Zetta 3 378 Opublikowano 10 sierpnia 2016 Opublikowano 10 sierpnia 2016 A w chmurce jest napisane muri da! Co znaczy nie da sie XDDDD 1 Cytuj
smoo 2 256 Opublikowano 15 sierpnia 2016 Opublikowano 15 sierpnia 2016 Wrzesniowy update ma zawierac: The next September update will include: VS CPU Option Daily TargetsDaily challenges with Fight Money rewards! Fighter Profile Updates! Free colors for Season Pass holdersColors 3-10 for Default and Battle costumes of the 6 DLC characters Premium costumes will now include colors!Colors 3-10 of the purchased premium costume Color bundles available for purchase via FM or Real MoneyAll 22 Characters’ Default & Story Costumes Color Pack 3-10 And more to be announced! oraz rozbudowac anty-RQ system Trzeba sie zaczaic na jakas promocje na season pass 1 Cytuj
metalcoola 178 Opublikowano 16 sierpnia 2016 Opublikowano 16 sierpnia 2016 A Arcade Mode jak ni ma tak ni ma 1 Cytuj
ornit 2 953 Opublikowano 5 września 2016 Opublikowano 5 września 2016 Tylko Desk potrafi wydobyć z tej gry cos ciekawego. Cytuj
smoo 2 256 Opublikowano 17 września 2016 Opublikowano 17 września 2016 Update wjezdza 22: Urien As mentioned in our blogpost earlier this month Urien will be blasting on the scene with this new update. The Vice President of the Illuminati can be purchased with Fight Money or via the Steam and PlayStation store. Season Pass holders can hop into a match with him as soon as the update goes live. Daily Targets New Daily Targets will be available to help you earn extra Fight Money to purchase additional content. Fight in a ranked match to earn 1000 Fight Money. Spend a little time playing in training mode to earn an additional 500 Fight Money. Each Daily Target has a time limit so don’t forget to log in and cash in on these. Rewards will range between 100 and 5000 Fight Money.Vs. CPU Function Versus CPU mode will be added as another option to standard versus mode. Now you can slug it out with the AI of varying difficulty and sharpen your skills before challenging friends or others online.Fighter Profiles Fighter Profiles will also be updated and stat tracking will go live! Now you can dissect your gameplay to find and eliminate bad habits or simply show off your skills to friends.Colors 3-10 for Season Pass holders Colors 3-10 on default, and battle costumes for all confirmed DLC characters will now be included for all Season Pass holders.Premium Costumes now include all colors Existing and future premium costumes will now include colors 3-10 when purchased. This will be retroactive for those that have already purchased the premium costumes.Color bundles now purchasable Color bundles will be available for purchase with Fight Money or via the Steam and PlayStation stores. Check out the following list for content and pricing. Original Character Default Color Pack (3-10) - 85k FM/$4.99 Original Character Story Color Pack (3-10) – 85k FM/$4.99 DLC Character Default Color Pack (3-10) – 40k FM/$1.99 DLC Character Story Color Pack (3-10) – 40k FM/$1.99 New Environmental Stage KO’s New environmental stage KO’s will be added for the list of stages below. If you loved blasting other players through doors and dropping bowls of noodles on their heads, just wait until you see what we have in store with this update. Shadaloo Base Hillside Plaza Underground Arena Forgotten Waterfall Union Station Kanzuki Estate City in Chaos Apprentice Alley Lair of the Four Kings Bug fixes The issue which added an additional frame of lag to PlayStation 4 fight sticks on PlayStation 4 has been identified and patched. Now input time is unified across PlayStation 4, legacy controllers and PC. Juri's V-Reversal was unintentionally able to hit downed opponents under specific circumstances. Juri's V-Reversal was corrected so that it cannot hit downed opponents. Juri's invincibility during her V-Reversal was unintentionally short. This was corrected by setting the invincibility on Juri's V-Reversal to 14 frames after the hit box of the move disappears. When Ibuki was hit during a crouching fierce, she would unintentionally go into a standing state damage animation. This has been corrected so that when hit during a crouching fierce, Ibuki goes into a crouching state damage animation. The light version of Yoga Sunburst would fire regardless of whether the player was holding down punch or not. This has been corrected so that when the charge portion of L Yoga Sunburst is guarded, holding down LP will maintain the charge motion. When the tip of jumping LP hits an opponent or is guarded during Dhalsim's V-Skill, the Critical Art gauge would increase rather than the V-Gauge. This has been corrected so when a jumping LP hits an opponent or is guarded during Dhalsim's V-Skill, it now builds V-Gauge. When Dhalsim performs an airborne Yoga Teleport against an opponent on the edge of the screen and performs a jumping attack afterwards, the jumping attack would be performed in the opposite direction of the opponent. The directional determination after Dhalsim appears from an airborne Yoga Teleport has been corrected, making it more difficult for this to occur. Under certain circumstances, moves that only hit opponents in a standing state would unintentionally miss during certain standing states. This has been corrected. The hurtboxes on characters recovering from getting hit out of the air, allowing moves that are designed to hit standing characters to properly hit. Additionally throw attacks that normally miss on crouching characters will no longer be able to connect on characters recovering from getting hit out the air as they transition to a crouching state. After the attack frames of Birdie's jumping LK ended, Birdie’s hurtbox would unintentionally remain absent in his recovery frames until he landed. This has been corrected by setting a hurtbox to Birdie's jumping LK recovery frames, until he lands. Currently, the game counts a disconnect between the “Another fight is Coming Your Way” screen until you pass-through the results screen by selecting “find another match” or “exit to main menu”. The range a disconnect penalty will be assessed will be changed to be between from when “Another Fight is Coming Your Way” to after League Points (LP) and Fight Money (FM) have been calculated on the “Results” screen. Cytuj
ornit 2 953 Opublikowano 23 września 2016 Opublikowano 23 września 2016 MOŻNA GRAĆ URIENEM W MAJTACH JAK W 3S!!! Przed rozpoczęciem walki należy trzymać LP+MK+HP!!! Cytuj
metalcoola 178 Opublikowano 23 września 2016 Opublikowano 23 września 2016 Wreszcie jest możliwość szybszego zdobycia Fight Money, w wyzwaniu z Sakurą wystarczy uruchomić epilog Story Mode Karin Cytuj
ornit 2 953 Opublikowano 24 września 2016 Opublikowano 24 września 2016 desk zapodaje combosy + kilka walk prosów Ja jestem mega podjarany. Wyszła im mega postać. Nie jest OP, ciężko się nim gra ale sprawia dużo frajdy i satysfakcji. Tak jak w 3s Cytuj
Mejm 15 306 Opublikowano 24 września 2016 Opublikowano 24 września 2016 Dlaczego Urien za czasow 3s byl taki popularny? Ornit widze ze jestes fanem mocno to napisz pare zdan bo mnie to ciekawi. Dla mnie jako ignoranta wydaje sie byc pozbawiona glebi postacia, zwlaszcza jak zestawi sie go z dosyc osobliwym rosterem 3ki. Facetem w majtach bez wlasnego stylu. Cytuj
ornit 2 953 Opublikowano 24 września 2016 Opublikowano 24 września 2016 Urien był jedną z cięższych do opanowania postaci w 3s. Korzystał z unikalnej techniki istniejącej tylko w 3s zwanej "charge partitioning". Na ogół aby "naładować" charge'owany cios specjalny należy nieprzerwanie trzymać dół/tył przez ~2 sekundy. W 3s można było ten czas podzielić na dwie fazy. Np można było przytrzymać dół/tył sekundę, po czym wykonać dasha i w trakcie trwania jego animacji "dotrzymać" drugą sekundę co owocowało naładowaniem się ciosu specjalnego. Ta technika była mega przydatna w nieblokowanych setupach, z których korzystał Urien kiedy wybralismy jego trzeci super Aegis Reflector. Co prawda nie był jedyną postacią w 3s, która miała unblocki (druga to Oro) ale dzięki szybkiemu ładowaniu się paska supera nieblokowane setupy stanowiły integralną częsć gry i dosć wysoką pozycję Uriena na tier liscie. 2 Cytuj
metalcoola 178 Opublikowano 24 września 2016 Opublikowano 24 września 2016 Najnowszy patch SFV na PC instaluje na dysku rootkit, niby ma to na celu walkę z twórcami modów, ale ten rootkit powoduje dziurę w zabezpieczeniu. Cytuj
ornit 2 953 Opublikowano 25 września 2016 Opublikowano 25 września 2016 Miałem trochę szczęscia z dopałkami, tak że kiedy traciłem sporo życia, po walce czekały odpowiednie boosty uzupełniające energię. Dotąd próbowałem przejsć ten tryb Kenem I ryu ale po 5ciu nieudanych próbach zwątpiłem. Urienem poszło za pierwszym razem. 3 Cytuj
Mejm 15 306 Opublikowano 25 września 2016 Opublikowano 25 września 2016 Po co tworcy wrzucaja do gry tryb, ktory jest nie do przejscia inaczej niz dwoma ciosami i jeszcze konkretna postacia? Przypomina najgorsze AI w bijatykach w historii czyli te z MK. Wpadl chociaz jakis trofik za to albo odblokowalo sie cos? Co to za finishery byly na Vedze i Nekali? xD Cytuj
ornit 2 953 Opublikowano 25 września 2016 Opublikowano 25 września 2016 Trofik oczywiscie wpadł. Został jeszcze za przejscie 100 przeciwników w survivalu XD Te finishery to nowe stage "fatalities". Dodali w tym updacie i teraz chyba na każdej planszy cos takiego jest. Pamiętam jak na turnieju we Francji kilka miesięcy temu gracze mogli grać wszystkimi kolorami. To znaczy, że ekipa odpowiedzialna za event musiała to wszystko odblokować przechodząc cały survival wszystkimi postaciami. Tak więc da się przejsć ten tryb każdym 1 Cytuj
Square 8 604 Opublikowano 25 września 2016 Opublikowano 25 września 2016 Pamiętam jak na turnieju we Francji kilka miesięcy temu gracze mogli grać wszystkimi kolorami. To znaczy, że ekipa odpowiedzialna za event musiała to wszystko odblokować przechodząc cały survival wszystkimi postaciami. Tak więc da się przejsć ten tryb każdym Niekoniecznie musiało tak być. Twórcy gier mogą odblokowywać np. całą zawartość gry itp właśnie pod imprezy czy inne promocje. Jak to był oficjalny turniej Capcomu, to mogło to tak wyglądać. Cytuj
ornit 2 953 Opublikowano 25 września 2016 Opublikowano 25 września 2016 Być może. Komentatorzy tak zasugerowali Poza tym Francja (tam odbywał się turniej) ma silną scenę więc zapaleńców nie brakuje Cytuj
devilbot 3 682 Opublikowano 25 września 2016 Opublikowano 25 września 2016 Mi się nie chciało tego odblokowywać z trainerem i ustawionym one hit kill, a co dopiero robić to bez czitów. Porąbany pomysł z tymi survivalami. Cytuj
YETI 10 992 Opublikowano 26 września 2016 Opublikowano 26 września 2016 Te finishery to nowe stage "fatalities". Dodali w tym updacie i teraz chyba na każdej planszy cos takiego jest. https://www.youtube.com/watch?v=Lh_PaaL43ys Cytuj
ornit 2 953 Opublikowano 1 października 2016 Opublikowano 1 października 2016 Urien jako jedyna postać wniósł do tej gry możliwosć kręcenia wy(pipi)onych combosów. Ma też 100% combo... Cytuj
metalcoola 178 Opublikowano 5 października 2016 Opublikowano 5 października 2016 Nowe kostiumy na Halloween http://www.playstationtrophies.org/news/news-20428-Street-Fighter-V-Is-Getting-New-Costumes---A-New-Stage-To-Celebrate-Halloween.html Cytuj
rodi84 50 Opublikowano 6 października 2016 Opublikowano 6 października 2016 Ktoś byłby zainteresowany boostem online dla trofeów? 1 Cytuj
rodi84 50 Opublikowano 6 października 2016 Opublikowano 6 października 2016 Piszcie proszę na PW, jeżeli tak 1 Cytuj
Rekomendowane odpowiedzi
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.