Skocz do zawartości

Street Fighter V


XM.

Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 1,7 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowano

Wrzesniowy update ma zawierac:

 

 

The next September update will include:

  • VS CPU Option
  • Daily Targets
    • Daily challenges with Fight Money rewards!
  • Fighter Profile Updates!
  • Free colors for Season Pass holders
    • Colors 3-10 for Default and Battle costumes of the 6 DLC characters
  • Premium costumes will now include colors!
    • Colors 3-10 of the purchased premium costume
  • Color bundles available for purchase via FM or Real Money
    • All 22 Characters’ Default & Story Costumes Color Pack 3-10
  • And more to be announced!

 

oraz rozbudowac anty-RQ system

 

 

Trzeba sie zaczaic na jakas promocje na season pass :)

  • Plusik 1
  • 3 tygodnie później...
  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

Update wjezdza 22:

 

 

 

Urien

  • As mentioned in our blogpost earlier this month Urien will be blasting on the scene with this new update. The Vice President of the Illuminati can be purchased with Fight Money or via the Steam and PlayStation store. Season Pass holders can hop into a match with him as soon as the update goes live.

urn08.jpg

Daily Targets

  • New Daily Targets will be available to help you earn extra Fight Money to purchase additional content. Fight in a ranked match to earn 1000 Fight Money. Spend a little time playing in training mode to earn an additional 500 Fight Money. Each Daily Target has a time limit so don’t forget to log in and cash in on these. Rewards will range between 100 and 5000 Fight Money.

Vs. CPU Function

  • Versus CPU mode will be added as another option to standard versus mode. Now you can slug it out with the AI of varying difficulty and sharpen your skills before challenging friends or others online.

Fighter Profiles

  • Fighter Profiles will also be updated and stat tracking will go live! Now you can dissect your gameplay to find and eliminate bad habits or simply show off your skills to friends.

Colors 3-10 for Season Pass holders

  • Colors 3-10 on default, and battle costumes for all confirmed DLC characters will now be included for all Season Pass holders.

Premium Costumes now include all colors

  • Existing and future premium costumes will now include colors 3-10 when purchased. This will be retroactive for those that have already purchased the premium costumes.

Color bundles now purchasable

  • Color bundles will be available for purchase with Fight Money or via the Steam and PlayStation stores. Check out the following list for content and pricing.

 

  • Original Character Default Color Pack (3-10) - 85k FM/$4.99
  • Original Character Story Color Pack (3-10) – 85k FM/$4.99
  • DLC Character Default Color Pack (3-10) – 40k FM/$1.99
  • DLC Character Story Color Pack (3-10) – 40k FM/$1.99

New Environmental Stage KO’s

  • New environmental stage KO’s will be added for the list of stages below. If you loved blasting other players through doors and dropping bowls of noodles on their heads, just wait until you see what we have in store with this update.

 

  • Shadaloo Base
  • Hillside Plaza
  • Underground Arena
  • Forgotten Waterfall
  • Union Station
  • Kanzuki Estate
  • City in Chaos
  • Apprentice Alley
  • Lair of the Four Kings

bcf205691d9ad65a2956c7f4972a7b80.gif?v=7

Bug fixes

  • The issue which added an additional frame of lag to PlayStation 4 fight sticks on PlayStation 4 has been identified and patched. Now input time is unified across PlayStation 4, legacy controllers and PC.
  • Juri's V-Reversal was unintentionally able to hit downed opponents under specific circumstances.  Juri's V-Reversal was corrected so that it cannot hit downed opponents.
  • Juri's invincibility during her V-Reversal was unintentionally short. This was corrected by setting the invincibility on Juri's V-Reversal to 14 frames after the hit box of the move disappears.
  • When Ibuki was hit during a crouching fierce, she would unintentionally go into a standing state damage animation. This has been corrected so that when hit during a crouching fierce, Ibuki goes into a crouching state damage animation.
  • The light version of Yoga Sunburst would fire regardless of whether the player was holding down punch or not. This has been corrected so that when the charge portion of L Yoga Sunburst is guarded, holding down LP will maintain the charge motion.
  • When the tip of jumping LP hits an opponent or is guarded during Dhalsim's V-Skill, the Critical Art gauge would increase rather than the V-Gauge. This has been corrected so when a jumping LP hits an opponent or is guarded during Dhalsim's V-Skill, it now builds V-Gauge.
  • When Dhalsim performs an airborne Yoga Teleport against an opponent on the edge of the screen and performs a jumping attack afterwards, the jumping attack would be performed in the opposite direction of the opponent. The directional determination after Dhalsim appears from an airborne Yoga Teleport has been corrected, making it more difficult for this to occur.
  • Under certain circumstances, moves that only hit opponents in a standing state would unintentionally miss during certain standing states. This has been corrected. The hurtboxes on characters recovering from getting hit out of the air, allowing moves that are designed to hit standing characters to properly hit. Additionally throw attacks that normally miss on crouching characters will no longer be able to connect on characters recovering from getting hit out the air as they transition to a crouching state.
  • After the attack frames of Birdie's jumping LK ended, Birdie’s hurtbox would unintentionally remain absent in his recovery frames until he landed. This has been corrected by setting a hurtbox to Birdie's jumping LK recovery frames, until he lands.
  • Currently, the game counts a disconnect between the “Another fight is Coming Your Way” screen until you pass-through the results screen by selecting “find another match” or “exit to main menu”. The range a disconnect penalty will be assessed will be changed to be between from when “Another Fight is Coming Your Way” to after League Points (LP) and Fight Money (FM) have been calculated on the “Results” screen.

 

 

Opublikowano

desk zapodaje combosy

+

kilka walk prosów

 

 

 

Ja jestem mega podjarany. Wyszła im mega postać. Nie jest OP, ciężko się nim gra ale sprawia dużo frajdy i satysfakcji. Tak jak w 3s :)

Opublikowano

Dlaczego Urien za czasow 3s byl taki popularny? Ornit widze ze jestes fanem mocno to napisz pare zdan bo mnie to ciekawi. Dla mnie jako ignoranta wydaje sie byc pozbawiona glebi postacia, zwlaszcza jak zestawi sie go z dosyc osobliwym rosterem 3ki. Facetem w majtach bez wlasnego stylu.

Opublikowano

Urien był jedną z cięższych do opanowania postaci w 3s. Korzystał z unikalnej techniki istniejącej tylko w 3s zwanej "charge partitioning". Na ogół aby "naładować" charge'owany cios specjalny należy nieprzerwanie trzymać dół/tył przez ~2 sekundy. W 3s można było ten czas podzielić na dwie fazy. Np można było przytrzymać dół/tył sekundę, po czym wykonać dasha i w trakcie trwania jego animacji "dotrzymać" drugą sekundę co owocowało naładowaniem się ciosu specjalnego. Ta technika była mega przydatna w nieblokowanych setupach, z których korzystał Urien kiedy wybralismy jego trzeci super Aegis Reflector. Co prawda nie był jedyną postacią w 3s, która miała unblocki (druga to Oro) ale dzięki szybkiemu ładowaniu się paska supera nieblokowane setupy stanowiły integralną częsć gry i dosć wysoką pozycję Uriena na tier liscie.

  • Plusik 2
Opublikowano

Miałem trochę szczęscia z dopałkami, tak że kiedy traciłem sporo życia, po walce czekały odpowiednie boosty uzupełniające energię. Dotąd próbowałem przejsć ten tryb Kenem I ryu ale po 5ciu nieudanych próbach zwątpiłem. Urienem poszło za pierwszym razem.

  • Plusik 3
Opublikowano

Po co tworcy wrzucaja do gry tryb, ktory jest nie do przejscia inaczej niz dwoma ciosami i jeszcze konkretna postacia? Przypomina najgorsze AI w bijatykach w historii czyli te z MK.

 

Wpadl chociaz jakis trofik za to albo odblokowalo sie cos?

 

Co to za finishery byly na Vedze i Nekali? xD

Opublikowano

Trofik oczywiscie wpadł. Został jeszcze za przejscie 100 przeciwników w survivalu XD

 

Te finishery to nowe stage "fatalities". Dodali w tym updacie i teraz chyba na każdej planszy cos takiego jest.

 

Pamiętam jak na turnieju we Francji kilka miesięcy temu gracze mogli grać wszystkimi kolorami. To znaczy, że ekipa odpowiedzialna za event musiała to wszystko odblokować przechodząc cały survival wszystkimi postaciami. Tak więc da się przejsć ten tryb każdym :)

  • Plusik 1
Opublikowano

Pamiętam jak na turnieju we Francji kilka miesięcy temu gracze mogli grać wszystkimi kolorami. To znaczy, że ekipa odpowiedzialna za event musiała to wszystko odblokować przechodząc cały survival wszystkimi postaciami. Tak więc da się przejsć ten tryb każdym :)

Niekoniecznie musiało tak być. Twórcy gier mogą odblokowywać np. całą zawartość gry itp właśnie pod imprezy czy inne promocje. Jak to był oficjalny turniej Capcomu, to mogło to tak wyglądać.

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Usuń formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...