Opublikowano 6 lipca 20186 l W dniu 26.06.2018 o 16:40, Wojtas1986 napisał: Pany o co może chodzić mam PS4pro, TV 4K Sony a GOW odpala się w 2k? Wyłącz HDR w grze.
Opublikowano 6 lipca 20186 l To niema na nic wpływu, zadzwoniłem do Sony i w opcjach TV trzeba było odblokować 1 pyerdolnik.
Opublikowano 6 lipca 20186 l 1 godzinę temu, Wojtas1986 napisał: To niema na nic wpływu, zadzwoniłem do Sony i w opcjach TV trzeba było odblokować 1 pyerdolnik. Enhanced HDMI format?
Opublikowano 6 lipca 20186 l Te teleporty to niezła beka. Taaak, wiem, tak miało byc. Ale jeśli kogos wkurza człapanie do docelowej bramy w tym "innym swiecie" to wystarczy wejść do bramy, zostawic Kratosa w spokoju, iśc do klopa, sprawdzić twitterka na komorce i wyjściowa brama spawnuje sie pod nosem. Trochę to ułatwia "szybkie podróże"
Opublikowano 7 lipca 20186 l Zopomniales jeszcze dodać, że te teleporty są dopiero odblokowane w pełni pod koniec gry xD
Opublikowano 7 lipca 20186 l O tak, ta czesc GoW to niebo a ziemia jesli chodzi o lo-re. Plusem dla mnie jest rowniez to, ze slabiej znam mitologie nordycka niz grecka.
Opublikowano 11 lipca 20186 l wiadomo kiedy mozna sie spodziewac ng+ (miesiac,dwa) czy nic takiego nie podawali??
Opublikowano 11 lipca 20186 l Nie podawali konkretnej daty. Osobiście obstawiałbym późne lato, początek jesieni.
Opublikowano 14 lipca 20186 l Właśnie zacząłem gierkę... jak zwykle mi się nie podoba bo podszedłem do gry z nastawianiem "wooooowww 10/10 goty". Ten świat już gdzieś widziałem, te zagadki... ja wiem, że 2x koła nie da się wynaleźć, ale czy za 5-10 lat każda gra będzie w takim stylu? Jeszcze brakuje skradania się i widzenia przez ściany. No, ale i tak gra się dobrze, jestem na etapie spotkania wiedźmy - ta wygląda seksownie grafa to oczywiście poziom 10/10. Edytowane 14 lipca 20186 l przez grzybiarz
Opublikowano 18 lipca 20186 l Cytat Twórcy wydanego 20 kwietnia God of War już wcześniej sugerowali powstanie kontynuacji opowieści. Nowe ogłoszenie o pracę wskazuje, że Santa Monica najwyraźniej pracuje już nad sequelem. Informacja pochodzi z oficjalnej strony twórców produkcji. Zespół poszukuje specjalisty - artysty koncepcyjnego - który zaprojektuje nowe postaci, przedmioty, stworzenia i bogów. Choć we wpisie nie wspomniano dosłownie, nad jakim tytułem pracuje studio, informacja o bogach jest sugestywna. Zaprojektowane postaci będą ponadto związane z mitologią i zakorzenione w historii - to wyraźnie zwiastuje powrót Kratosa i jego syna. Na pewno możemy wykluczyć DLC - twórcy podkreślili już, że nie mają w planach opracowania żadnych dodatków, ponieważ gra jest według nich kompletna. Wydany wyłącznie na PlayStation 4 God of War odniósł sukces - jeszcze w ciągu miesiąca po premierze sprzedaż osiągnęła poziom 5 milionów egzemplarzy. https://www.eurogamer.pl/articles/2018-07-18-powstaje-god-of-war-2-studio-poszukuje-projektanta-nowych-bogow
Opublikowano 19 lipca 20186 l Ciapatych nie ruszą bo się boją. Zmieniłem bo napisałem coś o stosunkach ze zwierzętami i boję się, że mój kolega który allahuje może mi obciąć głowę. Źle napisałem! Chodziło mi o to, że wyznawca najbardziej pokojowej religii świata może się na mnie obrazić. Edytowane 19 lipca 20186 l przez ornit
Opublikowano 19 lipca 20186 l Jakby coś o ciapakach zrobili to ze 20 kopii bym brał. Ale by był dym w internetach i na świecie XD
Opublikowano 20 lipca 20186 l Zaczalem gre na GMC. Jestem w lokacji po spotkaniu czarownicy . Jak na razie wszystko mi sie podoba - od bohaterow poprzez lokacje na combat systemie konczac. Oczywiscie nic nie jest doskonale wiec od razu nadmienie, ze syndrom „kto mnie do uja tnie” jest zbyt czesty, ale wszystko inne... ...to czyste GOTY. Nie wiedzialem o grze prawie nic (procz settingu w Skandynawii) wiec generalnie wszystko inne bylo/jest zaskoczeniem. Rzecz jasna nowy GoW prezentuje sie wrecz niesamowicie. Nie jestem jakims tam znawca opraw growych, rozdzialki i dupereli, ale nawet ja potrafie docenic piekno tego swiata. Czysty obled i miod na galki oczne. Po raz kolejny - GOTY. Ale jestesmy tu glownie po to, zeby siec i mordowac wiec skoncentrujmy sie na tym. Combat system jest krotko mowiac koorewsko zayebisty. W koncu mam w GoW walke na krotki dystans z tym wszystkim co tak kocham czyli parowanie, uskoki, ucieczki i wykorzystywanie czegos wiecej niz kwadrat, kwadrat, trojkat. Caly czas sie ucze i probuje dobierac ataki, ktore wydaja mi sie najefektywniejsze, ale niemal wszystkie sa potrzebne, zeby przejsc przez starcia z jak najmniejszym wkoorwem. Jakaz ma sie satysfakcje kiedy paruje sie dwa ciosy berserka kiedy widzisz, ze czerwona strzalka za plecami sygnalizuje zblizajacy sie cios. Wciskasz wiec na d-padzie strzalke w dol, kolejne parry odrzuca trzech przeciwnikow, ale znow widzisz czerwony wskaznik niebezpieczenstwa. Roll w bok i widzisz spadajace ostrza pieciu bestii, ktore jeszcze przed sekunda byly przed i za toba. Walka jest ostra, na sam koniec odpalasz rage by wyeliminowac niedobitki i przejsc do eksploracji. Atreus (Kratos wymawia imie syna prawie jak A’Treyu z The Neverending Story) jest dzielnym i bardzo pomocnym kompanem. Trzeba go sluchac bo jak kazde dziecko ma cos do powiedzenia. A to zwroci uwage na kruka, a to zauwazy jakis run, pomoze wydatnie w starciach, a i ostrzeze przed niebezpieczenstwem kiedy trzeba. Pieknie Nie moge sie doczekac trudniejszych starc. Pewnikiem jakis boss sie trafi, ktory zepsuje mi krew, ale na prwno nie zniecheci do GMGoW. Juz od pierwszej przygody Kratosa najwazniejsze bylo dla mnie ubicie God Mode. Nie inaczej bylo w przypadku kazdej kolejnej odslony i tak samo bedzie przy tej.
Opublikowano 20 lipca 20186 l Mnie GoW na początku również zachwycał w każdym calu. Później nudził mnie przez swoje schematy w rozgrywce i sztuczne wydłużenie wątku głównego.Parę dni temu skończyłem grę i dla mnie to tylko 7/10Teraz zostały mi wyzwania, labirynty oraz valkirie do ubicia.Tych wszystkich znajdzie to nawet nie ruszam bo platyna mi nie potrzebna.
Opublikowano 20 lipca 20186 l Walka trochę kuleje, problemy z kamerą itd. Zabrakło ostatecznego szlifu, teraz DS Remastered ponownie mi uświadomił że grafa nikogo, NG++ 90h i ani chwili znudzenia a system walki to poezja . Ale mimo wszystko GOW polecam chociaż dla story. Zobaczymy co Vampyr pokaże.
Opublikowano 20 lipca 20186 l Nauczcie sie grac a nie ze kamera kuleje...podstawa kwestia jest trzymanie kontroli nad tym gdzie jest kazdy przeciwnik. Nie dajemy sie podejsc a to my bawimy sie nimi (duzo unikow i sprintow). Absolutnie bledem jest stanie w miejscu. Ludzie nie doceniaja odrzucajacych ciosow tarcza.@Yap bardzo fajne jest combo rzut toporem ---> L2+R1( moze byc 2x) no i koniecznie wytrenowac sobie odskok w tyl z R1 i stad po powrocie topora po zmianie postawy np R2 lub R1.
Opublikowano 20 lipca 20186 l Wiele osob twierdzi, ze jest zwyczajnie za bardzo przyklejona do plecow. Ale jak wyzej padlo: myslenie przestrzenne o tym gdzie kto moze byc + wlaczone indykatory ataku w zupelnosci pomagaja w walce. A wiem co mowie, bo prawie splatynowalem gre (a w muspelheimie zrobilem impossible triala w walce bez obrazen)
Opublikowano 20 lipca 20186 l No ja też splatynowałem, ale zdania o kamerze nie zmienię, jeśli Kratos mi zasłania przeciwnika i nie widzę jego "zamiarów", a wokół jest jeszcze kilku innych, wszystko dzieje się w ułamkach sekund, na dodatek przy natłoku efektów świetlnych (np po użyciu runów Arteusa) może nie pomóc nawet indicator, to trochę słabo. Co by nie mówić, zdarzało się to rzadko, ale jednak. A sprint to chyba najgorsze, co można zrobić (szczególnie jak chcesz podlecieć po "zdrowie"), przesz jak czołg w jednym kierunku a AI tylko czeka, żeby skierować w Twoje plecy wszystko, co najgorsze. No chyba, że mówimy o graniu na normalu lub niżej.
Opublikowano 20 lipca 20186 l Szczegółowość systemu walki najlepiej widać na przykładzie walk z V. Mamy tutaj powrót do uczenia się przeciwników, ich zachowań, ataków, itd. Na GMaC jest moc. Tutaj oprócz wyuczenia się przeciwnika trzeba jeszcze dobrać odpowiednie ciosy pod przeciwnika. Gdy gracz analizuje już ataki pod kątem adwersarza znaczy to, że system jest przemyślany. kamera jakoś mi nie przeszkadzała, a każdy zgon wynikał tylko z mojej winy (brawura i zbytni pośpiech). Złota zasada GoW? Miej przeciwnika zawsze od frontu.
Opublikowano 20 lipca 20186 l 5 godzin temu, kotlet_schabowy napisał: A sprint to chyba najgorsze, co można zrobić (szczególnie jak chcesz podlecieć po "zdrowie"), przesz jak czołg w jednym kierunku a AI tylko czeka, żeby skierować w Twoje plecy wszystko, co najgorsze. No chyba, że mówimy o graniu na normalu lub niżej. Z tym sie nie zgodze. Zmrozona siekierka wpadasz na typa po spricie z R2, zamrazasz go, przejscie na jego plecy i masz caly plac zabaw przed soba Sprintem mozna biegac ale chyba w zadnej grze nie nalezy odwracac sie do wroga plecami Edytowane 20 lipca 20186 l przez Szymek_PL_
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.