Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

  • 2 tygodnie później...

Dokładnie. Imo system w nowym god of warze  to czysta poezja, niestety jego geniusz zrozumieją tylko osoby zaliczajacy grę na najwyższym poziomie trudnosci, gdzie trzeba posiłkowac  się większością ataków i umiejętnie operować system przy starciu z większą ilością przeciwników różnych rodzajów.

Edytowane przez XM.
  • Plusik 1
  • Lubię! 1
  • Haha 1
Odnośnik do komentarza

Ja niestety nigdy nie byłem nawet w 40% tak dobry jak ten gość, bo w slasherach jestem po prostu przeciętny, ale za to cierpliwy i konsekwentny :yeti: tak, więc

Spoiler

ta sucz padnie prędzej czy później. Na początku walka z nią wydaje się być jakimś kosmosem i człowiek jest traktowany jak szmata, ale z każdym kolejnym podejściem odkrywa karty i mózg zauważa, że ma ruchy wszystkich Walkirii i sobie przypomina.

Naprawdę doceniam ten system walki, naprawdę.

Odnośnik do komentarza

Co do pani V różne szkoły, różne podejścia...

Spoiler

Spowolnienie czasu, perki na cooldown. Bronie i armor na maksa. Kamień wskrzeszający może uratować ci dupe. Na dzień dobry ładuj wszystko co masz, kryształ, ataki toporem i ostrzami, a potem okładaj póki nie skończy się spowolnienie. Nie atakuj na hura, po jej ataku kontra. Nie wal w przyciski, obserwuj, pojedyncze ataki, blok/unik. Wszystkie jej ataki mają słabe punkty, luki, które wykorzystuj. Wiesz jakie to ataki, znasz je. Jak jesteś na dystans będzie walić z doskoku i obszarowe (w tym gwałcić cię będzie mocarnym oślepieniem). Na to ostatnie korzystaj z błyskawicznego odwrócenia. Naucz się jej zachowania (np. po tarczy z piór robi młynek). Korzystaj z gówniarza. Może on przerwać niektóre jej ataki. Nie panikuj, skrob jej pasek kawałek po kawałku :) 

 

  • Dzięki 1
Odnośnik do komentarza
18 minut temu, Farmer napisał:
 

obszarowe

 (w tym gwałcić cię będzie mocarnym oślepieniem). Na to ostatnie korzystaj z błyskawicznego odwrócenia.

Na to polecam lepsze rozwiązanie, mianowicie wystarczy

 

skierować kamerę w ziemię. W tym celu najlepiej zwiększyć szybkość obrotu kamery względem domyślnego ustawienia, wystarczy góra/dół.

Albo jak prawdziwy Bóg Wojny rzucić w nią toporem.
  • Plusik 1
  • Haha 1
Odnośnik do komentarza

Dzięki E-koledzy wojny. Myślę, że na kolejnej sesji już padnie. Już kilka razy miałem ją na parę hitów i koniec, ale łapa śliska od potu, jakiś mini błąd (np. danie się temu nieszczęsnemu oślepieniu) i papa. Głównym problemem jest tutaj to, że siuka jest mocarnie wytrzymała. Nawet w szale jej się zbytnio nie uszczupla krwi i w ogóle szał w tej części jest słaby :frog:

Odnośnik do komentarza

Ogolnie jak widzisz ze cos odwaliles..np to oslepienie lub wiesz ze nie dasz rady z jakims ciosem to odpalasz szal,  przerywasz jej atak i wylaczasz furie.Tak jak piszesz ze szal w szczegolnosci na najwyzszym poziomie zadaje malo obrazen wiec nie ma sensu nim walczyc a korzystac z niego w obronie . Nie raz mi uratowal dupe w takich kryzysowych sytuacjach.

  • Dzięki 1
Odnośnik do komentarza
  • 2 tygodnie później...
32 minuty temu, Ma_niek napisał:

Tak troche poza tematem czy ostatnio Santa Monica nie rozroslo sie i nie tworza dwoch projektów?


Taki jest plan, jak ostatnio patrzyłem, mieli powyżej 40 otwartych ofert pracy, ale trzeba pamiętać, że to raczej będzie wyglądało tak, że jest grupa pre-produkcyjna i grupa produkcyjna, Cory chce robić nowe IP, więc podejrzewam, że trochę to zajmie, w między czasie wyjdzie kontynuacja GoW.

Tak w ogóle to niektóre teamy strasznie się rozrosły (i nadal rekrutują): Naughty Dogs to obecnie ponad 430 osób, GG chce w ciągu roku dobić do 400 (wcześniej 200-250), Sucker Punch to coś ok 180-190 (podczas prac nad I:SS byli w okolicach 100), Bend zaczął pracę nad Days Gone mając 30 osób, do 2017 dobili do 90, obecnie to dokładnie 136 pracowników.

  • Plusik 6
Odnośnik do komentarza

GG nie kryje się z tym, że w przyszlosci chce wydawać duże gry co 2-3 lata. Sony obrało dobry kierunek, inwestują w obecne już ekipy, które w tej generacji spisał się świetnie. 

Jest też zupełnie nowe studio w San Diego. @Hendrix orientujesz się może ile tam pracuje osób, bo z tego co można znaleźć w necie, to sporo developerów tam pracujących ma za sobą przygodę min. w ND. 

 

Ciekawe co porabia Straley, wróci do gierek, czy zajmie się czymś nowym, bo nadal na wakacjach. 

 

Kolejne GOTY. 

 

 

 

Edytowane przez YETI
Odnośnik do komentarza
  • 2 tygodnie później...

Ciekawe ile kontynuacja zerżnie teraz od sekiro - bo zakładam że większość kopiujących gry FS nie umiala wrzucić dobrze zaprojektowane "skoku" do swoich gier wiec pewniakiem kolejna fala klonów soulsopodobnych gier będzie już go miała, a akurat w nowym god of warze przyda się jak najbardziej po jego patologicznym braku w jedynce.

Nowa strona wiec chyba możecie to brac jako insajderskie info.

Odnośnik do komentarza

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Usuń formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...