Opublikowano 18 października 20177 l smutno mi że rzadziej wspomina się w tym kontekście także bardzo dobrą dwójkę. niby z dobrego s.horroru gra przeskakiwała w drugiej fazie do wyżynki ton ścierwa, ale ten sam schemat dręczył już jedynkę. Edytowane 18 października 20177 l przez nobody
Opublikowano 18 października 20177 l Na bank nowe SW od EA to będzie looter shooter Nowe nie liczac Battlefronta 2?
Opublikowano 18 października 20177 l Visceral? Ci od jednej dobrej gry? Niby zrobili tylko jedna genialna grę ze świetną kontynuacja (DS3 i DI to slabizna), ale czuć było potencjał w tych ludziach. Na pewno coś fajnego zrobią jeszcze, juz nie pod EA tylko w innych studiach. Pierwsza ich gra to obok Goldeneye najlepszy Bond w historii, Simpsonowie i Godfather mimo błędów były naprawdę ok a oba Dead Spejsy były wyje.bane. Liczyłem mocno na tę gierke w świecie SW, fakt, że to pewnie byłby samograj AAA nie oznacza, że od czasów Jedi Academy nie dostaliśmy dobrej singlowej gry w świecie SW. Na bank nowe SW od EA to będzie looter shooter Nowe nie liczac Battlefronta 2? No to dokańczane po Visceral
Opublikowano 18 października 20177 l Nawet nie wiedział, że Ojciec 1 to ich gra. Ale się zagrywalem w ten tytuł.
Opublikowano 18 października 20177 l Chłopaki robili porządną robotę. Nieraz dostawali zadanie z cyklu mission imposible od EA (masz IP Ojca Chrzestnego , macie odwalić GTA, Simsons - zróbcie coś z tym, Hardline- zróbcie FPS który bedzie rywalizował z Codami jednoczesnie nie będący wojennym fps z marką która w już w tytule jest wojenna . Zawsze będę wspominał ich gry Władcy pierścieni z nostalgią. Nie byli Geniuszami ale takich Solidnych Studiów też mi szkoda. Edytowane 18 października 20177 l przez Heviro (Fanboy BDG)
Opublikowano 18 października 20177 l Może ich silnik do gier nie był w stanie obsłużyć otwierających się skrzynek i zakupów ingame, więc na EA stali się nieopłacalni.
Opublikowano 18 października 20177 l ta gierka chyba w ogole nie miala miec multi i byc typowo singlowa przygoda - na bank sie o to poroznili, ea nie mialo gdzie zbierac hajs od graczy, a wiadomo, ze gierka tylko z singlem w dzisiejszych czasach szybko trafia w drugi obieg i tam juz pieniazkow firmie nie przynosi
Opublikowano 18 października 20177 l Plakac mocno nie bede. W sumie pamietam ich mocno z ds1 i teraz mi przypomnieliscie mi o Dante's Inferno. Wlasciwie myslalem, ze juz dawno ich EA rozmontowalo. A dead space 1 wciaz wydaje mi sie jakims wypadkiem przy pracy elektronikow, ze pozwolili stworzyc tak swietna gre. Bylem mega zdziwiony jak dobra byla. Wciaz jednak bardziej utyskuje za Westwoodem ;(
Opublikowano 18 października 20177 l Zaczynam drugi watek. gierka tylko z singlem w dzisiejszych czasach szybko trafia w drugi obieg i tam juz pieniazkow firmie nie przynosi Myslicie, ze to bedzie kierunek brazny w nastepnych latach? Ze proprocje sie odwroca i teraz to single bedzie przystawka do multi a nie na odwrot? Nie wszystkie studia raczej podaza ta droga ale gracze AAA wydaja sie ostro kierowac w taki model. Zaczynam drugi wate
Opublikowano 18 października 20177 l Myślę ,że tak może niestety być. Wielkie studia polecą w multi dodając słabego singla albo nawet sam tutorial. Będzie to trwało aż w końcu zniszczą rynek gier multi. A mniejsi wydawcy bedą wydawac na plytach co lepsze konwersje gier z singlem w małym nakładzie. Normalne gry pójdą w cyfre.
Opublikowano 18 października 20177 l Mejm TRIPLEEJ będą wciskać te lootboksy, mikrotransakcje i inne gów,na jak tylko mogą. Gdyby się dało, to jeszcze liczniki i energię jak w gierkach F2P by dodali, pewnie w końcu i do tego dojdzie. Tylko gierki od Nintendo i indie.
Opublikowano 18 października 20177 l Zaczynam drugi watek. gierka tylko z singlem w dzisiejszych czasach szybko trafia w drugi obieg i tam juz pieniazkow firmie nie przynosi Myslicie, ze to bedzie kierunek brazny w nastepnych latach? Ze proprocje sie odwroca i teraz to single bedzie przystawka do multi a nie na odwrot? Nie wszystkie studia raczej podaza ta droga ale gracze AAA wydaja sie ostro kierowac w taki model. Zaczynam drugi wate alez trend juz widac w tej generacji ile powstalo wysokobudzetowych gier single player bez multi z rozgrywka na 7-8h? mi na szybko z pamieci przychodzi tylko quantum break i order1886 podczas gdy na zeszlej moglbym wymieniac takie na peczki jak cos w dzisiejszych czasach nie ma multi to jest praktycznie sandboxem, open worldem albo rpg'iem - przesuneli ten prog rozgrywki na te min20h przed puszczeniem na rynek uzywek gdzie juz wydawca nie zarobi nawet nintendo w flagowych seriach singlowych zaczyna tym podazac bo w jaka strone skrecila nowa zelda i zaraz marian chyba kazdy widzi
Opublikowano 18 października 20177 l Ficuś słoneczko, Marian obrał taką drogę już w 1996 roku m'kay? Na mniejszą skalę oczywiście ze względu na sprzęt, ale jednak. Także akurat tutaj nie filozofuj xd.
Opublikowano 18 października 20177 l To jak tak jeszcze się wtrącę w wspominki o Visceral - mieli na koncie moją ulubioną grę ze świata "Włady Pierścieni". Na zawsze w serduszku [*]
Opublikowano 18 października 20177 l czyli nintendo juz w 96 wiedzialo w jaka strone skreci single player - wizjonerzy btw mi z lotr najbardziej podobala sie podrobka ffx czyli trzecia era
Opublikowano 18 października 20177 l czyli nintendo juz w 96 wiedzialo w jaka strone skreci single player - wizjonerzy btw mi z lotr najbardziej podobala sie podrobka ffx czyli trzecia era to też ich gra
Opublikowano 18 października 20177 l To jak tak jeszcze się wtrącę w wspominki o Visceral - mieli na koncie moją ulubioną grę ze świata "Włady Pierścieni". Na zawsze w serduszku [*] To był 2003, dla mnie złota era wysypu gierek - NFS:Underground, SSX3, Sim City 4, Def Jam, Freedom Fighters, AVP: Extinction. Takie EA było wtedy.
Opublikowano 18 października 20177 l Myslicie, ze to bedzie kierunek brazny w nastepnych latach? To jest kierunek branzy od 2013r, a ten dopiero zauwazyl xd
Opublikowano 18 października 20177 l juz za chwile tak bedzie wygladac matchmaking w grach?? W Sieci pojawiły się kompletne szczegóły technologii, która ma na celu zachęcanie graczy do kupowania małych transakcji przez system dobierania zawodników. Brzmi dziwnie? Trochę tak, ale ma to głębszy i zarazem złowieszczy sens. W prostych słowach taka innowacja może dobrać świeżaka, który dopiero, co kupił produkcję, z bandą hardcorowców grających od dnia premiery. Zawodnik znajdzie się w tym samym zespole, więc będzie widział ich sprzęt i może pomyśleć „po co będę spędzał wieki na zdobywaniu gnatów, mogę je po prostu kupić”. Technologia działa również w innych sytuacjach – gdy akurat kupimy sobie różowy karabin, to akurat trafimy na serwer, gdzie takie cacuszko będzie wyjątkowo efektowne i pozwoli nam dominować nad osobami z czarnymi pukawkami. Oczywiście kolor broni nie ma tutaj najmniejszego znaczenia – najważniejsze jest fakt, by gracz podświadomie dostrzegł sens sięgania po małe transakcje i zrobił to kolejny raz. Gdyby tego było mało, to maszyna tak układa promocje oraz produkty w sklepie, by pokazać zawodnikowi elementy, które faktycznie mogą go w pewien sposób zainteresować – marzysz od dzieciństwa o staniu się wyczynowym snajperem? Gra zachęci do kupienia mocniejszej broni. Nie musieliśmy długo czekać na reakcją Activision. Firma podkreśla, że patent został zgłoszony w 2015 roku przez zespół badawczo-rozwojowy pracujący niezależnie od zespołów tworzących gry i projekt nie został zaimplementowany do jakiejkolwiek produkcji. http://www.ppe.pl/news/54163/activision-stworzylo-matchmaking-zachecajacy-graczy-do-mikrotransakcji.html
Opublikowano 18 października 20177 l Tylko gierki od Nintendo i indie. Jedyna sluszna opcja, a reszte bic po mordach
Opublikowano 18 października 20177 l Myslicie, ze to bedzie kierunek brazny w nastepnych latach? To jest kierunek branzy od 2013r, a ten dopiero zauwazyl xd Aha.
Opublikowano 18 października 20177 l To jak tak jeszcze się wtrącę w wspominki o Visceral - mieli na koncie moją ulubioną grę ze świata "Włady Pierścieni". Na zawsze w serduszku [*] jaka ta gra byla dobra swego czasu... ehhh :/
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.