Opublikowano 13 lutego 20187 l Raz, że taki poziom szczegółów to pewnie ogrom pracy przy tworzeniu świata (no chyba, że technologie jak ta w Ethanie Carterze by to rozwiązywały), dwa, że tendencje na rynku raczej każą spodziewać się wpychania nam 8k/16k niż rewolucji w faktycznym poziomie grafiki, trzy, że obecnie (może z wyjątkiem XOne'a, ale to nie przeskok generacji) konsole na premierę nie robią szału mocą, bo mają odpowiednio mało kosztować. Także ja bym na coś takiego za 10 lat nie liczył. Inna kwestia, że taka szczegółowość runa leśnego to trochę sztuka dla sztuki, do podziwiania w photo mode, bo w trakcie normalnej rozgrywki (zależy od tytułu oczywiście) dużo by nam umknęło.
Opublikowano 13 lutego 20187 l Szczerze to nie widzę w tym filmiku z poprzedniej strony niczego nadzwyczajnego, czego nie mogłyby osiągnąć konsole przyszłej generacji. 4 godziny temu, kotlet_schabowy napisał: Raz, że taki poziom szczegółów to pewnie ogrom pracy przy tworzeniu świata (no chyba, że technologie jak ta w Ethanie Carterze by to rozwiązywały), dwa, że tendencje na rynku raczej każą spodziewać się wpychania nam 8k/16k niż rewolucji w faktycznym poziomie grafiki, trzy, że obecnie (może z wyjątkiem XOne'a, ale to nie przeskok generacji) konsole na premierę nie robią szału mocą, bo mają odpowiednio mało kosztować. Także ja bym na coś takiego za 10 lat nie liczył. Inna kwestia, że taka szczegółowość runa leśnego to trochę sztuka dla sztuki, do podziwiania w photo mode, bo w trakcie normalnej rozgrywki (zależy od tytułu oczywiście) dużo by nam umknęło. Argument z ogromem pracy także jest mało znaczący, bo jak sam zauważyłeś istnieje fotogrametria, która jako technologia rozwija się w naprawdę bardzo szybkim tempie pozwalając błyskawicznie tworzyć bardzo szczegółowe fotorealistyczne modele. Zresztą dam sobie głowę uciąć że wszystkie te obiekty z powyższego filmu zostały stworzone właśnie w ten sposób. Zresztą już teraz mnóstwo gier z niej korzysta (o czy często nie zdajemy sobie sprawy), a w przyszłości trend ten się będzie coraz bardziej pogłębiał. Nie znam się na tym za bardzo, ledwo liznąłem tej technologii ale wydaje mi się że problemem nie jest stworzenie statycznego fotorealistycznego otoczenia tak jak w powyższym filmiku, ale zaimplementowanie do takiej sceny animacji i silnika fizycznego, krótko mówiąc zapewnienie potrzebnej w grze interakcji. Edytowane 13 lutego 20187 l przez asax
Opublikowano 17 lutego 20187 l Graliście w deadly premonition? Gra wygląda i chodzi jakby spyerdoliła z ps2 ale ma dość ciekawy klimat i jestem ciekawy czy historia jest warta żeby przemęczyć się z tym drewniakiem
Opublikowano 17 lutego 20187 l 6 godzin temu, Pupcio napisał: Graliście w deadly premonition? Gra wygląda i chodzi jakby spyerdoliła z ps2 ale ma dość ciekawy klimat i jestem ciekawy czy historia jest warta żeby przemęczyć się z tym drewniakiem Gra technicznie jest rodem wyjęta z przełomu psx/ps2, ale scenariusz, postaci, dialogi czy klimacik rodem z Twin Peaks to są atuty DP. Grałem na pc i już myślałem, że nie uda mi się skończyć gry bo trafił mi się bug z ciągłym crashem w chapterze 9 ale trochę magii i udało się go rozwiązać przez co mogłem grać dalej.
Opublikowano 20 lutego 20187 l Beznajdziejny był ten Burnout. A jeszcze dochodzi do tego bolączka tej gry przy remasterze a mianowicie kiepsko wykonane modele aut (cena tych 60 fpsów na starej generacji) i tutaj żadne 4K nie pomoże, ale może gdyby się to sprzedało jest cień szansy, że Criterion odciągniete od robienia modelu jazdy czy lotu x-wingami w Battlefrontach zrobiło by nowego Burnouta? Chcialbym.
Opublikowano 20 lutego 20187 l dla mnie rowniez to najgorszy burnout, jedyny w ktorego nie potrafilem sie wkrecic na 100% tak jak to bylo w poprzednikach
Opublikowano 20 lutego 20187 l Dla mnie znowu BP było genialne, szczególnie wyzwania online. Jestem ciekaw czy multi będzie działać tak jak na poprzedniej generacji, czyli błyskawiczne dołączenie do gry bez żadnych loadingów. Szkoda, że to zwykły remaster, a nie remake. W PSS preorder kosztuje 145 PLN.
Opublikowano 20 lutego 20187 l Moja pierwsza gra na 360 Nie wiem jakby się trzymała teraz, ale nostalgicznie bardzo dobrze wspominam.
Opublikowano 20 lutego 20187 l Mam nadzieje że się sprzeda i zrobią mi dobrze remasterem skate'a i bc2 a potem mogłyby zbankrutować te śmiecie i rozwalić sobie głupi ryj
Opublikowano 20 lutego 20187 l Remaster od ea? No Wy korvy wydajcie wreszcie ME Trilogy w 60 klatkach i wszystkimi dlc'kami na płycie jak człowiek.
Opublikowano 21 lutego 20187 l 10 godzin temu, Pupcio napisał: Mam nadzieje że się sprzeda i zrobią mi dobrze remasterem skate'a i bc2 a potem mogłyby zbankrutować te śmiecie i rozwalić sobie głupi ryj Są takie konsole, gdzie remaster w 4K gry pt. Skate 3 dostaje się ot, tak 5 godzin temu, alienator napisał: Remaster najgorszego Burnouta, oby sie (pipi)a nie sprzedal ;( O to, to. Daliby chociaż gurwa trylogię ME ze wszystkimi DLC za góra 150 zł, to bym chętnie przytulił. To nie, robią remaster najgorszego Burnouta xd.
Opublikowano 21 lutego 20187 l do mnie tez to najgorszy burnout (choc jedna z moich znikomych platyn w nim wpadla), za doyebany graficznie remaster revenge bym ozlocil
Opublikowano 21 lutego 20187 l Ech, remaster Takedown/Revenge to by byli coś. Time triale hotrodem pamiętam do dziś
Opublikowano 21 lutego 20187 l wczoraj minęło 5 lat od pierwszej zapowiedzi PS4 ale ten czas leci Edytowane 21 lutego 20187 l przez asax
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.