Opublikowano 22 maja 20186 l pgr5, burnout (nie open world a zamkniete trasy), nowy wipek (a nie ciagle remastery czesci z psp), driveclub2 - ojj ta generacja molaby byc cudowna jesli chodzi o arcade recery
Opublikowano 22 maja 20186 l driveclub jest świetny, zamknac studio to mogli jak dostarczyli guwno na premierę albo jak sie opozniali z data wydania a nie jak wszystko naprawili i zrobili sztosa - najwiekszy karny kutas dla sony za to
Opublikowano 22 maja 20186 l Sony już się nauczyło, teraz pakuje zaufanie w Hideo niczym PiS w rejs Kusznierewicza, tylko Hideo wypłynie
Opublikowano 22 maja 20186 l 26 minut temu, kermit napisał: driveclub jest świetny, zamknac studio to mogli jak dostarczyli guwno na premierę albo jak sie opozniali z data wydania a nie jak wszystko naprawili i zrobili sztosa - najwiekszy karny kutas dla sony za to Co ja czytam xDDDDDDDDD Skoro studio nie spełniło oczekiwań i ma być zamknięte, to lepiej zrobić to po naprawieniu produktu (a zawalili koncertowo w przypadku Drivecluba) i dostarczeniu zakontraktowanej zawartości, inaczej jest to nie fair dla ludzi, którzy kupili dany produkt.
Opublikowano 22 maja 20186 l skoro juz dostarczylo produkt który zyskał jakość, duże grono fanów i popularnosc to po co zabijać takie studio zamiast trzymac community przy życiu?
Opublikowano 22 maja 20186 l Zamyka się studio, jak cyferki przez długi czas się nie zgadzają - no nie wiem kogo to dziwi. W przypadku Evolution nie zgadzało się przez dłuższy czas - studio miało generalnie pecha - jak nie tsunami torpedujące premierę gry (i w efekcie zerowy marketing), to fatalne niedopatrzenie core'owej funkcji gry - zdarza się. No nie pomaga też fakt, że liczba fanów takich racerów jak Driveclub maleje, nawet Bizarre nie przetrwało (mimo, że studio było do kupienia w 2010). Forza i Gran Turismo istnieją w strefie AAA głównie przez historię związaną z oboma nazwami.
Opublikowano 22 maja 20186 l Nie no błagam was, przecież z tym Driveclubem to były jajca. Nic dziwnego, że Sony wyje,bało całe studio. DC miał być przecież na start PS4. Nie dość że miał roczna obsuwę to jeszcze wypluli jakaś kaszankę która potem dopiero łatali dodajac pogode XDDD. Pluję na takich developerów. NIe pamietam juz, ale czy oni nie zaorali całej gry w pewnym momencie i nie robili od nowa? Edytowane 22 maja 20186 l przez szejdj
Opublikowano 22 maja 20186 l Nie było większego sztrymsu niż jaja związane z premiereą DC, nigdy. Nie dotrzymali terminu, założeń, zawartości.
Opublikowano 22 maja 20186 l No jaja były i nie dziwie się, że to wszystko spowodowalo skasowanie studia, ale co dziwne po wszystkich update'ach - Driveclub wyglada, brzmi i gra się w niego naprawdę ok. Edytowane 22 maja 20186 l przez _Be_
Opublikowano 22 maja 20186 l Tylko że naprawa gry to był ich psi obowiązek, a że gra jest ostatecznie świetna, to fakt. Tylko to nie ma znaczenia. Jak zlecasz montaż okna, monter każe Ci spać 2 tygodnie w zimnie, w koncu przychodzi, montuje piekne okno, to do następnego go nie bierzesz.
Opublikowano 22 maja 20186 l 3 minuty temu, milan napisał: Tylko że naprawa gry to był ich psi obowiązek, a że gra jest ostatecznie świetna, to fakt. Tylko to nie ma znaczenia. Jak zlecasz montaż okna, monter każe Ci spać 2 tygodnie w zimnie, w koncu przychodzi, montuje piekne okno, to do następnego go nie bierzesz. no ale nie musisz mi tego tlumaczyć przecież napisalem, że cyrk spowodowany tymi problemami przyczynił się do rozwiązania studia, podobna sytuacja w msie byla z Halo MCC ale tam jeszcze nadal nad tym pracują, i niebawem ma wyjśc ostateczny update, to się dopiero nazywa dbanie o klienta i godne pochwały
Opublikowano 22 maja 20186 l motortorm apocalypse sam w sobie byl slaby, do tego tsunami storpedowalo jego marketing ktory mial opierac sie na katastrofach i sprzedal sie fatalnie driveclub mial byc na start ps4, wyszedl bez zawartosci praktycznie po gigantycznej obsuwie, bez zmiennych warunkow pogodowych i z kodem sieciowym, ktory przestal dzialac po paru godzinach i ktory uruchomili ponownie po kilku miesiacach (a to mial byc glowny bajer gry) kocham evo, driveclub tez w serduszku ale z punktu widzenia sony nie dziwie sie temu ruchu
Opublikowano 22 maja 20186 l Nie było większego sztrymsu niż jaja związane z premiereą DC, nigdy. Nie dotrzymali terminu, założeń, zawartości.
Opublikowano 22 maja 20186 l Ich nowa gra Onrush tez chyba duzego sukcesu nie odniesie Szkoda ze Sony nie zrobi DC 2 bo zalozenia jedynka miala bardzo spoko, niespotykane i caly ten aspekt rywalizacji miedzy graczami w scigalce arcade sprawdzal sie swietnie. Zreszta z pgr bylo podobnie. Studio zamkneli a wiekszosc osob zostalo zatrudnionych i zrobili imo jeszcze fajniejszego Blura. Nie ma juz ludziow co umiom w wyscigowki Edytowane 22 maja 20186 l przez Szymek_PL_
Opublikowano 22 maja 20186 l Wierzę jeszcze w M$. Wracam z prawilnym natywnym tru for kej. Jaranko. Eska sprzedana.
Opublikowano 22 maja 20186 l Chyba najbardziej tryhardowy filmik od niego. Z tym multi w GTA V ma rację, ale reszta? Dialogów podczas podróży aż chciało się słuchać do końca, miasta są świetnie zaprojektowane i charakterystyczne, a checkpointy w misjach już wprowadzili. Nope Dunkey, not this time. Edytowane 23 maja 20186 l przez Rozi
Opublikowano 22 maja 20186 l Przecież te dojazdy na misję w GTA IV to była najlepsza część gry, bo jeżdżenie było najlepsze. Dunkey pijany albo niespełna rozumu
Opublikowano 22 maja 20186 l Jak jeszcze grałem w coś online to jednak w ciul ważniejszy był dla mnie dobry dobór graczy niż jego szybkość.
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.