Opublikowano 8 sierpnia 20186 l Najbardziej bawi tweet tego plagiatora sprzed paru lat: https://twitter.com/FilipMiucin/status/485293667566252033
Opublikowano 8 sierpnia 20186 l Co za Coelhowskie "spostrzeżenie", totalnie z dupy. Edytowane 8 sierpnia 20186 l przez Paolo de Vesir
Opublikowano 14 sierpnia 20186 l Pograłbym w taką mafie albo godfathera z grafą jak życie. Czemu nie robią takich gier? Przecież to zayebiste klimaty na gierke wideo
Opublikowano 14 sierpnia 20186 l Pierwszy Godfather całkiem spoko był jak wyszedł, prawie skończyłem, no ale grafika to już na wyjściu nie robiła. Była wręcz brzydka. Remasterek? Czemu nie, w tym przypadku miałoby to sens.
Opublikowano 15 sierpnia 20186 l Polecam filmik. Początek jest trochę o burzliwej genezie serii, ale potem DF pokazuje jak bardzo zaawansowany technologicznie był Soul Reaver. Gex Engine na którym powstał, był pierwszym silnikiem wykorzystującym streaming tekstur 3D w czasie rzeczywistym (czyli duży obszar bez loadingów), co było podwalinami do tego co dziś jest standardem w open worldach. Do tego chodził w nieco większej rozdziałce niż większość gier z PSOne (takie PSX-owe full HD ), wykorzystywał fajne sztuczki w kolorach tła, duplikację obiektów, a nawet technologię graficzną wykorzystywaną podczas walk w Final Fantasy 7 (!). Technicznie zjadął taką Zeldę: OoT na śniadanie, chociaż miał też pewne wady. O tym i o tamtym w fajnym wspominkowym filmie sprzed roku
Opublikowano 15 sierpnia 20186 l Sterowanie i animacje poruszania naprawdę nie mają się czego wstydzić. To chyba najlepiej niestarzejąca się gra akcji, z lat 90'.
Opublikowano 15 sierpnia 20186 l Ale to była wspaniała gierka. Edytowane 15 sierpnia 20186 l przez Rozi
Opublikowano 16 sierpnia 20186 l Aż sobie kupię tego klasyka na vitunię. Będzie to najlepiej wydane 8,25zł w życiu!
Opublikowano 16 sierpnia 20186 l https://www.resetera.com/threads/ign-to-scrub-filip-miucin-from-site-almost-completely-after-even-more-plagiarism-surfaces-read-op.62038/page-50#post-11485955 XDDDDDDDDDDDD nawet swoje cv splagiatował, co za (pipi) typ. ciekawe ile takich ananasków te yebane igny i inne polygony trzymają. ta branża zaczyna się robić coraz bardziej rakowa
Opublikowano 16 sierpnia 20186 l 10 godzin temu, Rozi napisał: Ale to była wspaniała gierka. tylko 1,5h? myślałem, że gra się w to wieczność podobnie miałem z gierką Crisis Beat, za małolata grałem w ten tytuł dniami i nocami, a po ograniu jej z 3-4 lata temu przeszedłem ją z kumplem w godzinkę
Opublikowano 16 sierpnia 20186 l Dla mnie Crytal Dynamics budzą największy podziw wśrod developerów. Niesamowite jaką historię przeszli i jak bardzo odznaczali się w branży - stworzyli wiele niezwykłych silników do gier i potrafili je wykorzystać na maksa. Gdy jakiś stawał się przestarzały, to tworzyli następny, a przy okazji dobre gry zawsze robili (pamięta ktoś Project Snowblind?). Uratowali w zasadzie Tomb Raidera. Disney w ogóle miał świetną dywizję od gier. W czasach PSX-a czy PS2, ich gry pachniały sporymi budżetami.
Opublikowano 19 sierpnia 20186 l Chyba nie bylo slabej gierki na podstawie disneyow. A w krolu lwie na pc u kumpla pierwszy raz uslyszalem dzwiek inny nic pc speaker. W dniu 16.08.2018 o 10:23, Homer S napisał: ta branża zaczyna się robić coraz bardziej rakowa Jak to "zaczyna"?
Opublikowano 20 sierpnia 20186 l 17 godzin temu, Mejm napisał: Chyba nie bylo slabej gierki na podstawie disneyow. A w krolu lwie na pc u kumpla pierwszy raz uslyszalem dzwiek inny nic pc speaker. Jak to "zaczyna"? gierki na licencji disneya powędrowały na rynek mobilny, co już powinno mówić o ich jakości i modelu biznesowym
Opublikowano 20 sierpnia 20186 l Mejm raczej miał na myśli czasy psone, wiadomo, że teraz jest pod tym względem słabo. Bo jak nie mobilki, to licencje trafiają do takich wydawców jak EA i jest jeszcze gorzej . Może jak spider-man zarobi grube miliony, to disney się ogarnie.
Opublikowano 20 sierpnia 20186 l 3 minuty temu, MBeniek napisał: Może jak spider-man zarobi grube miliony, to disney się ogarnie Przecież już się ogarnał zlecając Spidermana i Avengersów dobrym devom. Zabrać EA SW, dać Obsidianom i będzie git.
Opublikowano 20 sierpnia 20186 l IMO cała ta nagonka na obecne produkcje na telefony przesadzona. Może inaczej: jest w tym segmencie ogromny potencjał, zwłaszcza dla posiadaczy topowych modeli. Przyznam że po zobaczeniu Asphaltu 9 na Galaxy S8 opadła mi kopara że gry na mobilki mogą tak wyglądać. Jeśli twórcy postawią na dedykowane sterowanie dla podłączych przez bluetooth kontrolerów to z chęcią rzucę się w wir grania mobilnego.
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.