Opublikowano 31 stycznia 20196 l W dniu premiery GoWik 1 robił niesamowicie. Jeden z pierwszych slasherów z jakimi miałem do czynienia. 'twas good
Opublikowano 31 stycznia 20196 l 10 godzin temu, Figaro napisał: a to mam lepsze pytanie jak często gracie z magicznym papierosem, czy pomaga to wam w lepszym odczuwaniu gry, czy jednak lepiej na trzeźwo pykać? wolę bez, fajnie sobie czasami przejść samograja jak Abzu czy pobiegać bez celu po jakimś immerysjnym świecie, ale grać tak ogólnie to zdecydowanie wolę na trzeźwo
Opublikowano 31 stycznia 20196 l Jak lulek to tylko przy każulowych kanapowych multiplayerach z ziomkami. Z drugiej strony, w czasach gdy w moim mieszkaniu padało śniegiem praktycznie co kilka dni wykręcałem takie rekordy w Guitar Hero, że potem nigdy nie mogłem tego powtórzyć
Opublikowano 31 stycznia 20196 l Ja z używek do grania to tylko kofeina we wszelakiej postaci, nic innego nie wchodzi w grę. Ewemtualnie bym spróbował zajarać i wtedy vr odpalić
Opublikowano 31 stycznia 20196 l podejście Microsoftu do graczy to definicja rigczu <3 Edytowane 31 stycznia 20196 l przez ASX
Opublikowano 31 stycznia 20196 l 19 godzin temu, ragus napisał: God of War na mefedronie był grany żeby nie zasnąć Kratos to szmata suki nie chce znać 4 godziny temu, II KoBik II napisał: Znam lepsze zabawki w połączeniu z Thumperem na VR Wiemy, awatar cię zdradza
Opublikowano 31 stycznia 20196 l Nie to jeszcze nie mialem okazji z tym akurat łączyć. Ale myślę ze wtedy można juz tam zostać w VR. Choć dla mniej co za różnica? Edytowane 31 stycznia 20196 l przez II KoBik II
Opublikowano 1 lutego 20196 l Reklama piękna, uroniłem męską łzę. Edytowane 1 lutego 20196 l przez _Be_
Opublikowano 3 lutego 20196 l Czytam że Kingdom Hearts 3 sprzedaje się zaskakująco dobrze (pomimo kiepskiego marketingu) i bije rekordy serii. Dodać do tego świetny wynik RE2 i nienajgorszy Ace Combat 7 (tu nie było żadnego marketingu, lol) i wygląda na to, że passa japońskich gier i dobrej jakości idące w parze z dobrą sprzedażą trzyma się dalej. Niech teraz Sekiro i DMC V przedłużą ten piękny trend zaczęty w 2017, a przed nami złote lata.
Opublikowano 4 lutego 20196 l Oglądałem trochę materiałów i boli w oczy jak szaro-buro-brązowy jest ten nowy Kingdom Hearts. Do tego chyba jest na unrealu zrobiony, bo gra ma ten taki generyczny styl graficzny.
Opublikowano 4 lutego 20196 l 4 minuty temu, mate6 napisał: Do tego chyba jest na unrealu zrobiony, bo gra ma ten taki generyczny styl graficzny. Tak jest. To samo nowy Dragon Quest, który niby jest unikalny stylistycznie ale jakos lokacje wydają się takie generyczne przez tego Unreala, ale nic to sprawdzę pewnie obie z czasem
Opublikowano 4 lutego 20196 l Jeżeli masz coś zbudowane z klocków, to prędzej czy później zaczynasz zauważać klocki.
Opublikowano 4 lutego 20196 l 5 minut temu, ASX napisał: a co chodzi z tym "generycznym" stylem graficznym i Unrealem? to tak jak masz te fanowskie dema na unrealu, jakaś zelda albo inny marian dla przykładu. no widać, że to UE. w KH i DQ nie jest to może aż tak chamskie, no ale jednak też widać
Opublikowano 4 lutego 20196 l 19 minut temu, ASX napisał: a co chodzi z tym "generycznym" stylem graficznym i Unrealem? Nie miałeś wrażenia w poprzedniej generacji, że każda gra na UE wygląda dość podobnie? Taki Bioshock czy Batman AA miały pewną "śliskość" powierzchni, podobne plastelinowe tekstury. Jeśli chodzi o gry zrobione na Unrealu 4 to już tego wrazenie nie mam, dużo gier dość odmiennie się prezentuje jak na przykłada takie Life is Strange 2 czy Hellblade cięzko akurat w tym przypadku stwierdzić, że obie były zrobione na tym samym silniku, ale w przypadku japońskich gier tych wyżej wymienionych jest coś zbieżnego w ich designie i wyglądzie, ale może to złudne wrażenie bo w sumie nie grałem jeszcze w KH3. Ale wiesz masz tez takie przypadki jak Nier Automata czy Persona 5, które raczej wygladają zupełnie odmiennie.
Opublikowano 4 lutego 20196 l Chyba wszyscy mieli takie wrażenie. Poprzednia generacja była okropna pod tym względem, UE3 był bardzo popularny i wszystkie gry wyglądały podobnie, do tego dorzucano wszędzie modny w tamtym czasie ohydnie wyglądający bloom. Nie znam się na silnikach, ale wydaję mi się że UE4 jest o wiele bardziej elastyczny i z tych samych klocków można dojść do znacznie bardziej odmiennych efektów. Poza tym sam rynek silników stał się o wiele bardziej zdywersyfikowany i silnik od Epica nie jest już tak powszechny. Dlatego mnie osobiście nie przeszkadza wykorzystanie UE4 w Kingdom Hearst 3 i trochę zdziwił mnie tekst o jego "generyczności".
Opublikowano 4 lutego 20196 l Gry na tym samym silniku często mają podobne techniki wyświetlania, pewne powierzchnie/animacje/ruchy/zachowania są specyficzne i mimo, że ciężko to palcem jakoś wskazać, tak popatrzysz na kilka takich gier i myślisz sobie, że już gdzieś to widziałeś.
Opublikowano 4 lutego 20196 l W dniu 31.01.2019 o 19:24, ASX napisał: podejście Microsoftu do graczy to definicja rigczu <3 Szacunek do MS za to.
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.