Opublikowano 30 czerwca 20213 l Gazrurką machać mniej więcej kazdy może. Wystarczy, że animacja bohatera nie będzie toporna a sterowanie będzie responsywne. Jak to zagra to dosłownie 2-3 ataki bohatera nie zmienią go w rambo i nadal będzie uczucie grania leszczem a przy okazji nie będzie to wszystko irytować.
Opublikowano 30 czerwca 20213 l Bluber zrobi silent hilla bez walki. Będzie trzymanie przez prawie całą grę gałki do przodu jak w medium i naciśnięcie przycisku jak będzie cię ktoś atakowal.
Opublikowano 30 czerwca 20213 l 11 minut temu, Ma_niek napisał: Bluber zrobi silent hilla bez walki. Będzie trzymanie przez prawie całą grę gałki do przodu jak w medium i naciśnięcie przycisku jak będzie cię ktoś atakowal. No to już wyszedł na dobrą sprawę remake Silent Hilla z takim gameplayem - Shattered Memories.
Opublikowano 30 czerwca 20213 l Teraz to czekaj 5 lat na grę, bo średnio tyle trwa developing gry. Tutaj na forum zaraz większość do 40-tki dobije.
Opublikowano 30 czerwca 20213 l 30 minut temu, XM. napisał: A tak w ogóle jestem ciekaw waszego zdania - jak wyobrażacie sobie walkę w nowym SH? Jak oddać dobry system z nieporecznoscia głównego bohatera? Dopracować system walki z Homecoming. Oczywiście samym ciosom nadać pewnej nieporadności + niszczący się sprzęt (aby walka była raczej opcją niż sposobem na przejście gry). 20 minut temu, Ma_niek napisał: Bluber zrobi silent hilla bez walki. Będzie trzymanie przez prawie całą grę gałki do przodu jak w medium i naciśnięcie przycisku jak będzie cię ktoś atakowal. Wyszedłby z tego bardzo ciepło przyjęcy Shattered Memories.
Opublikowano 30 czerwca 20213 l Cytat Rok temu studio zapowiedziało nową strategię, zgodnie z którą chce tworzyć gry z segmentu AAA. Krakusi zamierzają postawić na perspektywę TPP i dodać do nowych produkcji mechanizmy. (Warto zresztą zwrócić uwagę, że wczoraj ruszyli oni z rekrutacją; szukają m.in. combat designera i combat programmera). reszta tutaj https://polskigamedev.pl/bloober-team-i-konami-nawiazaly-partnerstwo-strategiczne-zastanowmy-sie-co-to-znaczy/
Opublikowano 30 czerwca 20213 l Kurde, a pamiętacie Condemned? Chciałbym, aby dev robiący tę grę otrzymał misję wskrzeszenia SH
Opublikowano 30 czerwca 20213 l Condemned to była gierka elegancka. Podobały mi się tytuły z początków generacji X360/PS3 - pojawiało się sporo dobra w uwielbianych przeze mnie mrocznych klimatach jak właśnie Condemned albo The Darkness.
Opublikowano 30 czerwca 20213 l Kanał Dead Space na YT został zaktualizowany, nic wielkiego zmienili tylko avatar z logiem DS3 22 lipca EAplay
Opublikowano 30 czerwca 20213 l No to widać że Silent Hill wraca na pełnej: - bloober SH - holenderski SH - bluepoint SH - sony japan [*] SH - kojima SH i Spencer wie co jeszcze
Opublikowano 30 czerwca 20213 l szykuje się mnogość tytułów w tym uniwersum wspaniały czas dla graczy
Opublikowano 30 czerwca 20213 l Silent Hill od Rare jako dodatek do Sea of Thieves. Albo horror-wyścigi od Playground "Silent Horizon". Edytowane 30 czerwca 20213 l przez Cedric
Opublikowano 30 czerwca 20213 l No i nie zapomnijmy o James Sutherland's Pro Skater od samego Konami.
Opublikowano 30 czerwca 20213 l Jaka kasę te gamonie z konami muszą trzepać z tego pachinko i innych pierdol że może sobie porzucić takie marki na których się ludzie wychowali.
Opublikowano 30 czerwca 20213 l Cały rynek pachinko to ponad 200 miliardów $ w samej Japonii to macie co z czym i można sie domyślić czemu tak Konami robi
Opublikowano 30 czerwca 20213 l 16 minut temu, Ma_niek napisał: Jaka kasę te gamonie z konami muszą trzepać z tego pachinko i innych pierdol że może sobie porzucić takie marki na których się ludzie wychowali. Nom, obchodzi ich z pewnością te potężne 8.8 mln które jest szacowaną sprzedażą wszystkich gier z serii. xdd
Opublikowano 30 czerwca 20213 l Team Silent byli niesamowici - stworzyli serię, której bycie fanem jest horrorem samym w sobie. Nie no, jeśli Bloober robi remake jedynki, to raczej nie będzie turbo tragedii. A może jakieś remastery 2 i 3 (i 4) tylko tym razem nie chujowe? Chociaż do tego ostatniego raczej wystarczył by QLOC czy coś, a nie jeden z n a j p o t ę ż n i e j s z y c h developerów z Polski.
Opublikowano 30 czerwca 20213 l Mgła to jedno. Silent Hille z ps2 miały genialny efekt światła latarki, prawdziwie nextgenowy.
Opublikowano 30 czerwca 20213 l 2 godziny temu, eskopado napisał: A może jakieś remastery 2 i 3 (i 4) tylko tym razem nie chujowe? Chociaż do tego ostatniego raczej wystarczył by QLOC czy coś, a nie jeden z n a j p o t ę ż n i e j s z y c h developerów z Polski. Z tego co pamiętam to całe HD Collection było padaką bo Konami posiało ostateczny kod źródłowy/build i ludzie którzy tworzyli remastera bazowali na jakiejś starszej zabugowanej wersji i próbowali ją jakoś załatać. Może być słabo z remasterem. Z drugiej strony community całkiem nieźle załatało/zmodowało SH2 na PC.
Opublikowano 30 czerwca 20213 l Silent Hill 2 na PC? DEFINITIVE EXPERIENCE, a w najdrobniejszych szczegółach wie o tym kolegą @Bzduras
Opublikowano 1 lipca 20213 l Oj tak, +1 jak nic. Pierwotna trylogia najlepiej czuje się na PC: - jedynka na najlepszym emulatorze PSX jaki istniał, Duckstation, z korektą geometrii i opcjonalnymi 60fps? Paanie - dwójka w wersji Enhanced Edition? Nie umiałbym inaczej grać w SH2, nawet oryginal z PS2 przy niej blednie - trójkę wystarczy naprawić... plikiem ini, i pyk - wersja HD jak ta lala Ogrywam sobie te gierki tak raz na rok i powiem Wam to samo, co zawsze - SH HD Collection to najgorzej wydane 30zł w moim życiu. Ogrywanko tej zacnej serii powinno być w 2021 prawnie dozwolone tylko na kąkuterach klasy PeCe.
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.