Skocz do zawartości

Konsolowa Tęcza


Gość _Be_

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Open world? No w końcu, ileż można było na to czekać. Teraz poproszę jeszcze dużo eksploracji, katakumb, opuszczonych ruin, zakamarków, jaskiń do zwiedzania. :) 

  • Plusik 1
  • beka z typa 1
Opublikowano
  W dniu 3.05.2024 o 21:05, Homelander napisał(a):

 

W jaki sposób do przygód pani archeolog będzie pasować open world? W sensie żeby dojechać na miejsce jakiegoś odkrycia zbierając po drodze znaczniki? No to nie będzie open world tylko gloryfikowany hub. Do Tomb Raidera pasują duże, ale zamknięte miejscówki które możemy sobie zwiedzać swobodnie, a nie open world

Rozwiń  

Do niedawna dokładnie to samo pomyślałbym o Dark Souls, a tu proszę, From Software dojebało Eldenikiem, w którym eksplorowanie mapki z ukrytymi giga-lokacjami sprawiało dziką frajdę. Wierzę, że jeżeli developer kompetentnie do tego podejdzie to wyjdzie coś lepszego niż kolejne Assassin's Creed. 

Opublikowano

Kwestia jak podejdą to tematu jak zrobią nadal samotną eksplorację większego terenu z większą ilością ciekawych miejscówek to może się to udać, ale jak pójdą w ubi gierkę to słabizna.

Opublikowano
  Cytat

Featuring vast sceneries, free use of the motorcycle, parachute, and common Lara’s traversal methods to unrestrictedly navigate across a big map and its challenges

Rozwiń  

 

brzmi super na papierze. proszę jeszcze o mechanike skakania nie dla półmózgów.

  • This 1
Opublikowano

Ostatnio w Deliver Us Mars widziałem taki system wspinaczki czekanami, który był może drewniany, nie do końca dopieczony, ale właśnie coś takiego, gdzie czujesz, że robisz te rzeczy sam, a nie że do góry, w dół, lewo, prawo i jest fajnie.

Opublikowano

no ostatnie otwarte światy z gier Ubisoftu i Breath of the Wild mają bardzo podobne założenia, różni je jedynie to jak zaimplementowane są pomysły. Nie wiadomo jak będzie z Larą, mam nadzieje że jednak bliżej BoTW niż Asasyna 

Opublikowano
  W dniu 4.05.2024 o 11:48, ASX napisał(a):

no ostatnie otwarte światy z gier Ubisoftu i Breath of the Wild mają bardzo podobne założenia, różni je jedynie to jak zaimplementowane są pomysły. Nie wiadomo jak będzie z Larą, mam nadzieje że jednak bliżej BoTW niż Asasyna 

Rozwiń  

 

Heh, absolutnie nie. W BotW jest żyjący świat po którym podróżowanie to przygoda sama w sobie. W Assassinach open world to hub po którym się chodzi po znacznikach z misjami. Zastąp to listą i nic się nie zmieni

  • This 1
Opublikowano

W botw żyjący swiat? W botw świat jest wysoce interaktywny, ale gdzie on żyjący. Żyjący to jest w rdr2 czy wiedźminie, a nie w zeldzie, na litość boską.

  • Plusik 6
  • This 1
Opublikowano

Nie chciałem wbijać kija w mrowisko ale też o tym pomyślałem;) niezwykłość świata w Zeldzie polega na tym że tam dużo rzeczy możemy zrobić, wykorzystując fizykę np bawić się elementami otoczenia itp. Ale generalnie jest on dość pustawy.

 

Trochę się to już dziś mitologizuje "idz zobacz co jest za następnym pagórkiem, niech sama podróż będzie przygodą". 

Ale no są też inne światy, piękne i najeżone sekretami. Czy gdyby w AC Valhalla nie było znaczników to inaczej byś na to patrzył? Przecież tam też jest co zwiedzać itp. Wiedźmin tak samo.

Oczywiście nie jest to atak na BOTW bo zaraz zlecą się tu radykałowie ;)

 

Co do samego TR to poprzednia formuła była ok. Akurat jak ktoś chciał eksplorować to nie mógł narzekać.

Opublikowano

Niech mi ktoś zdefiniuje czym jest ten mityczny "żyjący świat"

 

To wtedy kiedy NPC się poruszają po sznurkach czy o co chodzi? Co jest "żyjącego" w Wiedźminie? 

  • beka z typa 1
Opublikowano (edytowane)

Nie no staram się zrozumieć sformuowanie "żyjący świat"

 

W Zeldzie imo można podciągnąć pod to, że różny typy mobów napyerdalają się ze sobą. Kiedy bokoblin spotka robota to następuje fajna konfrontacja. Zresztą można fajnie tą mechaniką się bawić:

 

 

 

Edytowane przez GearsUp
Opublikowano
  W dniu 4.05.2024 o 22:01, GearsUp napisał(a):

Nie no staram się zrozumieć sformuowanie "żyjący świat"

 

W Zeldzie imo można podciągnąć pod to, że różny typy mobó napyerdalają się ze sobą. Kiedo bokoblin spotka robota to następuje fajna konfrontacja. Zresztą można fajnie tą mechaniką się bawić:

 

 

 

Rozwiń  

prosze cię kurwa, to nawet w horizonie było

  • Plusik 1

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Usuń formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.

  • Ostatnio przeglądający   1 użytkownik

×
×
  • Dodaj nową pozycję...