Skocz do zawartości

Wrzuć screena

Featured Replies

  • Odpowiedzi 7,4 tys.
  • Wyświetleń 663,9 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Most Popular Posts

  • <3

  • Znowu odkrywam Wiesława po wątku fabularnym, czas na sub-questy. DSR: 3200x1800, Tekstury 4K i do tego phoenix lighitng mod. W ruchu wygląda to fenomenalnie.

  • Horizon: Zero Dawn ♥       

Opublikowano

RE3 Seamless HD - ale dobrze to wygląda, jak by ktoś grał na Dolphin to pamiętajcie żeby ustawić Texture Cache na Fast bo inaczej będą mocne przycinki

 

RE3.jpg

Opublikowano

No cześć, Marcus :balon:

TT Wonderlands

 

 

ec8127d8-388b-481b-90bb-530c50367b06.png

 

Opublikowano

CP 2077 z nowym RT Overdrive (część była już w temacie o CP, ale tam może nie każdy zagląda + parę nowych)

 

Lukjt6A.jpg

 

xJ1C1AH.jpg

 

6kxPIZp.jpg

 

qK1jrkp.jpg

 

A2Q45eU.jpg

 

00yJqHi.jpg

 

CujFjcL.jpg

 

jlOuDAb.jpg

 

gbMBzsQ.jpg

 

6XS39Wu.jpg

 

c66wTiI.jpg

 

2vX1Eoj.jpg

Edytowane przez tjery

Opublikowano

Mogliby to wydać na ps5 żeby chodziło w 2fps, można by chociaż fotki porobić.

Opublikowano

No, jest moc, a w ruchu to wygląda jeszcze lepiej. Sporo wody w Wiśle upłynie zanim coś się do tego zbliży graficznie, i do tego to jest open world, a nie korytarz. Nic, tylko się cieszyć, Polska gurom ;)

Edytowane przez tjery

Opublikowano

Już widzę siebie jak będę wkleił tu fotki po zakupie PS5pro:banderas:

Pokaż ukrytą zawartość

 

Opublikowano

Patrząc na testy na różnych GPU to PS5 / XSX uciągnęłyby to z pewną optymalizacją (na różnych płaszczyznach) w jakimś dynamicznym 800-1080p w ok 25-30fps... ale przecież nie o to chodzi. Nikt nie będzie się w to bawił.

Opublikowano

Z tym cyberpunkiem jest taki problem, że to miasto widmo. Wielka metropolia więc ulice powinny być zatłoczone jak w assassins creed unity a tu dwie osoby na krzyż xd Niestety w wielu grach te miasta to zwykła wydmuszka. Nie ma tu poczucia zycia tylko jebana makieta.

 

Lukjt6A.jpg

Edytowane przez PanKamil

Opublikowano
  W dniu 17.04.2023 o 11:16, PanKamil napisał(a):

Z tym cyberpunkiem jest taki problem, że to miasto widmo. Wielka metropolia więc ulice powinny być zatłoczone jak w assassins creed unity a tu dwie osoby na krzyż xd Niestety w wielu grach te miasta to zwykła wydmuszka. Nie ma tu poczucia zycia tylko jebana makieta.

 

Lukjt6A.jpg

Nie wiem czy grałeś w wersję na curent geny, ale tutaj są naprawdę tłoczne obszary (głównie w centrum). Jest naprawdę spoko po patchu w tym zakresie. 

Opublikowano
  W dniu 17.04.2023 o 14:30, balon napisał(a):

Nie wiem czy grałeś w wersję na curent geny, ale tutaj są naprawdę tłoczne obszary (głównie w centrum). Jest naprawdę spoko po patchu w tym zakresie. 

Grałem tylko na premiere. 

Opublikowano

Nie wiem, jak się tutaj screeny zaprezentują, bo PS5 robi po 15MB i musiałem konwertować, ale Days Gone to wciąż jedna z najładniejszych gierek ever :wub:

 

deacon.thumb.jpg.0d7c5fb7e5347a6ad991c74da71b79aa.jpg

 

1681741819096.thumb.jpg.1e4db35f176ace8b72fe40b285894fd9.jpg

 

1681741819825.thumb.jpg.fc8e242fbaf7894928f05d8d6e7e44b2.jpg

 

1681741820537.thumb.jpg.30d3b1f3c3ae48e232be9987809cba5e.jpg

 

Opublikowano
  W dniu 17.04.2023 o 14:55, PanKamil napisał(a):

Grałem tylko na premiere. 

No to się zmieniło „trochę” w wersji z „next gen” patchem. Także pod kàtem gęstości przechodniów. 

Opublikowano
  W dniu 16.04.2023 o 15:18, PanKamil napisał(a):

Może wydanie ps5 pro ma jednak sens:dynia:

 

Raczej PS6 pro ;) PS5 pro to będzie (jeśli będzie) wydajnościowo pewnie jakieś RTX 3070, a nawet gdyby polecieli na maxa i podwoili moc GPU to był by to odpowiednik RTX 3080, z tym, że od AMD, a więc z o wiele gorszym ray tracingiem niż karty Nvidii, a nawet 3080 wyciąga tu koło 40 fps w 835p.

 

 

  W dniu 17.04.2023 o 08:16, Emet napisał(a):

Patrząc na testy na różnych GPU to PS5 / XSX uciągnęłyby to z pewną optymalizacją (na różnych płaszczyznach) w jakimś dynamicznym 800-1080p w ok 25-30fps... ale przecież nie o to chodzi. Nikt nie będzie się w to bawił.

 

No gdzie tam ;) RTX 3060 (sporo mocniejsze w RT niż PS5/XSX) ma tu nawet z tym modem obniżającym jakość RT Overdrive koło 35 fps w 720p. Chyba, że poprzez "pewną optymalizację" rozumiesz wycięcie prawie wszystkiego ;)

Opublikowano
  W dniu 17.04.2023 o 11:16, PanKamil napisał(a):

Z tym cyberpunkiem jest taki problem, że to miasto widmo. Wielka metropolia więc ulice powinny być zatłoczone jak w assassins creed unity a tu dwie osoby na krzyż xd Niestety w wielu grach te miasta to zwykła wydmuszka. Nie ma tu poczucia zycia tylko jebana makieta.

 

Lukjt6A.jpg

 

Na PC nie ma tego problemu. Ruch jest bardzo duży, przechodniów tyle, że czasem aż za dużo, czuć, że miasto żyje. Wszystko zależy od pory dnia, miejsca itd.

To zdjęcie, które tu wkleiłeś akurat jest rano i widać na nim tylko wycinek chodnika (na którym jest 5 osób) + parking przed klubem nocnym (gdzie rano się nic nie dzieje)+ ulice, więc nie wiem gdzie chciałbyś tutaj tych tłumów, chyba, że po ulicy by mieli biegać.

Opublikowano

Będzie hattrick, ale trudno, cajber mną zawładnął.

 

@PanKamil tu jeszcze odnośnie "życia miasta" ;)

 

6rKszV0.jpg

 

I takie dwa w gratisie

 

ahkrtbg.jpg

 

a74KFbD.jpg

Edytowane przez tjery

Opublikowano

@tjery

 

https://forum.beyond3d.com/threads/digital-foundry-article-technical-discussion-2023.63146/post-2296832

Jeśli da się osiągnąć 30fps przy 860p na 4,6TF GPU z lapka (RTX 2060M) to przy odpowiedniej optymalizacji da się też na 10-12TF. Precyzja pathtracingu + odpowiednie ustawienia odległości rysowania poszczególnych poziomów LOD modeli otoczenia itp. załatwiłoby sprawę. Wymagałoby to jednak sporo zabawy ze strony CDPR więc jestem pewien, że tego nie zrobią.

Edytowane przez Emet

Opublikowano
  W dniu 18.04.2023 o 06:20, Emet napisał(a):

@tjery

 

https://forum.beyond3d.com/threads/digital-foundry-article-technical-discussion-2023.63146/post-2296832

Jeśli da się osiągnąć 30fps przy 860p na 4,6TF GPU z lapka (RTX 2060M) to przy odpowiedniej optymalizacji da się też na 10-12TF. Precyzja pathtracingu + odpowiednie ustawienia odległości rysowania poszczególnych poziomów LOD modeli otoczenia itp. załatwiłoby sprawę. Wymagałoby to jednak sporo zabawy ze strony CDPR więc jestem pewien, że tego nie zrobią.

 

860p Z DLSS PERFORMANCE czyli 430p. Dodatkowo pomimo, że to 5 TF vs 10-12 TF to ten 2060 nadrabia tym, że jest lepszy w RT niż układy AMD siedzące w konsolach. Przecież oni nawet zwykłego RT nie dawali na konsoli, z 4 opcji dostępnych na PC (GI, odbicia, cienie, cienie od sztucznych źródeł światła) na konsolach w trybie RT są tylko najmniej wymagające cienie od sztucznych źródeł światła, więc gdzie tu w ogóle mowa o RT Overdrive.

Edytowane przez tjery

Opublikowano

Racja, jakoś przeoczyłem ;), ale wciąż mowa o GPU 4,6TF.

Oczywiste jest, że te konsole są zbyt słabe na pełnoprawne RT Overdrive, tym bardziej w godnych 2023 roku rozdzielczościach, jednak jako sztuka dla sztuki jeśli komuś nie będzie przeszkadzać jakość obrazu na poziomie 1080-1200p (przyjmując natywne ok 800p z FSR2)  przy nie zawsze stabilnych 30fps na TV powiedzmy 40 cali + byłoby to do ogarnięcia.

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

Ostatnio przeglądający 1