Opublikowano 5 kwietnia 20231 r Cholera jasna, zdrowym miał rację - wolność w poruszaniu się, różnorodność biomów, niesamowity crafting. Ta Zelda naprawdę wymiata!
Opublikowano 8 kwietnia 20231 r RE3 Seamless HD - ale dobrze to wygląda, jak by ktoś grał na Dolphin to pamiętajcie żeby ustawić Texture Cache na Fast bo inaczej będą mocne przycinki
Opublikowano 13 kwietnia 20231 r W dniu 12.04.2023 o 22:28, Czoperrr napisał(a): Jest klimat Co je to?
Opublikowano 15 kwietnia 20231 r CP 2077 z nowym RT Overdrive (część była już w temacie o CP, ale tam może nie każdy zagląda + parę nowych) Edytowane 15 kwietnia 20231 r przez tjery
Opublikowano 15 kwietnia 20231 r Mogliby to wydać na ps5 żeby chodziło w 2fps, można by chociaż fotki porobić.
Opublikowano 15 kwietnia 20231 r No, jest moc, a w ruchu to wygląda jeszcze lepiej. Sporo wody w Wiśle upłynie zanim coś się do tego zbliży graficznie, i do tego to jest open world, a nie korytarz. Nic, tylko się cieszyć, Polska gurom Edytowane 15 kwietnia 20231 r przez tjery
Opublikowano 16 kwietnia 20231 r Już widzę siebie jak będę wkleił tu fotki po zakupie PS5pro Pokaż ukrytą zawartość A nie jednak nie będę Pokaż ukrytą zawartość Ale foteczki z Cyberkbożego piękne! V
Opublikowano 17 kwietnia 20231 r Patrząc na testy na różnych GPU to PS5 / XSX uciągnęłyby to z pewną optymalizacją (na różnych płaszczyznach) w jakimś dynamicznym 800-1080p w ok 25-30fps... ale przecież nie o to chodzi. Nikt nie będzie się w to bawił.
Opublikowano 17 kwietnia 20231 r Z tym cyberpunkiem jest taki problem, że to miasto widmo. Wielka metropolia więc ulice powinny być zatłoczone jak w assassins creed unity a tu dwie osoby na krzyż xd Niestety w wielu grach te miasta to zwykła wydmuszka. Nie ma tu poczucia zycia tylko jebana makieta. Edytowane 17 kwietnia 20231 r przez PanKamil
Opublikowano 17 kwietnia 20231 r W dniu 17.04.2023 o 11:16, PanKamil napisał(a): Z tym cyberpunkiem jest taki problem, że to miasto widmo. Wielka metropolia więc ulice powinny być zatłoczone jak w assassins creed unity a tu dwie osoby na krzyż xd Niestety w wielu grach te miasta to zwykła wydmuszka. Nie ma tu poczucia zycia tylko jebana makieta. Nie wiem czy grałeś w wersję na curent geny, ale tutaj są naprawdę tłoczne obszary (głównie w centrum). Jest naprawdę spoko po patchu w tym zakresie.
Opublikowano 17 kwietnia 20231 r W dniu 17.04.2023 o 14:30, balon napisał(a): Nie wiem czy grałeś w wersję na curent geny, ale tutaj są naprawdę tłoczne obszary (głównie w centrum). Jest naprawdę spoko po patchu w tym zakresie. Grałem tylko na premiere.
Opublikowano 17 kwietnia 20231 r Nie wiem, jak się tutaj screeny zaprezentują, bo PS5 robi po 15MB i musiałem konwertować, ale Days Gone to wciąż jedna z najładniejszych gierek ever
Opublikowano 17 kwietnia 20231 r W dniu 17.04.2023 o 14:55, PanKamil napisał(a): Grałem tylko na premiere. No to się zmieniło „trochę” w wersji z „next gen” patchem. Także pod kàtem gęstości przechodniów.
Opublikowano 17 kwietnia 20231 r W dniu 16.04.2023 o 15:18, PanKamil napisał(a): Może wydanie ps5 pro ma jednak sens Raczej PS6 pro PS5 pro to będzie (jeśli będzie) wydajnościowo pewnie jakieś RTX 3070, a nawet gdyby polecieli na maxa i podwoili moc GPU to był by to odpowiednik RTX 3080, z tym, że od AMD, a więc z o wiele gorszym ray tracingiem niż karty Nvidii, a nawet 3080 wyciąga tu koło 40 fps w 835p. W dniu 17.04.2023 o 08:16, Emet napisał(a): Patrząc na testy na różnych GPU to PS5 / XSX uciągnęłyby to z pewną optymalizacją (na różnych płaszczyznach) w jakimś dynamicznym 800-1080p w ok 25-30fps... ale przecież nie o to chodzi. Nikt nie będzie się w to bawił. No gdzie tam RTX 3060 (sporo mocniejsze w RT niż PS5/XSX) ma tu nawet z tym modem obniżającym jakość RT Overdrive koło 35 fps w 720p. Chyba, że poprzez "pewną optymalizację" rozumiesz wycięcie prawie wszystkiego
Opublikowano 17 kwietnia 20231 r W dniu 17.04.2023 o 11:16, PanKamil napisał(a): Z tym cyberpunkiem jest taki problem, że to miasto widmo. Wielka metropolia więc ulice powinny być zatłoczone jak w assassins creed unity a tu dwie osoby na krzyż xd Niestety w wielu grach te miasta to zwykła wydmuszka. Nie ma tu poczucia zycia tylko jebana makieta. Na PC nie ma tego problemu. Ruch jest bardzo duży, przechodniów tyle, że czasem aż za dużo, czuć, że miasto żyje. Wszystko zależy od pory dnia, miejsca itd. To zdjęcie, które tu wkleiłeś akurat jest rano i widać na nim tylko wycinek chodnika (na którym jest 5 osób) + parking przed klubem nocnym (gdzie rano się nic nie dzieje)+ ulice, więc nie wiem gdzie chciałbyś tutaj tych tłumów, chyba, że po ulicy by mieli biegać.
Opublikowano 17 kwietnia 20231 r Będzie hattrick, ale trudno, cajber mną zawładnął. @PanKamil tu jeszcze odnośnie "życia miasta" I takie dwa w gratisie Edytowane 17 kwietnia 20231 r przez tjery
Opublikowano 18 kwietnia 20231 r @tjery https://forum.beyond3d.com/threads/digital-foundry-article-technical-discussion-2023.63146/post-2296832 Jeśli da się osiągnąć 30fps przy 860p na 4,6TF GPU z lapka (RTX 2060M) to przy odpowiedniej optymalizacji da się też na 10-12TF. Precyzja pathtracingu + odpowiednie ustawienia odległości rysowania poszczególnych poziomów LOD modeli otoczenia itp. załatwiłoby sprawę. Wymagałoby to jednak sporo zabawy ze strony CDPR więc jestem pewien, że tego nie zrobią. Edytowane 18 kwietnia 20231 r przez Emet
Opublikowano 18 kwietnia 20231 r W dniu 18.04.2023 o 06:20, Emet napisał(a): @tjery https://forum.beyond3d.com/threads/digital-foundry-article-technical-discussion-2023.63146/post-2296832 Jeśli da się osiągnąć 30fps przy 860p na 4,6TF GPU z lapka (RTX 2060M) to przy odpowiedniej optymalizacji da się też na 10-12TF. Precyzja pathtracingu + odpowiednie ustawienia odległości rysowania poszczególnych poziomów LOD modeli otoczenia itp. załatwiłoby sprawę. Wymagałoby to jednak sporo zabawy ze strony CDPR więc jestem pewien, że tego nie zrobią. 860p Z DLSS PERFORMANCE czyli 430p. Dodatkowo pomimo, że to 5 TF vs 10-12 TF to ten 2060 nadrabia tym, że jest lepszy w RT niż układy AMD siedzące w konsolach. Przecież oni nawet zwykłego RT nie dawali na konsoli, z 4 opcji dostępnych na PC (GI, odbicia, cienie, cienie od sztucznych źródeł światła) na konsolach w trybie RT są tylko najmniej wymagające cienie od sztucznych źródeł światła, więc gdzie tu w ogóle mowa o RT Overdrive. Edytowane 18 kwietnia 20231 r przez tjery
Opublikowano 18 kwietnia 20231 r Racja, jakoś przeoczyłem , ale wciąż mowa o GPU 4,6TF. Oczywiste jest, że te konsole są zbyt słabe na pełnoprawne RT Overdrive, tym bardziej w godnych 2023 roku rozdzielczościach, jednak jako sztuka dla sztuki jeśli komuś nie będzie przeszkadzać jakość obrazu na poziomie 1080-1200p (przyjmując natywne ok 800p z FSR2) przy nie zawsze stabilnych 30fps na TV powiedzmy 40 cali + byłoby to do ogarnięcia.
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.