Skocz do zawartości

Wrzuć screena

Featured Replies

Opublikowano

Grane na hardzie ++ bez nasłuchiwania, prawda?

 

Zmęczenie materiału - zjawisko pękania materiału pod wpływem cyklicznie zmieniających się naprężeń. Obciążenia zmęczeniowe – są obciążeniami zmiennymi w czasie, typowymi obciążeniami dla różnorodnych części i podzespołów maszyn.

  • Odpowiedzi 7,4 tys.
  • Wyświetleń 664,7 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Most Popular Posts

  • <3

  • Znowu odkrywam Wiesława po wątku fabularnym, czas na sub-questy. DSR: 3200x1800, Tekstury 4K i do tego phoenix lighitng mod. W ruchu wygląda to fenomenalnie.

  • Horizon: Zero Dawn ♥       

Opublikowano

Grane na hardzie ++ bez nasłuchiwania, prawda?

Na hardzie. Tylko tyle. Po co się męczyć? Mam się bawić gierką czy w(pipi)iać? :D

Opublikowano

bZBdb9p.jpg

 

Już jedynka dawała radę jeżeli chodzi o oprawę, ale dwójka to już w ogóle kosmos. Lepsze oświetlenie, wspaniała animacja postaci, jeszcze bardziej żywe kolory które wręcz eksplodują z telewizora, ostre jak żyleta i w 60 fps. 

 

Szykuje się klasyk :banderas:

Opublikowano

Hud'a nie widać, czyli na plus

ale co do poziomu trudności - nie wiadomo 
wstępnie można dać 10/10

Opublikowano

pierwszy most jest przecież prościutki :cool: z drugim jest zabawa :D 

Opublikowano

Ten Metal na co? Antologia na ps2?

Opublikowano

masz przeciez konsole na focie ;)

Opublikowano

Bulb Boy, przygodówka w klimatach horroru. Grałem póki co chwilę, ale warto się zainteresować, zwłaszcza, że to pierwsza polska gra na switcha, zrobiona przez mały (dwuosobowy) krakowski team :)

Edytowane przez Rayos

Opublikowano

point and click? jest po polsku jak robia polacy czy moze w ogole nie ma tekstu?

Opublikowano

point and click, ale sterowanie tylko i wyłącznie fizyczne, szkoda, że nie zapewnili sterowania dotykiem w mobilnym trybie :( Ale przyciskami steruje się wygodnie, ot, analogiem sterujemy postacią, jednym przyciskiem wykonujemy interakcje i zbieramy przedmioty, a triggerami/bumperami zmieniamy aktywny przedmiot. 

 

Nie ma w ogóle tekstu, postacie wydają niezrozumiałe dźwięki a ew. "dialogi" przedstawione są w formie chmurek z obrazkami. 

 

Sama gra podobno nie jest jakoś długa, przez weekend pewnie skończę, a w eShopie kosztuje bodaj 32 zł 

Opublikowano

oo to moze sie kiedys zainteresuje, na razie to czekam na podanie daty premiery Thimbleweed Park od samego Rona Gilberta na switcha bo obok Tima Schafera to guru gier przygodowych

Opublikowano

masz przeciez konsole na focie ;)

Ch.uj w łeb typowi, który wymyślił żeby granat rzucać przez potrząśniecie wiilota. Każde sterowanie w wersji wii jest do dupy. Da się grać normalnie bo jest opcja podłaczenia pada od GC, szkoda że sprzedałem :(

Opublikowano

Fajne gierki wyszły na wii, ale wszystko pier.doli te tragiczne sterowanie.

Opublikowano

Pol minuty wytrzymałem z wiilotami. Guwno straszne. Nienawidze miec osobnych kontrolerow zamiast jednego pelonprawnego. Immersja sie rozpyerdala a moj blednik zahacza o Sosnowiec. Nie polecam.

Opublikowano

jakie dauny xD

Opublikowano

Kompletnie nie rozumiem narzekania na Wiiloty. Mam serio wrażenie, że macie coś źle skalibrowane lub ustawione. Jak można mieć problemy z tym w SMG 2? xD

Opublikowano

Brodziaty zielarzu. Czy ja Cie obrazam? Chyba ze w Sosnowcu mieszkasz to wybacz.

 

No ja nie obrażam tylko nazywam po imieniu ludzi ktorzy mają problem w sterowaniu wiilotem :potter:

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

Ostatnio przeglądający 0

  • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.