Opublikowano 26 lutego 20178 l zagraj na pc. serio. czcionka na tv bedzie albo za mała, albo ze względu na ilość tekstu bankowo zajmować miejscami zbyt dużo miejsca na ekranie. nie bez powodu oryginał był postrzegany jak klasyczna, tekstowa przygodówka. ogółem nam wrażenie, że z tego powodu część graczy odbije się od tego tytułu, w wersji konsolowej.Przecież zawsze można usiąść na taborecie przy monitorze i konsoli. Nikt Ci nie każe grać na tv. PS. W sumie jest jeszcze inna opcja, która będzie idealnie pasowała tej gry. Remote Play z Vitą. Edytowane 26 lutego 20178 l przez Papaj
Opublikowano 26 lutego 20178 l zagraj na pc. serio. czcionka na tv bedzie albo za mała, albo ze względu na ilość tekstu bankowo zajmować miejscami zbyt dużo miejsca na ekranie. nie bez powodu oryginał był postrzegany jak klasyczna, tekstowa przygodówka. ogółem nam wrażenie, że z tego powodu część graczy odbije się od tego tytułu, w wersji konsolowej.Przecież zawsze można usiąść na taborecie przy monitorze i konsoli. Nikt Ci nie każe grać na tv. PS. W sumie jest jeszcze inna opcja, która będzie idealnie pasowała tej gry. Remote Play z Vitą. ekhm....grałeś w jakąś grę w funkcjii Remote Play?Bo ja tak i nie wyobrażam sobie czytania czegoś na rozmazanym ekraniku Vity z wielkością czcionki mniejszą niż w Tekkenie :)
Opublikowano 26 lutego 20178 l Czyli tak - będę kombinować to mogę w ogóle nie odbyć żadnego starcia w grze, a jeśli chce Rambo to walki tez pod dostatkiem mnie czeka?
Opublikowano 26 lutego 20178 l Fajne wydanie, jak Wiesiek - mapa, soundtrack, kartka z podziękowaniem dla gracza... Trzeba będzie kiedyś kupić.
Opublikowano 26 lutego 20178 l Modlę się, żeby czcionka była większa niż w Wieśku, bo tutaj tego czytania będzie 10 razy więcej.
Opublikowano 26 lutego 20178 l Ja czekam na opinie graczy konsolowych, jednak Divinity na ps4 bylo ciezkim przezyciem. W Pixelu napisali ze walka jest turowa, bez pauzowania, jesli to prawda to mi pasuje.
Opublikowano 26 lutego 20178 l Jest turowa, całe szczęście. Też nie lubię walki w czasie rzeczywistym z pauzą. Zwykle jest z tym jeden wielki chaos. Co do napisów - w Tyranny widziałem, że można skalować wielkość czcionki, ale nie bawiłem się tą opcją. Mimo wszystko fajnie, jakby w Tormencie coś takiego było. edit: Ktoś na Neogafie opisał, co EDGE sądził w swojej recenzji o fabule i walce: Story Intricate interweaving of storylines across side-quests. Challenges expectations about how RPGs are structured and how their stories are told. Example given is that one plot might task you with uncovering some information and whilst doing that, you discover something, which, reading between the lines might also link two other seemingly unrelated plotlines. Furthermore, the background of what you found might have ramifications for a third plotline and you can pick up any of these threads in any order. Narrative feels organic and the effect is close to a well run pen-and-paper based RPG. Combat Not a lot mentioned - it's optional and only takes place in the context of Crisis, a distinct mode where the game becomes turn-based. It seems that if you're self-motivated and willing to spend time talking to characters, doing side-quests, and uncovering story, you'll like it. If combat is you're thing, maybe not. "Tides of Nomenera is about watching disparate plotlines, characters and ideas assemble in aggregate to form vastly unusual world and, in its best moments, a philosophy - one coloured by your own actions and outlook. This comes at the cost of the most accessible aspects of traditional fantasy storytelling such as an obvious villain or clear stakes". Edytowane 26 lutego 20178 l przez Bigby
Opublikowano 26 lutego 20178 l Myślę że jasnym jest, iż system walki nie będzie najmocniejszym aspektem gry. Widać to po filmikach i opiniach, nie czarujmy się.
Opublikowano 26 lutego 20178 l Mnie nigdy walka w tego typ rpg nie porywała, wyjątek Divinity. Bardziej mi jednal lezy podejscie japonczykow.
Opublikowano 26 lutego 20178 l Przypominają mi się słowa narratora z Larry 7 który po użyciu noża na jakiejkolwiek postaci mówił, że jeżeli chcesz zabijać trzeba było kupić Diablo xd Cały sęk właśnie w tym, że mamy wreszcie inne opcje interakcji z wrogo nastawionymi npc poza walką i zabiciem. Sam wybór turowego systemu uważam za strzał w dziesiątke nie wyobrażałbym sobie inaczej zrealizowanej interakcji z npc w razie gdybyśmy chcieli wybrnąć z walki rozmową, bez obrażeń.
Opublikowano 26 lutego 20178 l Jeden problem z glowy, drugi to sterowanie. W Divinity dopiero patchem zrobili je znosnym.
Opublikowano 26 lutego 20178 l W Divi grałem co prawda po jakimś już paczu, ale szczerze nie było się tam do czego do(pipi)ac - wszystko było wygodnie obłożone.
Opublikowano 26 lutego 20178 l Powinniście raczej odwoływać się do Wasteland 2 w koncu to ich gra i też turowa. Zresztą były wcześniej już posty, że sterowanie jest ok. Edytowane 26 lutego 20178 l przez Dr.Czekolada
Opublikowano 26 lutego 20178 l A ja dostałem maila że mi już grę wysłali :D https://soundcloud.com/inxile_entertainment Próbki angielskich aktorów.
Opublikowano 26 lutego 20178 l Szkoda, że zmienili twarz jednemu z kompanów. Chciałem mieć Lando Calrissiana w zespole. Erritisa napisał Chris Avellone, więc powinien być świetną postacią. Edytowane 26 lutego 20178 l przez Bigby
Opublikowano 26 lutego 20178 l Jeden problem z glowy, drugi to sterowanie. W Divinity dopiero patchem zrobili je znosnym. Przecież masz pc'ta z tego co kojarzę więc żaden problem :)
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.