Skocz do zawartości

Horizon: Zero Dawn

Featured Replies

Opublikowano

Robo dinozaury wygladaja fajnie.

  • Odpowiedzi 4,6 tys.
  • Wyświetleń 531,6 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Most Popular Posts

  • Ech, unikam pisania o tym tytule tutaj, bo nie można normalnie o nim rozmawiać (co jest absurdalne do kwadratu). Niestety tak jest od samej zapowiedzi, jak nie "obrona Częstochowy", to trolling, jak n

  • MaiorZero
    MaiorZero

    CDP Red klasa  

  • Pierwszy ex w tym roku, ktorego chyba nawet nie dam rady skonczyc i nie chodzi tu wcale o slaby poczatek gry, kiepskie dialogi, polski dubbing (z angielskim wcale nie jest lepiej - choc roznica dzwiek

Opublikowano

Robo dinozaury wygladaja fajnie.

Do-ku.rwa-kładnie. Ja nie cierpie ogólnie dinozaurów w grach bo wyglądają zazwyczaj słabo i nie pasują mi do gry po prostu, ale te mechaniczne wyglądają fajnie. Simple as that.

  • 4 tygodnie później...
Opublikowano

PS4 Exclusive Horizon: Zero Dawn’s Story Is “Incredibly Rich,” Balancing Maturity and Accessibility

 

Guerrilla Games loves to keep the story of Horizon: Zero Dawn as under wraps as possible, but Senior Producer Mark Norris is positive that it’s going to be rich, and focus both on Aloy and on the world revolving around her, as he explained to DualShockers in a recent chat.

“I think you can expect that this is an incredibly rich story. It’s always interesting, that open world games ordinarily fall in one of two camps. We’ve got these really strong narrative-driven, character-driven open world games like
The Witcher 3
, or an
Assassin’s Creed
, or even a
Watch_Dogs
, where there’s a strong central character, and a bunch of story that revolves around the character.

And then you’ve got these other open world games, on the other side of the spectrum, previous to
Fallout 4
, I would have said a
Fallout 3
or a
Skyrim
, where the story is really the story of the world, and it’s less the story of this main character.

Our game, actually, it has both. The main story revolves around Aloy. She’s one of the reasons why we’re a single player only game. We want to tell the story of Aloy. But we also want to tell the story of the machines, the story of the world, the story of these tribes, and you’ll get those inside of quests, in open world activities, collectibles and other things.”

Norris also gave a very honest report on the balancing between mature elements and accessibility, giving us a glimpse on part of what the role of a producer is, championing this balance in order to make the game enjoyable for a large audience, while preserving the richness of the story.

“It’s actually a super interesting question, and this gets into producer versus creator, some times, sort of fights. The creative on the story wants to make a story that’s incredibly mature, incredibly sophisticated, and incredibly deep.

And of course the Producer side of me says, you gotta make a story that’s accessible. I need to sell a certain number of units on the game, and I need to think how I’m gonna get bonuses for the people that worked incredibly hard on the game, and writer, you want a bonus too, I know you do!

So we need to strike a balance, between telling a story that is rich, immersive and very deep, with a story that does have a level of accessibility, but I think we’re gonna find that point. I think right now we’re balancing it.”

I’m definitely eager to see Aloy’s story unfold on my screen, but maybe I’m even eager to learn about her world. Everything about it is massively intriguing, so I can’t wait to see what brought the machine about, to learn about the tribes and much more.

If you want to learn more yourself, stay tuned on DualShockers for the full interview, coming soon.

 

http://www.dualshockers.com/2015/10/25/ps4-exclusive-horizon-zero-dawns-story-is-incredibly-rich-balancing-maturity-and-accessibility/

Opublikowano

Opublikowano

bardzo mocny popup, framerate przy tym jak stado wpada na te liny miedzy skalami i wszystko wybucha wrecz kleka, gameplay niby w innej miejscowce, a znowu walka identyczna jak na e3 - ehhh dalej wiele watpliwosci

Opublikowano

Ten pokaz mnie zniechęcił, zamiast zachęcić :/ Raz, że walka z tym bydlakiem identyczna jak na E3, to jeszcze solidne chrupnięcia i sztywne cholernie animacje Aloy. Sam nie wiem - gra po pierwszym pokazie zachwycała, tutaj z kolei odpychała. Pokazali drugi raz to samo.

Opublikowano

Nie ma szans na premierę w przyszłym roku. Pierwsza gra z otwartym światem od GG i do tego to klatkowanie. Druga połowa 2017. Tak, to widzę.

Opublikowano

Widząc nieporozumienie jakim jest Killzone Shadow Feill  mam kurna mocne obawy co do grywalności tej skąd inąd świetnie zapowiadającej się produkcji -- oby moje obawy się nie sprawdziły.

Opublikowano

A co takiego strasznego było w tym ostatnim Killzonie jak na rasowego przedstawiciela FPS? Rozumiem że można nie lubić tego gatunku (ja tak mam) i mi siè żaden Killzone czy inny Crysis nie podoba ale pisać że Shadow Fall to nieporozumienie? no c'mon! Spokojnie jest to gierka na 7+, no chyba że dla Ciebie gry na 7 to "nieporozumienia" wtedy rozumiem.

Opublikowano

No nudna kampania to jest w 80% fps. Spoko nie będę bronił bo sam nie przepadam za takimi gierkami ale crapem bym nie nazwał.

Opublikowano

Jak ktos ogrywa tylko Cody to moze będzie 80%. 

Opublikowano

Nie wiem nie grałem w żadnego Coda od Modern Warfe (choć tak chyba był fajny singiel?) ale może masz racjè.

Dla mnie jedyne fps (fpp?) z ciekawą fabułą to Portale, Mirrors Edge i Bio.

Edytowane przez balon

Opublikowano

Ja tylko w tym roku z fps (fpp) ograłem dwie części Metra, dwa Wolfy, Aliena Isolation i wszystkie te gry są o wiele lepsze od tych popłuczyn od Guerilla Games. 

Opublikowano

A te teź są dobre:) zapomniałem właśnie o tej trójce.

Opublikowano

Jezeli dla was Mirrors Edge czy Alien to fpsy to gratuluje XD.

 

Sama gra juz niestety tak nie robi jak po pokazie na E3. Niby nowy gameplay ale robimy to samo, walka z tymi mniejszymi przeciwnikami jakos mnie nie przekonuje, po prostu biegamy w kolko I do nich strzelamy. Opowiadanie kolesia ze to gra rpg bo maja XP bap po prawej czy przy ataku wyskakuja cyferki z dmg przemilcze bo sa po prostu smieszne.. Jedyne co robi to walka z tym duzym, mam nadzieje ze bedzie sporo takich przeciwnikow I sporo kombinacji jak ich ubic.

Edytowane przez hav3n

Opublikowano

Jezeli dla was Mirrors Edge czy Alien to fpsy to gratuluje XD.

 

Zauważyłeś w nawiasie fpp?

Opublikowano

Szkoda, że nie będzie to duże rpg na miarę Wiedźmina. Bo i fabularnie i koncepcyjnie zapowiada się bardzo ciekawie. 

Opublikowano

Nowa Zelda też nie będziena miarę Wiedźmina i czy to czyni ją od razu gorszą? Nie i nie ma sensu wszystkiego porównywać do wiedźmina, nie chcemy kalki.

Opublikowano

Przecieki z Amazona - premiera w październiku 2016

Opublikowano

Jeśli te wszystkie daty, które wypisujesz na forumku wynikają z "przecieku Amazona", to beka. One nigdy się nie sprawdzają. Zaorać.

Opublikowano

Co ty za mną łazisz? Możesz sobie orać, wiadomo obsuwy się zdarzają, ale te daty są pewne

Opublikowano

Jeśli te wszystkie daty, które wypisujesz na forumku wynikają z "przecieku Amazona", to beka. One nigdy się nie sprawdzają. Zaorać.

Są z Twojego ukochanego neogafa. 

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

Ostatnio przeglądający 0

  • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.