Opublikowano 18 kwietnia 20177 l To gralismy w inne gry w takim wypadku. I pora na ewakuacje z tematu
Opublikowano 18 kwietnia 20177 l Czekamy na posty w ktorych nabijamy sie ze sterowanie biegunem nie jest na poziomie
Opublikowano 18 kwietnia 20177 l No akurat to jest niezły trajhard z tym sterowaniem bieguna XDDDDDD Słaby bait.
Opublikowano 18 kwietnia 20177 l Działa to na tej samej zasadzie jak w U4. Logiczne, że w wysokiej trawie Cię nie widać jak kucasz. Ja pisałem o wpływie strojów maskujacych na widoczność Aloy przez maszyny i ludzi, które jak najbardziej mają wpływ na mechanikę skradania. Poza tym, czy tytuły, które podałeś nie są nastawione głównie na skradanie, przez co mogą mieć ten element bardziej rozbudowany? U4 miało strasznie słabą "zasadę" skradania, gość nie potrafił gwizdać, pukanie w ścianę też przerosło jego możliwości xD Nie są ale w obu tych aspektach radzą sobie świetnie, czy to skradanie czy styl RAMBO, dodam, że nowa Zelda też radzi sobie dużo lepiej w tym aspekcie. pozdrawiam. Edytowane 18 kwietnia 20177 l przez Soul
Opublikowano 18 kwietnia 20177 l Działa to na tej samej zasadzie jak w U4. Logiczne, że w wysokiej trawie Cię nie widać jak kucasz. Logiczne do pewnego stopnia, bo jesli jednak kucasz pol metra od kogos i wciaz jestes niewidoczny no to troche ta 'logicznosc' wysiada. To oczywiscie tylko jeden przyklad z kilku ktore juz widzialem, w jednym filmiku jakis dinobot po typiarze doslownie przebiegl na zoltym swiatelku i nie skonczylo sie to wykryciem. Mogli zrobic tak jak to bylo np w MGSie 3, lezysz w wysokiej trawie praktycznie niewidzialny, ale jak ktos odpowiednio blisko podejdzie to w koncu cie zauwazy.
Opublikowano 18 kwietnia 20177 l Ja na początku miałem problem ze skradaniem, bo próbowałem to na logikę brać i cały zesrany gdzieśtam powoli się kitrałem z daleka, bo przecież to maszyny ze wzrokiem cyborga a ja wystaję od pasa w górę powyżej tego trawska xD. Dopiero jak zacząłem patrzeć na to oczko i się nauczyłem, że roboty są całkowicie ślepe na nas dopóki oczko jest zamknięte to zaczęło mi się dobrze grać. Logiki tu za bardzo nie ma, jest zero-jedynkowy system oparty na bardzo prostych zasadach.
Opublikowano 18 kwietnia 20177 l Mialem jak raven, ale po czasie zajarzylem ze to jednak maszyna nie pies czy kot i nawet jesli cie widac w trawie to nie znaczy ze cie maszyna zauwazy bo... to nie jest zwierze. Choc to kiepskie tlumaczenie bo chyba jesli chowasz sie przed dzikusami jest podobnie, choc nie sprawdzalem. Ale np fajny jest motyw z tym stracaniem czy detektorow w niektorych maszynach czy np tego mechanizmu powodujacego niewidzialnosc.
Opublikowano 18 kwietnia 20177 l Tak ten nękacz to jak predator i to dosłownie. Jak został zaalarmowany to napierdzielał na ślepo. Jest jeszcze jedna rzecz która nie ma dla mnie jakiegoś uzasadnienia w scenariuszu. Po cholere te roboty były wzorowane na dinozaurach a przynajmniej niektóre z nich. Po kiego odtwarzać jakąś faunę która nie istniała. Bo te wzorce maszyn przecież opracowali ludzie a nie maszyny. Oczywiście wiadomo że fajnie jak są dinozaury bo inne gry ich nie mają i to chyba cały myk. I jeszcze jedna sprawa z postaci mnie sylens najbardziej wkurzał bo tego aktora jakoś się nasłuchałem w quantum i tutaj jakoś mi nie przypasował. Edytowane 18 kwietnia 20177 l przez bloody_gipsy
Opublikowano 18 kwietnia 20177 l Xd ale jakie tam masz dinozaury poza gromoszczekim i raptoropodna czujka? Srry pisze z tabletu.
Opublikowano 18 kwietnia 20177 l Mi sie wydaje ze odtaorzono gromoszczeka bo sie w niego FAJNIE SZCZELA
Opublikowano 18 kwietnia 20177 l Jest jeszcze jedna rzecz która nie ma dla mnie jakiegoś uzasadnienia w scenariuszu. Po cholere te roboty były wzorowane na dinozaurach a przynajmniej niektóre z nich. Po kiego odtwarzać jakąś faunę która nie istniała. Bo te wzorce maszyn przecież opracowali ludzie a nie maszyny. Oczywiście wiadomo że fajnie jak są dinozaury bo inne gry ich nie mają i to chyba cały myk. Dinozaury, to spore możliwości bojowe. Szybkość, rozmiary, dzikość, w pewnym stopniu obcość i nieobliczalność. Same lwy, tygrysy i nosorożce nie zrobiły by takiej roboty.
Opublikowano 18 kwietnia 20177 l Xd ale jakie tam masz dinozaury poza gromoszczekim i raptoropodna czujka? Srry pisze z tabletu. A nadymacz? On też mi jakigoś dinozaura przypomina
Opublikowano 18 kwietnia 20177 l Logiki tu za bardzo nie ma, jest zero-jedynkowy system oparty na bardzo prostych zasadach. Umowność, człowieku. A nie przeszkadza ci, że po zgonie odradzasz się przy ognisku? No, jak to wytłumaczyć ? Reinkarnacja?
Opublikowano 18 kwietnia 20177 l Gromoszczek tyranozaur Dymacz xd Spinozaur o ile dobrze pamietam Zyraf brachiozaur Czujka velociraptor Burzoptak pterodaktyl Tak to widze. Sie czytalo deagostini co nie Jeszcze tego nielota mozna by pod oviraptora podciagnac
Opublikowano 18 kwietnia 20177 l Jest jeszcze jedna rzecz która nie ma dla mnie jakiegoś uzasadnienia w scenariuszu. Po cholere te roboty były wzorowane na dinozaurach a przynajmniej niektóre z nich. Po kiego odtwarzać jakąś faunę która nie istniała. Bo te wzorce maszyn przecież opracowali ludzie a nie maszyny. Oczywiście wiadomo że fajnie jak są dinozaury bo inne gry ich nie mają i to chyba cały myk. Dinozaury, to spore możliwości bojowe. Szybkość, rozmiary, dzikość, w pewnym stopniu obcość i nieobliczalność. Same lwy, tygrysy i nosorożce nie zrobiły by takiej roboty. Też o tym myślałem, że wzorowali się właśnie na nich bo były potężne i w swoim czasie rządziły na ziemi, w ulepszonej wersji są mechaniczne + różne karabiny czy rakiety i masz maszynkę do zabijania, tym bardziej że bieg na 2 lub 4 łapach i skok jest bardziej mobilny od poruszania się w pojeźdźcie, czołg czy cokolwiek innego
Opublikowano 18 kwietnia 20177 l Kabi xd ale zyraf to zyrafa tamten brachiozaur mial ogon dlugi. A thunderbird jest z jakiejs mitologii skandynawskiej czy innego cuda. Pytanie mialo brzmiec dlaczego si stwierdzilo ze moby wygladaja jak wersje prehistoryczne zwierzat ktore znamy, nie jak dinozaury. Odpowiedz bo moga. Jak nadymacz to wariacja fabtazji tworcow jak te tripody z ogonami i czolgi
Opublikowano 18 kwietnia 20177 l Tak ten nękacz to jak predator i to dosłownie. Jak został zaalarmowany to napierdzielał na ślepo. Jest jeszcze jedna rzecz która nie ma dla mnie jakiegoś uzasadnienia w scenariuszu. Po cholere te roboty były wzorowane na dinozaurach a przynajmniej niektóre z nich. Po kiego odtwarzać jakąś faunę która nie istniała. Bo te wzorce maszyn przecież opracowali ludzie a nie maszyny. Oczywiście wiadomo że fajnie jak są dinozaury bo inne gry ich nie mają i to chyba cały myk. I jeszcze jedna sprawa z postaci mnie sylens najbardziej wkurzał bo tego aktora jakoś się nasłuchałem w quantum i tutaj jakoś mi nie przypasował. Własnie wzorce nowych maszyn opracowywały maszyny. Było to tłumaczone w scenariuszu ale nie pamiętam dokładnie. Ogólnie opierało się to na tym, że GAIA czy tam któryś jej moduł sama sobie produkuje i designuje roboty w zależności od tego, czego będzie potrzebować. Projekty były w tych prezentacjach Alf chyba tylko dla przykładu czy tam dla nauczenia Gai. A no i maszyny nie służyły tylko do zabijania przed buntem Hadesa. I robiły różne rzeczy związane z 'terraformingiem'. Jest wiele razy powiedziane, że agresywne modele zaczęły się pojawiać niedawno. Nawet w prologu stado małej Alloy jeszcze nie atakuje. Edytowane 18 kwietnia 20177 l przez froncz piotrewski
Opublikowano 18 kwietnia 20177 l A mnie się wydawało że to ludzie je stworzyli po to żeby usuwać skutki zanieczyszczenia. Jeśli maszyny to przypomina mi to sytuację z matrixa gdzie cypher mówił o tym skąd maszyny wiedzą co jak smakuje i czy nie popierdzieliły wszystkiego. ;) To co wykopaliska robiły czy jak?
Opublikowano 18 kwietnia 20177 l Przecież thunderbird to zwykły orzeł. A nadymacz bardziej przypomina jakiegoś iguanodona. Z kolei żyraf imi bardzie podobny do dinozaura niż żyrafy.
Opublikowano 18 kwietnia 20177 l Dla tego śmieszy mnie jak ktoś szuka tu drugiego dna, tu go zwyczajnie nie ma, skradanie jest słabe, powtórzę się, nowa zelda robi to wyśmienicie a przecież to nie jest najważniejszy aspekt gry :)
Opublikowano 18 kwietnia 20177 l Jeśli coś wyszło w klejnocie średnio to tylko dlatego, że taki był zamysł artystyczny/umowność/tytuł xyz robi to gorzej.
Opublikowano 18 kwietnia 20177 l Nie no orzeszek to byla moja luzna interpretacja, nie zamierzam sie o to klocic xd
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.