Czezare 1 450 Opublikowano 6 maja 2017 Udostępnij Opublikowano 6 maja 2017 Jak nie ma jak jest "Gatherer - Additional natural resources when foraging" więc go już masz. Próbuj aż się uda, bo jak wspomniałem jest to losowe. Skóra zwierzęcia jest z kategorii Rare, więc najtrudniej ją trafić. Poza tym lisów jest bardzo dużo, gorzej jak chce się ulepszyć Tearblaster, gdzie potrzebna jest skóra gęsi. Ok, temat nieaktualny. Faktycznie...uwziąłem się i za piątym razem z chytrusa wypadła upragniona skórka Cytuj Odnośnik do komentarza
Square 8 517 Opublikowano 6 maja 2017 Udostępnij Opublikowano 6 maja 2017 W przyszłym tygodniu wyjdzie łatka 1.20 zmieniająca kilka rzeczy, na które można było narzekać (zarządzanie ekwipunkiem, elementy mapy, zmiany Shield Weaver Armor i inne). Na razie cisza o NG+, ale niewykluczone, że będzie w przyszłości. Ja dalej liczę na modyfikacji wyboru broni. Horizon Zero Dawn 1.20 Patch Notes FEATURE IMPROVEMENTS • Improved photo mode with new features- Added poses for Aloy- Added facial expressions for Aloy- Added 3 new filters- Added a “look at the camera” mode for Aloy- Added “greetings from” cards- Improved the camera controls• Added the option to hide Aloy inside settlements while in photo mode.• Added a sell stack option at merchants when double tapping the square icon.• Added filters and a legend to the in game map and the quest map.• Added several new custom HUD options.• Added an additional blue health bar on top of the player’s health bar whenever the Shield Weaver Armor is equipped to indicate the amount of extra health points the armor is providing.• Added difficulty setting components to the Shield Weaver Armor’s damage protection. On hard mode the armor received a 40% armor reduction, on very hard the armor received a 66.6% reduction.• Added the option to hide headgear for Aloy.• Added the option to categorize and sort your inventory.• Added categories in the crafting menu- Green check mark for categories that are finished- White icon for categories that have re(nene)es that can be crafted- Grey icon for categories that have no re(nene)es that can be crafted• Added the feature in the Sell menu at merchants, you can now press triangle to mark one or more items to sell items quicker.• Added gameplay time to the statistics menu.• Changed the timing of some tutorials that were repeatedly displayed, they are now less frequent.• Added the option to control the x and y axis sensitivity of the camera.• Added Spanish language support for North American copies of the game. Spanish subtitles can now be enabled, and Spanish audio is also now supported via a Spanish VO pack that can be downloaded from the North American PlayStation Store (in the week of 8th May). PROGRESSION FIXES • Fixed an issue in “The Point of the Spear” where some players could safely drop into areas of the map during the Brave trials before speaking with Rost.• Fixed an issue in “A Seeker at the Gates" where the certain users could trigger a save point in Mother’s Watch after becoming stuck behind the gate.• Fixed an issue in “The Womb of the Mountain” where completing a weapon tutorial during the corruptor fight and reloading would block further progression for some users.• Fixed an Issue in “The Field of the Fallen” where some players found Erend to get stuck in the floor after killing two ravagers at the ambush site.• Fixed an issue in “The Sun Shall Fall” where some players could avoid the trigger before entering the Throne Room. Resulting in the ear bleeder not spawning until the player reloads to an earlier save.• Fixed an issue in “The Sun Shall Fall” where certain players got stuck on the objective ‘Investigate the Area’ or ‘Go to the Solarium’ if the player avoids certain triggers.• Fixed an issue in “Deep Secrets of the Earth” where some players were unable to progress the quest after the former patch.• Fixed an issue in “A Daughter’s Vengeance” where a large plant filled area lacked collision resulting in some players getting stuck in the environment.• Fixed an issue in “Collateral” where some players had machines intrude the conversation with Olin.• Fixed an issue in Cauldron Xi, where some players were not able to progress due to missing a progression marker. GENERAL FIXES • Fixed an issue where certain players would not be able to perform a Strike from Above while jumping.• Fixed an issue with Aloy’s body momentarily disappearing for some players when performing a Strike from Below on cultists.• Fixed an issue where Aloy appeared to be out of focus for some players when the camera is brought close to her.• Fixed an issue in “The Point of the Spear” where for some players Aloy still has two spears in her inventory after the recent patch.• Fixed an issue in “Mother's Heart” where some players meant to confront Olin about his Focus during the speech, but were able to escape from the area resulting in the inability to return.• Fixed an issue in “The City of the Sun” where for certain players the tutorial message would still appear after completing the quest.• Fixed an issue in “The Grave Hoard” where some players were able to leave the map and get stuck outside of the playable area.• Fixed an issue in “Deep Secrets of the Earth” where if some players surpass the trigger for the movie sequence, the main story quest will not progress upon entering the bunker.• Fixed an Issue in “Deep Secrets of the Earth” where enemies would not respawn for some players after Aloy dies during the “Kill the Eclipse” objective.• Fixed an issue in “To Old Acquaintance” where for some players Aloy would become stuck in a pose after interacting with the basket.• Fixed an issue where for some players an NPC would sit on a chair or bench while in combat resulting in their bow floating in midair next to them.• Fixed an issue where certain players would get stuck underground while fast travelling away from a Tallneck.• Fixed an issue where weapons would be disabled when some players fast-traveled whilst throwing a rock.• Fixed various animation errors that occurred when some players mounted damaged machines.• Fixed an issue where some player would not get the appropriate health notifications after playing for 3 hours and 30 minutes.• Fixed an issue in “Cauldron Sigma” where for some players items dropped on the platform would not elevate up during the animation.• Fixed an issue where certain players who ride a mount from the Spire would be able to bypass the “mount can’t enter this location” message in Meridian Village.• Fixed an issue where for some players the Stormbird would become dysfunctional after its state was repeatedly changed between burning and stunned.• Fixed an issue where certain players who tried to enter Sunfall with a mount without the appropriate disguise would get kicked from the mount while the camera kept its focus on the mount.• Fixed several issues where for some players in certain occasions dropping a Treasure Box would leave the Treasure Boxes floating the air.• Fixed an issue where certain players were told to quit the main menu incorrectly when attempting to change text or speech language on first boot.• Fixed an Issue were for some players several blue lines would be visible in the lower part of the screen during a Conversation.• Fixed an issue where certain players’ corruption hit responses will continuously repeat if the player sprints while getting into an injured state.• Fixed an issue where some players could be suddenly thrown off a Tallneck and instantly killed if it makes a sharp turn.• Fixed an issue for certain players where any second or third rare/very rare handling mods attached to a weapon did not apply the expected stat increases.• Fixed an issue for some players where two or more similar uncommon or rare mods applied to both weapons and outfits consistently don’t apply their indicated improvements.• Fixed an issue where some players are still able to enter the World Map and Fast Travel right after an interaction has been triggered with triangle and when specific HUD messages are active.• Fixed an issue where certain players selects graphics mode “4k resolution” while on a 1080p TV, it would give a flicker in the shadows of the distance indicators.• Fixed an issue for some players where the interior map text overlapping the menu categories on the local map screen.• Fixed an issue for some players where the fan would speed up when opening the map on a PS4 Pro.• Fixed an issue for some players where the language would reset in the language selection menu.• Fixed an issue for certain players with the subtitle select in the launch menu.• Fixed an issue where for certain players if they would reload their save for a second time after agreeing to bring Olin to the Farmstead they will spawn at the last saved campfire.• Fixed several collision issues for some players.• Fixed several sound issues for certain players.• Minor text fixes. CRASH FIXES• Fixed various miscellaneous crashes. https://www.reddit.com/r/horizon/comments/68zx11/horizon_zero_dawn_120_patch_notes/ Cytuj Odnośnik do komentarza
raven_raven 12 013 Opublikowano 7 maja 2017 Udostępnij Opublikowano 7 maja 2017 Nie powiem, od momentu odkrycia prawdziwego celu Enduring Victory i Zero Dawn gierka zrobiła się niesamowicie wciągająca fabularnie, prę już właściwie przed siebie tylko po to, żeby czym prędzej się dowiedzieć co dalej. Cytuj Odnośnik do komentarza
PiotrekP 1 725 Opublikowano 7 maja 2017 Udostępnij Opublikowano 7 maja 2017 Akurat ze zwierzętami jest jakaś kpina. Miałem zebrać dwie rzeczy z szopa- skórę i kości. Pomimo zaznaczenia tego zadania, musiałem ich ubić 23, żeby wpadła mi ta druga rzecz, a skóra też nieprędko wpadła. Podobnie długo polowałem na coś z ryby. Cytuj Odnośnik do komentarza
Square 8 517 Opublikowano 7 maja 2017 Udostępnij Opublikowano 7 maja 2017 No tak działa RNG. Było by trochę łatwo, gdyby zawsze wypadało to co trzeba. Cytuj Odnośnik do komentarza
giger_andrus 3 086 Opublikowano 8 maja 2017 Udostępnij Opublikowano 8 maja 2017 (edytowane) Akurat ze zwierzętami jest jakaś kpina. Miałem zebrać dwie rzeczy z szopa- skórę i kości. Pomimo zaznaczenia tego zadania, musiałem ich ubić 23, żeby wpadła mi ta druga rzecz, a skóra też nieprędko wpadła. Podobnie długo polowałem na coś z ryby. Żeby Ci było weselej. Ludzie po tysiąc godzin grali i nie mogli dostać Gjallarhorna (jedna z lepszych broni) w Destiny :) RNG POWER ! Edytowane 8 maja 2017 przez giger_andrus Cytuj Odnośnik do komentarza
Wredny 9 460 Opublikowano 8 maja 2017 Udostępnij Opublikowano 8 maja 2017 Akurat ze zwierzętami jest jakaś kpina. Miałem zebrać dwie rzeczy z szopa- skórę i kości. Pomimo zaznaczenia tego zadania, musiałem ich ubić 23, żeby wpadła mi ta druga rzecz, a skóra też nieprędko wpadła. Podobnie długo polowałem na coś z ryby. Żeby Ci było weselej. Ludzie po tysiąc godzin grali i nie mogli dostać Gjallarhorna (jedna z lepszych broni) w Destiny :) RNG POWER ! Ja dostałem Horna po tym, jak na sam koniec dołączyłem do dwóch kumpli, którzy robili Nightfalla. Moja rola sprowadziła się do ubicia dwóch goblinów i ze dwa razy strzeliłem do bossa. To był mój pierwszy Nightfall, a oni mnie po wszystkim znienawidzili - wybacz, ale nigdy nie poznałem smaku tęsknoty za Gjallarhornem :P Co innego materiały do upgrade'ów broni w NIER i NieR Automata - tutaj poznaję, co to znaczy wredne RNG... W Horizon w normie, jak nie ten lis, to następny. Ta gra jest tak śliczna, że konieczność dodatkowego farmienia w tak pięknych okolicznościach przyrody to sama przyjemność. Cytuj Odnośnik do komentarza
Cedric 1 313 Opublikowano 9 maja 2017 Udostępnij Opublikowano 9 maja 2017 Polecam pobawić się PhotoMode po wczorajszej aktualizacji - jest jeszcze lepsze. Pojawiły się pozy i już na GAF-ie ładują pomysłami. :D 3 Cytuj Odnośnik do komentarza
Square 8 517 Opublikowano 10 maja 2017 Udostępnij Opublikowano 10 maja 2017 Potencjał jest spory dzięki tej łatce. Świetne animacje maszyn, fajnie się każda rusza w zależności czy to walka czy zwykła przechadzka. Cytuj Odnośnik do komentarza
_daras_ 725 Opublikowano 10 maja 2017 Udostępnij Opublikowano 10 maja 2017 Jestem gdzieś pewnie przy końcówce opowieści i nie spieszy mi się grać następną misję fabularną na 34lvl (a mam 28) i jadę teraz wszystko co poboczne + odkrywanie mapy. Wszystko fajnie, gra się przyjemnie, eksploracja super, widoczki ogląda się wybornie itd. ale jedno co mnie denerwuje to mechanika walki z maszynami (zresztą z ludźmi też). Najlepiej to zero strategii i napie.rdzielanie "na Jana" z najlepszego łuku w ekwipunku (nawet już nie podświetlam maszyn) i sukces. Poza tym za duży chaos i przypadku. Cytuj Odnośnik do komentarza
raven_raven 12 013 Opublikowano 10 maja 2017 Udostępnij Opublikowano 10 maja 2017 Nom, walki są bardzo chaotyczne. W teorii fajnie, że są te pułapki, statusy, craftowanie, różne rodzaje broni, ale ostatecznie i tak sprowadza się to do napierdzielania ile tylko wlezie i skakania we wszystkie strony. No chyba, że są jacyś wprawieni w tej sztuce co uprawiają balet zamiast szamotania się we wszystkie strony, ale to już może poza moim zasięgiem. Cytuj Odnośnik do komentarza
Wredny 9 460 Opublikowano 10 maja 2017 Udostępnij Opublikowano 10 maja 2017 Ja tam chaosu nie miałem. Nie używałem jakichś szybkostrzelnych łuków, więc spowolnienie czasu, pełen naciąg i strzała w odpowiednie miejsce, po niej następna, tripcaster, ropecaster, żeby związać, parę razy z dzidy, critical hit itp. Wszystko raczej miałem planowane, zresztą uwielbiałem strzelać w te czułe punkty maszyn, najfajniej z Glinthawkiem, gdzie celny strzał rozsadza mu zbiornik z zamrażaczem i ptaszysko spada na glebę. Ech... tęsknię za tą gierką, mogliby dać jakieś fabularne DLC na 20h minimum :) Cytuj Odnośnik do komentarza
Starh 3 170 Opublikowano 11 maja 2017 Udostępnij Opublikowano 11 maja 2017 Odpaliłem wczoraj na Pro i różnica jest diametralna. Ta gra, jak to wygląda w 4K i pełnym HDR :o Foty bez filtrów Można zarzucać generyczność, brak nowych rozwiązań, ale jako całość jest to bez wątpienia bardzo dobry tytuł. Cytuj Odnośnik do komentarza
Faka 3 983 Opublikowano 12 maja 2017 Udostępnij Opublikowano 12 maja 2017 (edytowane) No gra pomiędzy FHD a 4K to jest diametralna różnica, najlepszym ficzerem w grach to jest zawsze ten cały HDR, który totalnie zmienia Ci grę na ładniejszą. Jak pierwszy raz zobaczyłem w Ratchet to wiem, że w innych grach będzie jeszcze lepiej. Tak z innej beczki, ile oni dłubią już z tym DLC, mam nadzieję, że coś na E3 ogłoszą jakiś dodatek do tej gry. Albo mogliby w końcu tego patcha z NG+ wypuścić, żeby znowu się zatracić w uniwersum Horizon. Edytowane 12 maja 2017 przez Faka Cytuj Odnośnik do komentarza
Gość _Be_ Opublikowano 12 maja 2017 Udostępnij Opublikowano 12 maja 2017 Albo mogliby w końcu tego patcha z NG+ wypuścić, żeby znowu się zatracić w uniwersum Horizon. Ta gra to już uniwersum a nie zwykły świat? Cytuj Odnośnik do komentarza
bloody_gipsy 70 Opublikowano 12 maja 2017 Udostępnij Opublikowano 12 maja 2017 Ta a nawet multiverse. Cytuj Odnośnik do komentarza
YETI 10 964 Opublikowano 13 maja 2017 Udostępnij Opublikowano 13 maja 2017 Klejnot generacji 1 1 Cytuj Odnośnik do komentarza
Czezare 1 450 Opublikowano 13 maja 2017 Udostępnij Opublikowano 13 maja 2017 Odpaliłem wczoraj na Pro i różnica jest diametralna. Ta gra, jak to wygląda w 4K i pełnym HDR :o Foty bez filtrów Można zarzucać generyczność, brak nowych rozwiązań, ale jako całość jest to bez wątpienia bardzo dobry tytuł. Z tym bardzo dobrym tytułem to prawda. Skończyłem na prosiaku kilka dni temu i z czystym sumieniem wlepiam gierce 8,5/10. Dlaczego nie więcej? No właśnie przez ten "dżenerik ubistail gejm". Za dużo tego, tych znaczników na mapie, za dużo też starych rozwiązań prowadzenia fabuły z czytaniem porozrzucanych notatników tekstowych, głosowych i videofonicznych. Mam już po dziurki w nosie tych starych jak świat patentów, ale w tym wypadku nieco rozgrzeszam twórców - pracę nad tym tytułem rozpoczeli kilka ładnych lat temu. Najmocniejsze punkty programu to bez wątpienia po pierwsze grafika, a po drugie nienaganny, płynny i dopracowany gameplay. Kwestie celowawczo-strzelawcze i poruszanie się postaci są wykonane na tip-top. Nie ma to tamto. Fabuła też w sumie nie zawodzi. Nie oszukujmy się, poprzednie gry tego studia, a zwłaszcza ostatnie Killzłomy pod względem fabularnym są gnuśne jak cholera Tym większe moje uznanie,że włodarze studia czując jak bardzo są na tym poletku słabi potrafili wyciągnąć wnioski i zatrudnić odpowiednich ludzi, aby tą ewidentną słabość zatuszować. Podobała mi się też postać Aloy jako główna protagonistka. Wracając jeszcze na moment do kwestii graficznych to jestem bardzo ciekawy jak wygląda porównanie grafy na zwyklaku jw porównaniu do prosiaka. Skoro w przypadku ostatniego Uncharted różnica byłą gigantyczna to pewnie tu jest podobnie. Już wiele daje HDR i 4K. Miałem przyjemność pograć chwilę u kolegi na 70-cio calowym 4K z HDR i wizualia ściągały majtki przez głowę Na zwyklaczku sprawdzę gierkę dopiero pod koniec czerwca, ale cudów się szczerze mówiąc nie spodziewam. Nie ważne. Dwójkę, która na pewno już się pichci biorę na pewno. 1 Cytuj Odnośnik do komentarza
PiotrekP 1 725 Opublikowano 15 maja 2017 Udostępnij Opublikowano 15 maja 2017 Mnie dalej zastanawia jak potrafili tak niedopracować wodę, skoro reszta tak wygląda. Cytuj Odnośnik do komentarza
Nemesis 1 268 Opublikowano 15 maja 2017 Udostępnij Opublikowano 15 maja 2017 Czemu wszyscy porownujecie Horizon do gier Ubi? Przecież tam jest tylko namiastka tego co jest wyebane do gierek Francuzów. I to wszystko jest stonowane i inaczej poprowadzone. Dla przykładu nie mamy na mapie podanych znajdziek tylko zaznaczony obszar, który za każdym razem trzeba przeszukać. Cytuj Odnośnik do komentarza
bloody_gipsy 70 Opublikowano 15 maja 2017 Udostępnij Opublikowano 15 maja 2017 No ale dla przykładu są wieże, wspinanie, obozy do przejęcia, nawet chowanie w krzakach było już w jakimś asasynie czy tam jednoprzyciskowe zabójstwa. No trochę trudno tutaj nie porównywać. 2 Cytuj Odnośnik do komentarza
Daffy 10 530 Opublikowano 16 maja 2017 Udostępnij Opublikowano 16 maja 2017 No ale dla przykładu są wieże, wspinanie, obozy do przejęcia, nawet chowanie w krzakach było już w jakimś asasynie czy tam jednoprzyciskowe zabójstwa. No trochę trudno tutaj nie porównywać. nie zebym znowu robil goownoburze ale takim tokiem rozumowania to nawet najnowsza zelda jest ubisoft style bo wszystko co napisales znajduje sie tez i w niej 1 1 Cytuj Odnośnik do komentarza
bloody_gipsy 70 Opublikowano 16 maja 2017 Udostępnij Opublikowano 16 maja 2017 Nie grałem. Jak chcesz to możesz porównywać. Mi to nie przeszkadza że jakaś grę porównuje się do gier ubi. Przy asasynach na poprzedniej generacji bawiłem się dobrze. Ostatnio było kiepsko więc sporo osób zaczęło te gry uogólniać i mieszać z błotem. Cytuj Odnośnik do komentarza
Mikołaj 348 Opublikowano 16 maja 2017 Udostępnij Opublikowano 16 maja 2017 Ochrzczenie Horizona ubistyle game to tylko na potrzeby hejtu. A dlaczego tak sie wszyscy uwzięli na HZD? Ciul wie. Zelde można też tak nazwać. Dying light też. Prey to kolega Deusa, który tylko od niego ściąga. Każdą gre można sprowadzić do takiego porównania. Jest w Horizonie kilka zapożyczeń z innych gier ale to mu nie przeszkadza być fenomenalną grą. Cytuj Odnośnik do komentarza
bloody_gipsy 70 Opublikowano 16 maja 2017 Udostępnij Opublikowano 16 maja 2017 Ty masz swoje zdanie, ja swoje i ok. Dla mnie 8/10. Fenomenalną bym jej nie nazwał no chyba że za samą grafikę. 2 Cytuj Odnośnik do komentarza
Rekomendowane odpowiedzi
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.