Opublikowano 1 lutego 20196 l Autor Ciekawe na co wpadną gracze, gdy pojawi się pełna wersja, którą względem bety będzie posiadała więcej narzędzi do budowania, a sam proces tworzenia leveli będzie trwał nie dwa tygodnie, a np. 2 miesiące.
Opublikowano 2 lutego 20196 l Autor W końcu jakiś dobry bilard Odyseja Kosmiczna 2? Edytowane 2 lutego 20196 l przez YETI
Opublikowano 3 lutego 20196 l Jako ze podobnie jak w lbp nie bede nic tworzyc, dreams jawi mi sie jako dobra pozycja do kupienia za 50pln kilka lat po premierze by ograc najlepsze minigry przygotowane przez community przez ten czas
Opublikowano 3 lutego 20196 l Robią wrażenie te filmy! Spędziłem setki godzin w edytorze LBP1, w dwójce zrobiłem Connect Four z możliwością grania z cpu na trzech poziomach trudności. Ile przy tworzeniu było zabawy, aż w głowie się kręciło, tysiące bramek i połączeń. Tak że z chęcią sprawdzę Dreams.
Opublikowano 4 lutego 20196 l I dzisiaj już koniec bety - trzeba czekać, aż MM w końcu podadzą datę premiery. Oby nie trzeba było czekać do grudnia. A tu krótki przykład tego jak skomplikowane może stać się ustawianie logiki do swojej gry w Dreams: Edytowane 4 lutego 20196 l przez Cedric
Opublikowano 4 lutego 20196 l Sorry, ale nie widzę tego xddd Jasne, będzie kilku artystów ale spodziewam się zalewu absolutnego g,ówna.
Opublikowano 4 lutego 20196 l 21 minut temu, Cedric napisał: A tu krótki przykład tego jak skomplikowane może stać się ustawianie logiki do swojej gry w Dreams: To jest jeszcze nic. Kilkanaście razy większe były w LBP, wystarczyło stworzyć grę planszową z cpu. Swój level najpierw tworzyłem w zeszycie. Edytowane 4 lutego 20196 l przez zdrowywariat
Opublikowano 4 lutego 20196 l 26 minut temu, Paolo de Vesir napisał: Sorry, ale nie widzę tego xddd Jasne, będzie kilku artystów ale spodziewam się zalewu absolutnego g,ówna. dlatego najlepiej kupic po taniosci kilka lat po premierze bo pewnie przez ten czas kilka perelek w tym powstanie
Opublikowano 4 lutego 20196 l 2 godziny temu, Paolo de Vesir napisał: Sorry, ale nie widzę tego xddd Jasne, będzie kilku artystów ale spodziewam się zalewu absolutnego g,ówna. W lbp miałeś wyszukiwarkę konkretnych leveli graczy, prócz tego, przeglądając losowy stuff, każdy z nich posiadał oznaczenie od społeczności. Zarówno gwjazdkowy, jak i z oznaczeniami o typie leveli/ gameplayu. Przecież bez tego ludzie by nie grali w prace społeczności
Opublikowano 4 lutego 20196 l Taki sam motyw był w Mario Makerze. Na bank będzie sporo fajnych rzeczy do ogarnia właśnie dzięki temu co mówi nobody, zresztą tematy na reseterze i reddicie będą zalane informacjami, które projekty też warto ograć, spokojna głowa.
Opublikowano 4 lutego 20196 l W dniu 3.02.2019 o 15:51, Ficuś napisał: Jako ze podobnie jak w lbp nie bede nic tworzyc, dreams jawi mi sie jako dobra pozycja do kupienia za 50pln kilka lat po premierze by ograc najlepsze minigry przygotowane przez community przez ten czas 4 godziny temu, Ficuś napisał: dlatego najlepiej kupic po taniosci kilka lat po premierze bo pewnie przez ten czas kilka perelek w tym powstanie Czy ktos moglby kupic temu gosciowi jakaś gre? Bo niedak z glodu pisze beznadziejne posty i to podwojnie.
Opublikowano 7 lutego 20196 l Autor Jeszcze kilka ciekawych leveli. Lara Skyrim 2 Świetnie wyglądając fps. I na koniec platformówka z dobrą animacją.
Opublikowano 28 marca 20196 l Autor Płatny dostęp do wczesnej wersji 16.04. Levele stworzony w early access trafią do pełnej wersji gry.
Opublikowano 16 kwietnia 20195 l Ja kupiłem. Póki co sprawdzam poziomy innych i na duży plus loadingi, wszystko ładuje się natychmiast i od razu jesteśmy w grze. Od razu jednak wydaje mi się że dreams rozwinie się na PS5, gdzie po prostu więcej mocy pozwoli na więcej. Niektórzy robią fajne poziomy, które graficznie wyglądają naprawdę ładnie, ale fpsy lecą. No ale to też wczesna wersja, więc zobaczymy.
Opublikowano 17 kwietnia 20195 l Też kupiłem - niech MM bierze moje pieniążki. Wczoraj trochę poskakałem po różnych produkcjach i jako taki growy Youtube sprawdza się to bardzo fajnie. Tu jakiaś prosta giereczka, cyk i kolejna. I działa to wszystko bardzo szybko. Są bugi (np. spadająca płynność), ale to jeszcze early access i mimo wszystko ładowanie i grania działa błyskawicznie. Dzisiaj spróbuje się pobawić edytorem i zobaczymy co wyjdzie.
Opublikowano 17 kwietnia 20195 l Kupiłem i ja. Wspierajmy takie produkcje. Dreams ma ogromny potencjał by zostać edytorem z którego wyjdą naprawdę fajne produkcje. Wiadomo, w większości będą to małe gry, ale jeżeli tylko gra będzie wspierana, a społeczność urośnie to z pewnością możemy oczekiwać tu świetnej zabawy. Jak na razie problemem jest jakość tekstur, lecz zaskoczyła mnie niezwykła szczegółowość niektórych modeli. W edytorze naprawdę można cuda budować. Pograłem trochę w gierki społeczności. No ciekawie. Jest klon P.T, coś co przypomina Zeldę i Mario, które...nie ma żadnych wrogów, power upów i ma jeden level xd. Jednak w teorii da się tu odtworzyć prawdziwego mariana albo budować inne świetne platformówki. Czekam na pozwy od Nintendo. Oprócz tego cała trochę małych gierek, niektóre z nich zrobione z sercem i sensem. Myślę, że warto wydać te 124 zł i trochę się pobawić. Edytowane 17 kwietnia 20195 l przez Kosmos
Opublikowano 17 kwietnia 20195 l @Kosmos Jakość tekstur w tradycyjnym rozumieniu raczej się nie polepszy. Engine stworzony do Dreams nie korzysta z polygonów tylko z voxeli, stąd tez taka charakterystyczna "chmurkowatość" przy zbliżeniach. Wzrost mocy (np. na PS5) nie poprawi tego - może tylko zwiększyć skalę produkcji (liczba obiektów, AI, rozmiar świata itp.). Oczywiście przy odpowiednich umiejętnościach można to wyszlifować, tak jak w przypadku każdego innego silnika graficznego. Tym niemniej nie ma co liczyć na tekstury ostre jak brzytwa. Edytowane 17 kwietnia 20195 l przez Cedric
Opublikowano 18 kwietnia 20195 l Udało wam się coś stworzyć? Radocha jest naprawdę niezła. Oczywiście bez tutoriali nawet się nie zabierać.
Opublikowano 20 kwietnia 20195 l @balon VR będzie dopiero na premierę. Pierwszy punkt zwrotny w Dreams będzie jak użytkownicy albo twórcy stworzą trochę fajnych defaultowych animacji biegu czy chodzenia. Po 2-3 dniach widzę niektórym dobrze idzie.
Opublikowano 20 kwietnia 20195 l Ja opanowałem tworzenie brył, figur i nawet dałoby się prostą platformówkę skleić. Nawet boisko piłkarskie zrobiłem, postać i piłkę. No ale teraz będę myślał, jak zrobić, żeby naliczało punkt, gdy piłka znajdzie się za linią bramkową i czasomierz. Opcje konstrukcji leveli nie przytłaczają i wydają się bardzo przyjemne. Ale cała reszta już tak. To oczywiście nie wada. Im bardziej to rozbudowane, tym lepiej. Dreams i tak stara się to wszystko podawać w prosty sposób. Edytowane 20 kwietnia 20195 l przez Kosmos
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.