Opublikowano 28 marca 20187 l Pod koniec tego tygodnia mamy dostać chyba Developer Update w którym Rare odniesie się do feedbacku i przyszłych zmian. Bardzo szanuje takie podejście @Matriks_1111 xD okej zapomniałem, wrzucam co innego Edytowane 28 marca 20187 l przez asax
Opublikowano 28 marca 20187 l Ty, ale po co wrzucasz raz jeszcze coś, co dodawałeś wczoraj dokładnie o tej samej porze? @asax Czuwam Edytowane 28 marca 20187 l przez Matriks_1111
Opublikowano 28 marca 20187 l Cytat The worldwide excitement for Sea of Thieves has made it the fastest-selling first-party new IP of this generation. Having witnessed more than a million players on launch day, our community continues to grow and now has more than two million players. Alongside this, Sea of Thieves is already the best-selling Microsoft Studios first-party title on Windows 10. 2 miliony graczy (mimo że większość pewnie z GamePassa) robi wrażenie to dobrze wróży na przyszłość Edytowane 28 marca 20187 l przez asax
Opublikowano 28 marca 20187 l bardzo fajna i sprawiedliwa recenzja : ) http://polygamia.pl/sea-of-thieves-recenzja/
Opublikowano 28 marca 20187 l Pamiętacie jak w którejś becie nasze postacie uległy postarzeniu? Wiele osób wtedy spekulowało że w grze znajdzie się jakiś system starzenia i chyba mamy kolejną podpowiedź ku temu: https://www.artstation.com/artwork/g6Gzx
Opublikowano 28 marca 20187 l 3 godziny temu, asax napisał: 2 miliony graczy (mimo że większość pewnie z GamePassa) robi wrażenie
Opublikowano 28 marca 20187 l Ale on mówi o ich najlepiej sprzedającym się nowym IP A nie o liczbie graczy. Tak czy inaczej nie ma to żadnego znaczenia - 2 mln graczy, to 2 mln graczy.
Opublikowano 28 marca 20187 l Ludzie źle czytający newsy sprzedażowe, standard :v - 2 mln graczy w tydzień oczywiście zawierają gamepassa, nie licząc owej usługi, Sea of Thieves jest najszybciej sprzedającym się nowym IP jakie Microsoft wydał na X1(od devów first-party), dotychczas palmę pierwszeństwa miało Quantum Break (200 tys. w pierwsze dwa miesiące w NA, jedyne dostępne dane). Jednocześnie jest też najszybciej sprzedającym się nowym IP MS na PC Sprzedaż pełnej wersji pewnie jest dość daleka od tych 2mln, ale to aż tak bardzo się nie liczy. Nowa gra Rare wystartowała dobrze i zbudowała szybko dość dużą bazę graczy. To ważne osiągnięcie jak na ten typ gry (i coś co pokazuje, że gamepass do tego typu gier będzie bardzo dobrą usługą). Teraz najważniejsze jest dalsze rozwijanie i tyle. Osobiście się cieszę, że Rare się udało, rynek brytyjski (dla devów) jest w średnim stanie, sukcesy są ważne, szczególnie tak zasłużonego studia.
Opublikowano 28 marca 20187 l Ten sukces jest tym bardziej dziwny patrząc na recenzje, krążące opinie części graczy i samą zawartość gry w grze.
Opublikowano 28 marca 20187 l 4 godziny temu, Rayos napisał: bardzo fajna i sprawiedliwa recenzja : ) http://polygamia.pl/sea-of-thieves-recenzja/ "Potrafię spędzić pół weekendu z grą, w której „nie ma nic do roboty" Dokladnie, pol weekendu. Pozniej nie ma co robic. Nawet PVP nie nagradza. Mam nadzieje, ze te wielkie patche nie sa pustymi obiednicami jak vanilla.
Opublikowano 28 marca 20187 l Jak grafika w wspolczesnych grach ogolnie mnie mierzi , zero oryginalnosci, tak w tej gierce mozna sie tylko zachwycac wykonaniem, wlasnie takich gier online potrzeba, prostych jak konstrukcja cepa, jak kolko i krzyzyk a przy tym grywalnosc na najwyzszym poziomie. Po za tym wykonanie morza to mistrzostwo swiata.
Opublikowano 28 marca 20187 l 23 minuty temu, Hum napisał: Ten sukces jest tym bardziej dziwny patrząc na recenzje, krążące opinie części graczy i samą zawartość gry w grze. Ark: Survival Evolved miał podobne recenzje, nie przeszkodziło to w bardzo dużym sukcesie gry. Gry nastawione na rozgrywkę online mają duże rzesze fanów, odpowiednio rozwijane, osiągają sukces. Gdyby ktoś na starcie generacji powiedziałby mi, że Warframe będzie wielkim sukcesem, nie uwierzyłbym, a jednak tak się stało, bo devsi dobrze update'owali swoją grę.
Opublikowano 28 marca 20187 l Tez się cieszę że Brytyjczycy osiągnęli sukces i jeszcze powiększyli swoją ekipę prawie dwukrotnie
Opublikowano 28 marca 20187 l Mimo pewnej niechęci do Quaza bardzo szanuje jego recenzje i spostrzeżenia. A no i wspomniał o podobieństwach do BOTW, a jak ja o nich napisałem po zagraniu w Alphe to Pan @hav7n się nabijał
Opublikowano 28 marca 20187 l Godzinę temu, Hum napisał: Ten sukces jest tym bardziej dziwny patrząc na recenzje, krążące opinie części graczy i samą zawartość gry w grze. Najgłośniej zawsze krzyczą ci co mają najmniej do powiedzenia, natomiast ci którym gra się podoba po prostu grają, a nie marnują czas na krucjaty żeby coś komuś w Internecie udowodnić. Dotyczy to każdej gry. A recenzje to ostatnie czym ludzie kierują się przy zakupie gier biorąc pod uwagę, że mamy XXI wiek i nieograniczony dostęp materiałów z gier na Twitchu czy Youtube.
Opublikowano 29 marca 20187 l Wygląda na to że po krytyce społeczności, wkrótce naprawią system respawnów ( @zloto coś dla Ciebie ) Rare? Zawsze szanowałem
Opublikowano 29 marca 20187 l Pierwszy gracz osiągnął właśnie 3x50 poziom i otrzymał zagadkę: “Through many voyages upon the sea, you searched to find the legend’s key. Now one last step to pass the tests, to find where Athena’s Fortune rests. Take this tune and make a sound, the secret lies near in the ground" teraz wszyscy kombinują nad rozwiązaniem jak na razie wszystkich to przerasta, ciekawe ile im to zajmie
Opublikowano 30 marca 20187 l Zostało juz to rozwiązane Nie powiem, wyglada zachęcająco. I mały bonusik pokazujący co jeszcze ludzie znajdują.
Opublikowano 31 marca 20187 l Na ostatnim GDC odbyły się dwa ciekawe panele dla developerów dotyczące Sea of Thieves Jeden dotyczący sfery artystycznej gry i ogólnej wizji gry. Dzięki któremu można jeszcze bardziej docenić pracę włożoną w grę: http://www.gdcvault.com/play/1025015/Visual-Adventures-on-Sea-of screeny z prezentacji jeśli ktoś nie ma czasu: https://imgur.com/a/iYFFC Drugi dotyczący aspektów zarządzania, modelu GaaS. Warto przeczytać jeśli kogoś interesuje jak gra ma być rozwijana + trochę wiedzy z IT której za bardzo nie ogarniam: http://www.gdcvault.com/play/1025318/Adopting-Continuous
Opublikowano 2 kwietnia 20187 l Właśnie skończyłem kilkugodzinną sesje grałem dwuosobową łodzią, pod koniec gdy skończyliśmy questy postanowiliśmy zrobić Fort. Niestety czaszka zniknęła gdy byliśmy już bardzo blisko, ale zauważyliśmy galeon który pakował skarby. Gdy tylko nas zauważył, zaczął uciekać, ale zdążyliśmy jeszcze wskoczyć na pokład z wybuchową bęczką, niestety zdołali załatać dziury. Potem kilkadziesiąt minut pościgu w czasie którego pewnie galeon srał w gacie, wykorzystywanie wiatru i zyskiwanie cennych sekund w czasie manewrów i ustawienia żagli. W czasie którego dwa razy zbliżyśmy się na odległość strzału, ale wciąż nie udawało się nam go zatopić. W pewnym momencie, gelon który wcześniej uciekał bardzo chaotycznie skręcił w pobliżu najbliższego outpostu i ja już wiedziałem co kombinuje. Sternik będzie nas odciągał, a w tym czasie 3 członków załogi wyskoczy ze skarbami próbując szybko je sprzedać, by potem teleportować się i powtórzyć manewr. Wiec chcieliśmy wyskoczyć za nimi, niestety zaciukali nas wręcz a po odrodzeniu nie było już w zasięgu wzroki TYM RAZEM WAM SIĘ UDAŁO, ALE NASTĘPNYM RAZEM WAS DOPADNIEMY Edytowane 2 kwietnia 20187 l przez asax
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.