Opublikowano 26 czerwca 20186 l W dniu 24.06.2018 o 12:59, XM. napisał: Jak możesz się martwić o zagadki których już w RE2 nie było. To nie "jedynka" ze można było się zaciac - tu leciało się jak przecinak z tymi pseudo zagadkami, tak samo w Nemesis. no już bez przesady; pozytywka w ratuszu, układanie probówek w fabryce, czy 3 obrazy z kamieniami szlachetnymi, mimo że proste, stały o 3 długości od tego crapu z dwójki.
Opublikowano 26 czerwca 20186 l W tej samej cenie stoi też preorder chociażby nadchodzącego Tomb Raidera, czyli już mamy nowy standard. A odnośnie REmake 2: potwierdzono adaptacyjny poziom trudności, znany już z RE4
Opublikowano 26 czerwca 20186 l Fajnie, że myślą o czymś innym niż tylko podbicie rozdziałki. Speedrunerzy będą zadowoleni
Opublikowano 27 czerwca 20186 l Capcom przygotuje wzorem z klasycznych RE ograniczoną ilość Ink Ribbonów. Poziom Hard mógłby być zbliżony do Nightmare Mode z wersji na DreamCasta (ktoś sprawdzał?). Do tego wraca kompozytor ścieżki dźwiękowej oryginału, Shusaku Uchiyama który pracował także nad muzyką do REmake, Darkside Chronicles, RE4 i RE Damnation. Ale się nie mogę doczekać premiery tej perełki. Wraca gra mojego dzieciństwa. Edytowane 27 czerwca 20186 l przez Nemesis
Opublikowano 27 czerwca 20186 l Wersja PC resident evil 2 tez ma hard mode odblokowywany po przejsciu ps. az sobie zainstalowalem znowu. ah ta nostalgia Edytowane 27 czerwca 20186 l przez Gattz
Opublikowano 28 czerwca 20186 l A ja wam mówię, że przy dwóch scenariuszach przebieg gry bedzie się delikatnie różnił w zależności czy bedziemy grać scenariusze A->B, czy też B->A. Czyli żeby wyłapać wszystkie roznice/smaczki będzie trzeba przejść gierkę przynajmniej dwa razy.
Opublikowano 28 czerwca 20186 l Pierwowzór też się różnił, więc czemu teraz miałoby być inaczej? EDIT: W zasadzie jeśli mówimy o przejściu gry Claire czy Leona to sprawa oczywista, ale scenariusze AB/BA nie zostały chyba potwierdzone. EDIT2: A jednak zostało to już wyjaśnione: Cytat "Uprościliśmy trochę kampanię, by była bardziej elegancka przez eliminację różnicy fabularnej A/B i przez swego rodzaju połączenie tego co dzieje się z postaciami w scenariuszach A i B w jednej opowieści (...) By gracze nie byli obciążania przesadną repetycją, zdecydowaliśmy się tylko na dwie kampanie, które pokazują jednak wszystkie wydarzenia z historii danego bohatera" - wyjaśnił producent Resident Evil 2 Remake. Edytowane 28 czerwca 20186 l przez Dr1zzt
Opublikowano 28 czerwca 20186 l 15 minut temu, nobody napisał: czyli jest tak jak obstawiałem. ciekawe kto bedzie miec a a kto b. Obstawiam A dla Leona. Na rozgrywce to On wbija od frontu na komisariat. W scenariuszu b wchodzi się od tyłu.
Opublikowano 28 czerwca 20186 l no i sugerowało by to spotkanie Leona z Marvinem. z drugiej strony Ada nie chowała się na traillerze przed Mr X? może to zmiksują
Opublikowano 28 czerwca 20186 l cannonem zdaje sie jest claire A i leon B ale to moga zmienic jak chca
Opublikowano 29 czerwca 20186 l Szczerze mówiąc nigdy Resident Evil 2 nie przeszedłem (za dzieciaka cykałem się tej gry jak ognia - a uczucie strachu pogarszała jeszcze hiperrealistyczna oprawa IMO) ale na rimejka czekam od lat. Kupie i zagram na bank, pytaniem jest tylko czy na ps4 czy na pc. Oby nie zepsuli tej gry jakimś głupim pomysłem, oby!
Opublikowano 29 czerwca 20186 l 21 godzin temu, ListuniO napisał: Obstawiam A dla Leona. Na rozgrywce to On wbija od frontu na komisariat. W scenariuszu b wchodzi się od tyłu. Nie wiadomo czy to będzie w ogóle podział na A i B czy po prostu Leon i Claire. Owszem, Leon na trailerze wchodzi od przodu ale w oryginale nigdy nie wchodziliśmy przez bramę komisariatu (dało się ją przez chwilę zobaczyć po wykonaniu odpowiedniej ilości kroków od drzwi wejściowych). Leon tak naprawdę podąża tą samą ścieżką na komisariat co Jill w RE3.
Opublikowano 29 czerwca 20186 l No z tego co powidzieli wynika ze polacza Leon A i B po prostu w kampanie Leona. tak samo dla claire. ma to sens patrzac na zagadki w oryginale ktore praktycznie byly ctrl+c ctrl+v w a i b. obstawiam ze : claire dostanie swoja zabawe z szefem policji, birkinem i ratowaniem bachora a leon bedzie mial swoje z mr x i Ada
Opublikowano 30 czerwca 20186 l ciekawe czy tym razem przedstawia bardziej realistyczne podejscie do "wyszkolenia oddzialow specjalnych", ktore w swiatku re od zawsze byly lamagami oraz ulubiona przekoska zombiakow.
Opublikowano 5 lipca 20186 l Wiecie jak ja widziałbym nowe zmiany? Chciałbym, żeby pojawiły się jakieś aktywności poboczne. Skoro wiadomo chyba, że hol będzie robił za główny hub to w komputerze moglibyśmy odczytywać maile z prośbą o pomoc w różnych zakątkach komisariatu (na gameplayu widać taki zamysł kiedy Leon patrzy w monitor i widzi tego policjanta wzywającego wsparcie). Nie mówię, że może tak być ale nie pogniewałbym się na takie coś. Albo jakieś kartki na biurku z niedokończonymi śledztwami po wybuchu epidemii. Pole do popisu jest duże.
Opublikowano 5 lipca 20186 l Można preorderować na wszystkie platformy. Oczywiście nie omieszkałem skorzystać, teraz byle do stycznia nie wpaść pod autobus i będę spełniony.
Opublikowano 5 lipca 20186 l Capcom ładnie pozamiatał. Remake 20 letniej gry został wybrany najlepszą gierką na E3.
Opublikowano 5 lipca 20186 l bo capcom juz zrobil najlepszy remake na swiecie ktory jest swietlistym przykladem jak robic remake dla innych co mysla ze wystarczy podbic rozdzialke i mozna to samo (pipi) wypuszczac co generacje konsol sa wiec nadzieje ze uda im sie po raz drugi
Opublikowano 5 lipca 20186 l 4 godziny temu, Nemesis napisał: Wiecie jak ja widziałbym nowe zmiany? Chciałbym, żeby pojawiły się jakieś aktywności poboczne. Skoro wiadomo chyba, że hol będzie robił za główny hub to w komputerze moglibyśmy odczytywać maile z prośbą o pomoc w różnych zakątkach komisariatu (na gameplayu widać taki zamysł kiedy Leon patrzy w monitor i widzi tego policjanta wzywającego wsparcie). Nie mówię, że może tak być ale nie pogniewałbym się na takie coś. Albo jakieś kartki na biurku z niedokończonymi śledztwami po wybuchu epidemii. Pole do popisu jest duże. Pachnie mi to The Evil Within 2, ale skoro tam mi się podobało, to nie widzę przeszkód, by takie rozwiązanie znalazło się w RE2 - jeśli byłoby to zrobione z głową to wyszłoby grze tylko na dobre.
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.