Opublikowano 7 maja 20168 l Dla mnie wciaz 70/10 i wszystkie inne gry moga klekac do samurajskiego miecza.
Opublikowano 7 maja 20168 l Ja wczoraj nawet odpaliłem, zdziwiłem się widząc stronę tytułową, pełen nadziei wyczekiwałem na komunikat "Press any button to start", ale nic z tego - czas minął
Opublikowano 19 maja 20168 l Wlasnie zostaly podane usprawnienia wedlug ankiety i finalowo wyglada ze bedzie duzo latwiej? Same bronie i orez juz sie psuc nie beda tez. http://m.ppe.pl/news/43718/demo-ni-oh-pobrane-az-850-000-razy-tworcy-podali-liste-zgloszonych-problemow-ktore-poprawia-w-pelnej-wersji.html
Opublikowano 19 maja 20168 l Zwiekszenie lootu wraz ze zniesieniem niszczenia sie broni? Troche dziwne. W demie bron niszczyla sie szybko, ale co chwile dropilo cos nowego. Zachecalo to do eksperymentowania i czestej zmiany broni. Wg. mnie powinni skupic sie na wprowadzeniu znaczacych roznic w obrebie jednego typu oreza (np. katany nastawione na parowanie czy dai-katany z duzymi obrazeniami albo wlocznie do szybkiej walki i halabardy do wolnej itd.), a nie zwiekszac dropow ktore teraz beda sluzyc tylko jako zrodlo hajsu.
Opublikowano 19 maja 20168 l Ktos to zle przetlumaczyl, brzmi troche jakby miala byc zwiekszona, ale w oryginale chodzi o to ze zostanie "dostosowana" - czyli pewnie troche zmniejszona wzgledem tego deszczu broni w alphie. Sporo zmian na plus, jednak nie podoba mi sie ze cos kombinuja przy reakcji postaci na zerowa wartosc staminy
Opublikowano 19 maja 20168 l Mi się to akurat podoba, bo wg. mnie albo pasek staminy nie był wystarczająco widoczny albo gra swoją mechaniką nie informowała mnie o tym kiedy stamina się skończy. Po pewnym czasie nauczyłem się to wyczuwać, ale np. w DkS3 nie tracisz kontroli nad postacią mimo zerowej staminy. Ewentualnie mogliby pójść w kierunku widocznego zmęczenia postaci przy niskiej staminie (zauważalne ciężkie oddychanie czy coś). W ferworze walki pewnie nie byłoby tego aż tak widać, ale najlepsi by się nauczyli
Opublikowano 19 maja 20168 l albo pyerdolnąć wielki napis LOW STAMINA. po to jest ten zielony pasek, żeby kontrolować jego stan. no może nie zasłania pół ekranu, ale da się go ogarnąć. kwestia podzielności uwagi.
Opublikowano 14 czerwca 20168 l Niezły angielski dubbing - tego się nie spodziewałem, trailer bardzo dobry, teraz czekać na sierpień tylko i późniejszą premierę gry.
Opublikowano 20 czerwca 20168 l Dobra jest, giera zaczyna mocno przemawiać do mnie z przyjemnością sprawdzę betę.
Opublikowano 23 czerwca 20168 l Wyczuwam pościg Bansaia za uzyskaniem top 3 worldwide platyny w ni-oh'u
Opublikowano 23 czerwca 20168 l Bede zbyt zajety trzepaniem konia do animacji chowania miecza ktorą poprzedza strzepanięcie z niego krwi. Wiec male szanse na szybka platyne beda ;f
Opublikowano 14 lipca 20168 l A ja sam nie wiem. Mam z tym ciężki orzech do zgryzienia. Niby demko super, ale ledwo udało mi się dotrzeć do pierwszego bossa, więc chyba jednak gra nie dla mnie Edytowane 14 lipca 20168 l przez Frantik
Opublikowano 14 lipca 20168 l W demku wystarczylo troche podlevelowac i juz bylo znacznie latwiej, takze nie martwilbym sie o nic, nie dajesz rady, troche podexpisz i bedzie maszyna do zabijania. Boss sprawia problem mimo levelu? No to coop.
Opublikowano 14 lipca 20168 l Tak, jest. Do tego trochę farmienia na okolicznych mobkach, handel wymienny w kapliczkach, max estu... znaczy elixirów i jazda. Ja też miałem kilka podejść do grubasa, ale później właśnie mnie olśniło i poświęciłem trochę czasu na farmienie - efekt przyszedł natychmiast:
Opublikowano 19 lipca 20168 l http://www.ppe.pl/news/45071/ni-oh-otrzyma-drugie-demo-mamy-date-i-szczegoly.html Wiadomość tym rewelacyjniejsza dla mnie,że będę miał okazję osobiście posmakować tego sztosicha, albowiem siostrzeniec z Francji przyjechał do mnie na 2 tygodnie z Francji na wakacje wraz ze swoim PS4 EDYTA: Fak! Pomerdało mi się. Już myślałem,że to 23.07, a drugie demko będzie dopiero 23.08 Edytowane 19 lipca 20168 l przez Czezare
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.