Opublikowano 5 grudnia 20159 l Gdzie temat do największej megatony? Re-enter the magical world of Ni no Kuni in the sequel to the role-playing masterpiece developed by LEVEL-5. Explore a beautifully animated world and experience the gripping story in an all-new RPG adventure. LEVEL-5 reunites with Yoshiyuki Momose on character design and Music created by Joe Hisaishi in the production of the next Ni no Kuni tale. Edytowane 5 grudnia 20159 l przez Figaro
Opublikowano 6 grudnia 20159 l Megatona Tylko jedna prośba panowie z L5 , zmiencie system walki. Na jaki? Przecież ten w NNK to najlepszy system walki. Żadne FFType-0, Tales of, czy FF12 - żaden z tych systemów nie umywa się do systemu walki z NNK.
Opublikowano 6 grudnia 20159 l a mnie znowu system walki az tak odrzucil od NNK, ze nigdy go nie kupilem i nie skonczylem
Opublikowano 6 grudnia 20159 l Mike.... to chyba nie grałes w pozostałe wymienione przez siebie tytuły, bo każdy z nich ma lepszy system walki od Ni No Kuni.
Opublikowano 6 grudnia 20159 l Strife, Wręcz przeciwnie! Ograłem większość jrpgów (te największe na pewno) na PSX, PS2 i PS3. Dla mnie właśnie najlepszy jest system walk, taki jak ma NNK lub jego delikatne odmiany, jak np. w Persona (i ogólnie w Shin Megami Tensei), FF7, FF9, FFX, Grandia 2, Grandia3. Nawet Suikodeny, czy Disgaea mają lepsze systemy walki, niż nawalanki typu Tales of, czy pseudo-MMO FF12. No ale to kwestia gustu, wiadomo.
Opublikowano 7 grudnia 20159 l Mnie w demie Ni no Kuni odrzucił właśnie system walki. Całość wyglądała bajecznie, wydawała się intrygująca, ale raptem te kilka potyczek wydawały mi się męczące. Może po prostu grając w pełną wersję będę grał na easy, żeby jak najmniej skupiać się na walkach, a jak najwięcej na opowieści.
Opublikowano 16 grudnia 20159 l A ja z kolei bylem prawie wniebowziety. Bo cala otoczka.... klimat, zroznicowanie typowe dla jrpegow i styl graficzny i nawet walki mi zupelnie nie przeszkadzaly. Po prostu ogrywalem sobie swietna bajke pod postacia rgp. Aha i ten maly stworek z latarnia jakkolwiek mu tam leci.... jego glos i dialekt jakim sie posluguje... mistrz. I to cudo bylo opakowane w niskobudzetowe zagrywki typu... w kazdym miescie ci sami sprzedawcy w o ile dobrze pamietam tak samo wygladajaych( albo prawie) sklepach. Te same schematy i uprostrzenia.... tak jakby autorom sie nie chcialo i poszli na latwizne( albo nie mieli kasy, zeby dopicowac projekt). Sam nie wiem, ale gdyby nie to to mielibysmy byc moze jednego z najlepszych jrpgow na ps3. Zagrac bylo za(pipi)iscie warto( chociaz nie ukonczylem.... przyznaje. Dobilem do portowego miasteczka i w sumie chcialem grac dalej ale cos innego mnie porwalo i odstawilem na jakis czas) i mysle, ze jesli nad druga czescia podlubia troche dluzej to bedze ro-spier-dol.
Opublikowano 16 grudnia 20159 l Autor I to cudo bylo opakowane w niskobudzetowe zagrywki typu... w kazdym miescie ci sami sprzedawcy w o ile dobrze pamietam tak samo wygladajaych( albo prawie) sklepach. Nie skończyłem jeszcze gry, ale to kompletna bzdura. Właśnie bardzo się różnią.
Opublikowano 16 grudnia 20159 l W odniesieniu do tego co napisałeś o pójściu na łatwiznę - taka sama konwencja była w wychwalanym pod niebiosa Dragon Quest VIII, tam też powtarzały się modele nie tylko sprzedawców, ale również wszelkich NPC-ów. Myślę, że to trochę wynika z konwencji, aniżeli konkretnych oszczędności. Z tym, że w DQVIII dużo szybciej wkradała się dla mnie monotonia za sprawą mocno powtarzalnej ścieżki dźwiękowej. Ni no Kuni prawie ukończyłem, dotarłem do połowy zadań z tej lodowej krainy i moja konsola pokazała mi faka za sprawą YLOD ale niedawno odzyskałem PS3 pod postacią slima, sejwy mam więc czas zakończyć przygodę i czekać na dwójeczkę
Opublikowano 16 grudnia 20159 l Miasta i owszem ale sklepy.... przypominam sobie, ze powtarzaly sie jak cholera Figaro. I bylo duzo wiecej takich motywow ale nie jestem w stanie teraz siegnac do nich pamiecia. Koniec koncow gra wspaniala. Edytowane 16 grudnia 20159 l przez okens
Opublikowano 16 grudnia 20159 l No ok, wiec sorra bo jak tez mowie, gre robilem jakis czas temu. I na pewno do niej jeszcze wroce przed dwojka, na to z kolei czekam z zapartym tchem i jedyne czego bym sobie zyczyl to jeszcze wiecej miodu i dopracowania.
Opublikowano 22 grudnia 20159 l Dopisek w nazwie tematu "(ps4)" jest trochę na wyrost gra trafi też na inne platformy Yoshida pisał na twiterze, że console debut na ps4 Swoją drogą koleś od FOX engine trafił do namco i ma pracować na technologią w ich nadchodzących grach
Opublikowano 29 marca 20169 l Grałem w Ni no kuni ale nie ukończyłem niestety bo na prawdę zjada dużo czasu co uważam za plus Świetnie zrobiona gra i fabuła która wciąga od samego początku . @okens ten stworek to chyba Drippy ??
Opublikowano 4 grudnia 20168 l Kierwa kocham te wykręcone baśniowe kolorowe światy, to jest gierka a nie ten szaro bury Final Fantasy(bez fantasy xD ) Jaram się,do tego premiera juz w przyszłym roku. No cudeńko się zapowiada co tu dużo mówić, bajka .
Opublikowano 4 grudnia 20168 l Czekam na jęczenie o braku turowego systemu walki.Gierka wygląda B O S K O. Jeśli budowanie zamku będzie przypominać Suikodena to
Opublikowano 4 grudnia 20168 l Zmiana system akurat wyjdzie na plus, jedynka byla slamazarna moim zdaniem.
Opublikowano 26 stycznia 20178 l Nowe gameplay i premiera na PC. Na filmiku wygląda na to, że gra będzie trochę bardziej zręcznościowa niż jedynka. Jak dla mnie - dobre info. Dokładnie takie odczucia miałem po skończeniu pierwszej części.
Opublikowano 26 stycznia 20178 l No od początku tytuł był zapowiadany jako console exclusive, teraz tylko formalnie potwierdzili wersję na PC. Racja, bardziej zręcznościowy tryb walki akurat tylko na dobre może wyjść NNKII, musieli zmienić to co było w pierwszej części :vEdit:Gra wyjdzie jednocześnie na zachodzie i w JP w tym roku, wersja PC tylko cyfrowa (duh). Edytowane 26 stycznia 20178 l przez Hendrix
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.