Skocz do zawartości

Pokemon Sun & Moon

Featured Replies

Opublikowano

Alolan Grimer (Poison/Dark)

 

z tym poison/dark to chyba narazie tylko domysły (bo jest ciemny)

może sie okazać że zamiast glutem bedzie "ruchomym piaskiem" i bedzie ground/cośtam

  • Odpowiedzi 1,1 tys.
  • Wyświetleń 136,1 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Most Popular Posts

  • froncz piotrewski
    froncz piotrewski

    right in the feels

  • Ale kto tu pier,doli oprócz Ciebie? Ja już gram, Shen opiera się na recenzjach i opiniach społeczności (jaka by ta społeczność nie była), a Ty stoisz z palcami w uszach i drzesz mordę "LALALALALA NIE

  • o co ci chodzi? nie masz czasu? nie masz kasy?   taki z ciebie nintendofag że pewnie kupiłeś 20 amibo które są do chuja nie podobne a tymczasem nie możesz kupić najlepszej gry na 3Dsa jaka wychodzi

Opublikowano

Pierwsze wrażenia. Bardzo pozytywne.

 

 

http://www.eurogamer.net/articles/2016-10-11-two-hours-with-pokemon-sun-and-moon

 

http://www.nintendolife.com/news/2016/10/hands_on_checking_out_a_new_generation_in_pokemon_sun_and_moon

 

http://metro.co.uk/2016/10/12/pokemon-sun-and-moon-hands-on-preview-passing-go-6188415/

 

Sun and Moon do more to refresh this ritual than any other pair of Pokémon games before them, all without ever disrupting the warm feeling of familiarity which the series - 20 years on - still manages to stir. The Hawaiian setting of Alola not only provides a sun-soaked step-change more different than any other game in the series, it also serves as a timely opportunity to reinvigorate Pokémon's well-worn gameplay and story.

 

Opinia Eurogamera spowodowała wzwód w moich majtkach.

Edytowane przez ragus

Opublikowano

przecieki są praktycznie potwierdzone

Opublikowano

trailer pewnie juz tutaj był, ale za(pipi)iscie mi sie ta muzyczka wkrecila, to pewnie nie jest z gry?

 

Opublikowano

Szczerze to jak widzę te jazdy kamery i ilość zagrań "filmowych" to pierwsze co myślę: wow, chodzenie przez jaskinię gdzie jest walka co dwa kroki będzie nudne. Może w praktyce to nie będzie tak wypadać.

 

Ogólnie jak słyszę, że chcą się zbliżyć do anime, to średnio się cieszę. Wolę mieć więcej do robienia, niż oglądania. Czy tym czytania tej fascynującej "fabuły".

Opublikowano

W plecaku każdego pokemonowego świra zawsze jest wystarczająca ilość repeli na wypadek walk w jaskiniach.

 

Od fabuły nie oczekuję niewiadomo czego, ale fakt jest taki, że po Black/White, które coś tam próbowało namieszać, XY znowu zaliczyło regres i przysięgam, że nie pamiętam z fabuły NIC. Każdą generację jestem w stanie opisać w kilku zdaniach, a przy XY mam pustkę. Dlatego też wszelkie "ambitne" ruchy jak przy BW przyjmę z otwartymi ramionami.

Edytowane przez ragus

Opublikowano

Zawsze taka jest odpowiedź w internecie. "Używaj repeli! Teraz nawet nie musisz przy każdym kolejnym wciskać X, X, wybrać plecak, przewijać pół godziny w dół, wybrać Repel, wybrać użyj... głupku!". Jeszcze brakuje odpowiedzi, że jak nie pasuje to nie graj w grę. Ale nie o to chodzi, żeby móc wyłączyć sobie istotę gry, tylko żeby była i była dobra i zbalansowana.

 

Jedno to animacje. W filmach wszystko dzieje się raz. Silny atak w anime może, a może i powinien, trwać pół godziny. W grze coś może być ładniejsze do zobaczenia raz, ale niekoniecznie lepsze dla gry jak się ogląda tysiąc razy. Różne edycje pokemonów w różny sposób dotykają tej kwestii. Aczkolwiek prawie zawsze spowalniając jedno, przyspieszali inne rzeczy w grze i jakoś się dało żyć. Tutaj w relacjach jest, że jest "faster", no ale jak puściłem ten filmik to wydaje się odwrotne. Wideo-zapowiedź może być oczywiście mylące w tej kwestii.

 

Drugie to kwestia dbania o "wyraźność". Rozumiem, że nie każdy gra od pierwszej generacji i przeczytał bez jaj tysiące stron strategii i opisów wszystkich ruchów i sytuacji. Ale żeby jednak oszczędzać się... Przykładowo, jeśli ktoś sobie jest w stanie poradzić z faktem, że np. podczas walki z pokemonem duchem nie pojawia się za każdym razem na początku komentarz "uwaga! To pokemon duch! Normalne ataki nie będą działać!", to może też poradzi sobie z tym, że informacje o zdolnościach albo pogodzie (w poprzednich częściach) nie będą aż tak częste i długie. Tak samo jak rozwalam wrażego pokemona i tym samym koniec walki, to może nie muszę oglądać animacji, jak zwiększa mi się jeszcze atak czy szybkość.

 

 

Z historią jest podobnie. I tak nie jest to Dos Passos. Po co zużywać na to tyle czasu. Za pierwszym razem jeszcze ok, ale jak grasz drugi raz po latach w Black White żeby spróbować innego składu i za każdym razem te gadki z Biancą... No nie wiem. Pokemony to moim zdaniem wybitna gra, ale mało wybitne anime. Pytanie, jakie proporcje w tym cieście.

Edytowane przez ogqozo

Opublikowano

 

 

"Używaj repeli! Teraz nawet nie musisz przy każdym kolejnym wciskać X, X, wybrać plecak, przewijać pół godziny w dół, wybrać Repel, wybrać użyj... głupku!"

 

W Black/Whte 2 po zużyciu repela gra pyta ciebie, czy chcesz użyć następnego. Nie pamiętam czy tak samo jest w XY i ORAS, no ale Black/White2 pokazuje, że pięknie można z tego wybrnąć.

 

:)

Opublikowano

Mam nadzieje ze nie bede sie tak bardzo trzymac anime, nie chce sie pozbywac co chwile mocnych pokemonow, przygarniac nowych i nigdy niczego nie wygrac :(

Opublikowano

Potwierdzam, w XY i ORAS też można w ten wygodny sposób korzystać z repeli. Jeżeli odkryjesz kiedyś gry z serii Pokemon, które wyszły po 2010 roku, to również tego doświadczysz.

Opublikowano

Przecież tak napisałem. Że teraz już nie trzeba tego robić przynajmniej. Więc niby zdaniem niektórych cud miód, walki co 2 kroki czy też przydługie powtarzane cały czas animacje to żadna wada gry.

 

Później była dalsza część posta o tym, że alternatywa: częste nudnawe walki/żadne walki to dla mnie nic takiego fajnego. Walki to nadal sól tej gry. Chodzi po prostu o balans elementów interaktywnych i nieinteraktywnych.

Edytowane przez ogqozo

Opublikowano

A wiesz ze mozesz wylaczyc animacje atakow jak juz sie naogladasz setki razy i ci sie znudzi?

 

Moze poczekajmy z marudzeniem az juz zagramy.

Opublikowano

corocoro11162.jpg

 

corocoro11163.jpg

Opublikowano

Ten Evo type nulla :obama:. Smoczek taki trochę komiczny...

Opublikowano

Mowilem ze Null za(pipi)isty.

Kiedy to wychodzi? W sklepach data 23 listopada, wiki i bulbapedia podaja 18. Urlop chce wziac.

Opublikowano

to biore urlop 24 i 25 listopada, obys mial racje

Opublikowano

podobno w grze ma praktycznie nie być efektu 3D, poza zdjęciami w tym trybie robienia zdjęć.

Opublikowano

A czy ktoś w ogóle z tego korzysta? Po 10min każdej gry to wylączam bo baterie tylko drainuje niepotrzebnie

Opublikowano

W XY i ORAS klatki spadają gdzieś o 1/3 przy włączonym 3D w walkach, także nadal była to tylko ciekawostka.

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

Ostatnio przeglądający 0

  • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.