Skocz do zawartości

Cyberpunk 2077

Featured Replies

  • Odpowiedzi 12,2 tys.
  • Wyświetleń 1,1 mln.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Most Popular Posts

  • Co to jest za gowno pierdolone to ja nawet nie. Powoli zaczyna brakowac mi cierpliwosci. Dzisiaj trzy razy mi sie gra wypierdolila na ps5. 3 RAZY. Doliczajac wczorajszy to wywalilo mnie 4 razy przez m

  • Co do mechanik, to można inwalidów leczyć dotykiem.

  • No cześć co tam?    @MaZZeo kasuj konto

Opublikowano

Na czym w ogóle polega fenomen DLSS, co to robi i dlaczego tego na konsolach nie ma?

Opublikowano

Jeśli to są rekomendowane do 60 klatek to może skuszę się na granie z RT i DLSS. RTX 2060 Super ma te 8GB więc może się uda. Z zakupem karty wstrzymam się aż wyjdzie 3070 12GB albo więcej. 

Edytowane przez Ukukuki

Opublikowano
7 minut temu, Faka napisał:

Na czym w ogóle polega fenomen DLSS, co to robi i dlaczego tego na konsolach nie ma?

Tak w skrócie to gra renderowana jest w niższej rozdzielczości bazowo a rdzenie Tensor w kartach Nvidii "uzupełniaja" obraz w brakujące "piksele" na ekranie dzięki wykorzystaniu sztucznej inteligencji i robią z tego obraz w docelowej rozdzielczości. Ale to mocne uproszczenie

Trochę dłużej tutaj: https://ithardware.pl/aktualnosci/dlss_jak_naprawde_dziala_nowa_technologia_nvidii-7310.html

 

Opublikowano
14 minut temu, Faka napisał:

Na czym w ogóle polega fenomen DLSS, co to robi i dlaczego tego na konsolach nie ma?

 

Trochę takie czary ale w skrócie podnoszenie niższej rozdziałki do wyższej bez widocznych strat w jakości obrazu. A to wszystko w czasie rzeczywistym i dzięki maszynowemu uczeniu. Nie ma na konsolach bo to technologia firmy Nividia i powstała jako dodatek do RT a w sumie wyjdzie na to ,że będzie dużo większą rewolucją niż RT. 

Opublikowano
21 minut temu, Faka napisał:

Na czym w ogóle polega fenomen DLSS, co to robi i dlaczego tego na konsolach nie ma?

 

DLSS to technologia opracowana przez Nvidię, która wykorzystuje sztuczną inteligencję oraz głębokie uczenie do upscalowania obrazu z niższej rozdzielczości, tak żeby zachować jak najlepszą jakość, dodatkowo zwiększając liczbę klatek. Przykładowo w Control grałem w 1080p, ale DLSS renderował grę w 540p. Efekt był taki, że nie zauważyłem żadnej utraty jakości obrazu, ale za to klatek przybyło tak z 2x tyle - 30 fps z RT i około 50-60 z RT i DLSS.

Edytowane przez Bigby

Opublikowano

Przecież to jest lepsze niż jakieś obsrane RT lol. Czaicie mieć takie DLSS na konsolach i w większości gier 60 klatek? No ale, że mamy podzespoły od amd na konsolach to lipa niestety. Dzięki za wyjaśnienie tej technologii. 

Opublikowano

AMD już ponoć pracuje nad własnym rozwiązaniem, ale kto wie kiedy to się pojawi i jak bardzo będzie skuteczne.

Opublikowano
2 minuty temu, Faka napisał:

Przecież to jest lepsze niż jakieś obsrane RT lol. Czaicie mieć takie DLSS na konsolach i w większości gier 60 klatek? No ale, że mamy podzespoły od amd na konsolach to lipa niestety. Dzięki za wyjaśnienie tej technologii. 

 

Na konsolach nie będziesz miał 60 klatek w standardzie. Z czasem kiedy będą dochodzić do granic możliwości konsoli w grach singlowych producent będzie celował w 30 klatek i lepsza grafika. Fajnie jakby standardem na konsolach był wybór 30klatek i lepsza grafika lub 60 klatek a mniej detali. 

 

1 minutę temu, Bigby napisał:

AMD już ponoć pracuje nad własnym rozwiązaniem, ale kto wie kiedy to się pojawi i jak bardzo będzie skuteczne.

 

1 minutę temu, orion50 napisał:

Amd pracuje nad swoim DLSS ostatnio sporo im wychodzi więc trzymam kciuki.

 

Pytanie czy to da się programowo nadgonić, bo AMD musi opracować odpowiedź na tą technologię jak dalej chce się liczyć na rynku kart graficznych. Pytanie czy to będzie się dało zaimplementować w konsolach które są już na rynku. 

Opublikowano
2 godziny temu, Ukukuki napisał:

 

Pytanie czy to da się programowo nadgonić, bo AMD musi opracować odpowiedź na tą technologię jak dalej chce się liczyć na rynku kart graficznych. Pytanie czy to będzie się dało zaimplementować w konsolach które są już na rynku. 

Z tych płot co były wrzucane to podobno jest to prawdopodobne w xsx, który ma te wszystkie featury rnda 2, stąd też niby opóźnienia w tworzeniu narzędzi deweloperskich, bo czekali na ich zaimplementowanie, natomiast u sony w sumie jest to mniej prawdopodobnie, bo jak to sony, ostatnio raczej milczą i niewiele wiadomo. 

Edytowane przez lpcl

Opublikowano

Wow, zazdro.

Na moim 2070S to pewnie sobie pogram w 60 klatkach bez RT albo z RT w 30 ;) Rozdzielczość 1440p.

Opublikowano
W dniu 19.11.2020 o 20:52, MaZZeo napisał:

 

 

ŁOGIEŃ

Opublikowano

Bardzo Deusowe. Podoba mi się. :fsg:

 

7VtrEQEbldZoB0O0wQaP0f3A2r3aVzfYDBwGphNj

Edytowane przez Bigby

Opublikowano
5 godzin temu, Bigby napisał:

cyberpunk_2077___behig6ksr.gif

 

cyberpunk_2077___behiekjkv.gif

Dałbym plusa, ale nigdy tego nie doświadczę na własnej skórze, nie stać mnie ::frog:

Opublikowano

Tak się żyję, oby do 10 grudnia. Tak mnie kupili tym trailerem.

 

 

Cyberpunk 2077.jpg

 

P.S.

 

Podoba mi się ta opcja wklejania screenów prosto z forumka, że się nie trzeba bawić w jakieś imgury.

Edytowane przez Faka

Opublikowano

ajjj panie co tak drogo, ale przynajmniej konsolowa wersja najsłuszniejsza :obama:

Opublikowano

Ty, no nie wiem, ale zauważ jaką dostaniemy zawartość w pudełku, za taką cenę to nie wybrzydzam, jeszcze to polski produkt, nie ma co żałować. Inne gry, tylko sama płyta i pudło, no i trzy i pół bomby, a tu (no dobra, CB na PS też taka sama cena)? Tutaj pierdoły Ci dają jeszcze.

Edytowane przez Faka

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

Ostatnio przeglądający 0

  • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.