Opublikowano 15 czerwca 20168 l Mielizna śmierci? Tak to się tłumaczy? Cóż, ten pierwszy trailer być może zdradza pewne wyobrażenie na temat fabuły. Te martwe zwierzęta, plamy oleju - będziemy mieli do czynienia z tematyką około ekologiczną. Może świat po całkowitej katastrofie ekologicznej? Masowym zatruciu naszej planety? Dziecko, które Norman przytula i rozpacza by je po chwili stracić - czy to symbol ludzkości, która ginie? Która nie może funkcjonować po domniemanej apokalipsie? Te lewitujące postaci - czy to ci, którzy są odpowiedzialni za zagładę? Czy gra będzie skupiała się na zemście głównego bohatera za całą ludzkość na "nich"? Uwielbiam takie klimaty. Oby Pan Kojima zaskoczył.
Opublikowano 15 czerwca 20168 l Na te wszystkie pytania znajdziesz odpowiedzi u Ewy Drzyzgi. Daj znac kiedy wystepujesz.
Opublikowano 15 czerwca 20168 l Widze ze bizon ma tak bardzo w (pipi)e Kojime ze odnalazł temat i zaszczycil nas swoim postem. Trzymajcie mnie.
Opublikowano 15 czerwca 20168 l do czasu premiery to mozesz dom wybudowac, drzewo zasadzic i potomka splodzic
Opublikowano 15 czerwca 20168 l No, ale pradwa jest taka, że faktycznie póki co nie ma się co spuszczać nad tą gra bo totalnie nic nie wiadomo. Fps/ Tps? Rpg? Logiczna ku.rwa?
Opublikowano 15 czerwca 20168 l Żeby tylko Sony się nie wkur.wiło i nie skasowało projektu, kiedy Kojima una, że stworzona muzyka i lokacje jednak nie paują do jego wizji i cała kasa poszła wpisdu.
Opublikowano 15 czerwca 20168 l No, ale pradwa jest taka, że faktycznie póki co nie ma się co spuszczać nad tą gra bo totalnie nic nie wiadomo. Fps/ Tps? Rpg? Logiczna ku.rwa? lol, ja nad grą sie nie spuszczam, bo nawet nie wiadomo czy to bedzie gra, chodzi o fakt ze Kojima zaintrygował i jest o czym gadac i snuc teorie, Kojima to dziwak, ale zdarzają mu sie naprawde fajne pomysly.
Opublikowano 15 czerwca 20168 l Żeby tylko Sony się nie wkur.wiło i nie skasowało projektu, kiedy Kojima una, że stworzona muzyka i lokacje jednak nie paują do jego wizji i cała kasa poszła wpisdu. A to ex i Sony kładzie sos na blat?
Opublikowano 15 czerwca 20168 l I co 5 min napis "a hideo kojima game". Spoko pomysł na grę, reedus mega tylko premiera pewnie za 5 lat
Opublikowano 15 czerwca 20168 l Żeby tylko Sony się nie wkur.wiło i nie skasowało projektu, kiedy Kojima una, że stworzona muzyka i lokacje jednak nie paują do jego wizji i cała kasa poszła wpisdu.A to ex i Sony kładzie sos na blat?Tak, Sony jest również wydawcą.
Opublikowano 15 czerwca 20168 l Żeby tylko Sony się nie wkur.wiło i nie skasowało projektu, kiedy Kojima una, że stworzona muzyka i lokacje jednak nie paują do jego wizji i cała kasa poszła wpisdu. A to ex i Sony kładzie sos na blat? Sony jest wydawcą, to chyba ex.
Opublikowano 15 czerwca 20168 l Byleby nie zrobil jak z MGS5 w ktorym byly pokladane wielkie nadzieje jako ostatniego z MGS'ow. W ktorym to miala sie dokonac przemiana i jak to bylo z Big Bossem - ten caly trolling Kojimy, a co dostalismy to juz wszyscy co zagrali wiedza. Gra powinna sie nazywac Peace Walker 2 ale oczywiscie pod takim prawdziwym tytulem by sie az tak dobrze nie sprzedala. Kojima nie zawiedz tym razem!
Opublikowano 15 czerwca 20168 l Juz pewien lysy z SSM spuscil w kiblu 100 baniek wiec lepiej zeby tego kojime ktos tam w Sony nadzorował.
Opublikowano 16 czerwca 20168 l Na oficjalnej stronie Kojima Productions pojawiło się trochę zdjęć, dzięki którym możemy wejrzeć za kulisy produkcji Death Stranding. Jak ujawniono, sesja „motion capture” z Normanem Reedusem (TWD) została przeprowadzona w dniach 22-23 marca w biurze Sony w San Diego. W trakcie pracy zrobiono setki zdjęć i wykorzystano proces „photogrammetry”, aby w całości przenieść na ekran komputera całe ciało Reedusa. Za widoczne na zwiastunie dziecko podłożono lalkę, którą następnie zastąpiono na etapie postprodukcji. Po sesji zdjęciowej materiały zabrano do Japonii, gdzie Kojima wraz ze swoim zespołem odtworzył Reedusa na silniku gry Death Stranding (PS4), aby następnie wykorzystać materiał w ujawnionym zwiastunie. http://www.pssite.com/news/50589/zdjecia-zza-kulis-produkcji-death-stranding.html
Opublikowano 17 czerwca 20168 l Hideo Kojima w rozmowie z redakcją francuskiego serwisu Gameblog zdradził, dlaczego zdecydował się na współpracę właśnie z Sony mimo ofert innych wydawców. Okazuje się, że Kojimę z Sony łączy bardzo dużo i to jedyna firma, która mu po prostu ufa. Przyznaję, otrzymałem wiele ofert. Ale zdecydowałem, że przy pierwszej produkcji chcę mieć pewność, że otrzymam najlepsze warunki. Z Sony do tej pory łączyła mnie wspaniała więź współpracy i ogromnego zaufania. Pozwala mi to skupić się w całości na procesie kreatywnym. Pracując z kimś innym zdecydowanie miałbym na głowie inne rzeczy nie związane z tworzeniem gier. Musiałbym zajmować się negocjacjami kontraktowymi i tym podobne, a nie sądzę by to postępowało szybko. Praca z Sony to także niesamowita wolność i ogromne wsparcie jakie mi zapewniają. W jaki sposób ta wolność się wyraża? Na przykład, gdybym współpracował z innym wydawcą, aktualnie zajmował bym się sprzedawaniem im mojego pomysłu, szukaniem finansów i wyjaśnianiem co chcę zrobić. To tak jakbym był na Kickstarterze. Z Sony oczywiście musiałem wyjaśnić co chcę zrobić, ale natychmiastowo usłyszałem od nich "Rób, rób co musisz robić". Zaofiarowali mi zaufanie. Całą energię, którą musiałbym włożyć w sprzedawanie pomysłu mogłem od razu skupić na projekcie. To robi gigantyczną różnicę. http://www.pssite.com/news/50632/hideo-kojima-zdradza-dlaczego-wspolpracuje-z-sony.html
Opublikowano 18 czerwca 20168 l Hideo Kojima w rozmowie z redakcją francuskiego serwisu Gameblog zdradził, dlaczego zdecydował się na współpracę właśnie z Sony mimo ofert innych wydawców. Okazuje się, że Kojimę z Sony łączy bardzo dużo i to jedyna firma, która mu po prostu ufa. Przyznaję, otrzymałem wiele ofert. Ale zdecydowałem, że przy pierwszej produkcji chcę mieć pewność, że otrzymam najlepsze warunki. Z Sony do tej pory łączyła mnie wspaniała więź współpracy i ogromnego zaufania. Pozwala mi to skupić się w całości na procesie kreatywnym. Pracując z kimś innym zdecydowanie miałbym na głowie inne rzeczy nie związane z tworzeniem gier. Musiałbym zajmować się negocjacjami kontraktowymi i tym podobne, a nie sądzę by to postępowało szybko. Praca z Sony to także niesamowita wolność i ogromne wsparcie jakie mi zapewniają. W jaki sposób ta wolność się wyraża? Na przykład, gdybym współpracował z innym wydawcą, aktualnie zajmował bym się sprzedawaniem im mojego pomysłu, szukaniem finansów i wyjaśnianiem co chcę zrobić. To tak jakbym był na Kickstarterze. Z Sony oczywiście musiałem wyjaśnić co chcę zrobić, ale natychmiastowo usłyszałem od nich "Rób, rób co musisz robić". Zaofiarowali mi zaufanie. Całą energię, którą musiałbym włożyć w sprzedawanie pomysłu mogłem od razu skupić na projekcie. To robi gigantyczną różnicę. http://www.pssite.com/news/50632/hideo-kojima-zdradza-dlaczego-wspolpracuje-z-sony.html To taki news z grudnia jest...
Opublikowano 18 czerwca 20168 l Sam zwiastun mocno filmowy jak Kojima lubi, gdyby nie pokazali tego ludzie by znowu narzekali "pewnie nic nie mają, Kojima sobie lata i zwiedza, dziad etc" Ale tak właśnie jest i na bank "nic nie mają" - stąd właśnie taki enigmatyczny i intrygujący teledysk. Muzyczka fajna, klimat też, Reedus ciut za szeroki im wyszedł, a całość może nie mieć zupełnie nic wspólnego z gotowym produktem, który ukaże się #chooywiekiedy
Opublikowano 18 czerwca 20168 l Autor Ja wiem, że tak jest skoro Kojima nie wybrał nawet jeszcze silnika, a do wyboru ma dużo choćby gotowe od Sony (pewnie na taki też sie zdecyduje), ale nie zmienia to faktu że cała sytuacja lepiej wygląda jak pokazał ten trailer niż miałby go nie pokazać. Edytowane 18 czerwca 20168 l przez Fanek
Opublikowano 18 czerwca 20168 l Kojima twierdzi, że produkcja pojawi się też na PC, więc z PS4 to tylko czasowy ex:http://www.gamespot.com/articles/kojima-shares-new-details-on-mysterious-ps4-game-d/1100-6440979/?ftag=GSS-05-10aaa0b Edytowane 18 czerwca 20168 l przez Frantik
Opublikowano 18 czerwca 20168 l ale nie zmienia to faktu że cała sytuacja lepiej wygląda jak pokazał ten trailer niż miałby go nie pokazać. Dla mnie lepiej wyglądałoby, gdyby siedział cicho, skoro nic nie ma. Wkurzają mnie takie zagrywki z jakimiś koncepcyjnymi filmikami, które nie mówią o nadchodzącej grze zupełnie nic, oprócz tego, że powstaje. Podobnie, jak w przypadku tego Quake, co Bethesda niby ujawniła. Jak się nie ma co pokazać, to trza siedzieć cicho, bo karmienie gawiedzi renderem jest słabe w chooy.
Opublikowano 18 czerwca 20168 l Mnie i tak Kojima zdziwil ze pokazal filmik bo bylem przygotowany co najwyzej na zdjecia. I tu trzeba mu przyznac ze jest geniuszem bo hype mi sie udzielil juz po samym filmiku, a sama gra moze okazac sie tetrisem. I stanowczo sie nie wypalil bo Kojimowska magia wprost bila z tego filmiku. To juz trzeba byc Kojima by sie o nim mowilo w wieczornych wiadomosciach. Po raz kolejny wsiadlem i nie wysiade z tego hype trainu az do premiery.
Opublikowano 25 lipca 20168 l Mam wrazenie, ze mu sie delikatnie poprzewracalo w glowce. Zamiast skupic i pisac gre to ten, skupia sie na logo firmy, ktora jeszcze nic nie wydala, a nawet, jak wyda to nie wiadomo kiedy, bo ten sie bawi w kreowanie loga. Najpierw project, potem sprawy drugoplanowe. Tylko u Kojimy takie szopki.
Opublikowano 25 lipca 20168 l Kojima twierdzi, że produkcja pojawi się też na PC, więc z PS4 to tylko czasowy ex: http://www.gamespot.com/articles/kojima-shares-new-details-on-mysterious-ps4-game-d/1100-6440979/?ftag=GSS-05-10aaa0b Wiadomo od grudniowej zapowiedzi, że będzie to ex konsolowy, bo Sony pokrywa większość kosztów produkcji. Choć wynika z tego, że nie całe.
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.