Opublikowano 7 listopada 20168 l Pierwsze 33 minuty:http://assets2.ign.com/videos/zencoder/2016/11/04/1920/e7fac3734b8f70b493db9516b539e3d1-3906000-1478299593-w.mp4
Opublikowano 8 listopada 20168 l Kolejny długi gameplay - wreszcie porządny urywek zabawy w centrum handlowym. Jest moc!
Opublikowano 13 listopada 20168 l Ta gra na święta nadaje się świetnie dzięki temu świątecznemu klimatowi. Wychodzi w końcu po roku na PS4? Mapa zapowiada się na gigantyczna, a to jeszcze nie cała:Fajnie - powraca gigantyczne centrum handlowe, jakis teren wiejski, a do tego również i miasto.
Opublikowano 15 listopada 20168 l Co robi koleś od no man sky przy produkcji dead rising 4 ? ! Chciałem kupić DR4 ale tak to się wstrzymam na razie bo pewnie zakończenia nie będzie .
Opublikowano 15 listopada 20168 l No własnie z tego co czytam osoby które grały to czesto pada stwierdzenie, że to juz nie jest ten sam DR którego znamy z X360 tylko seria poszła bardziej w stronę Musou, ale sam nie wiem - jak ogladam filmiki to nadal mi się podoba, do tego nostalgiczny powrót do centrum handlowego i to w swiątecznej otoczce. Podoba mi się, ale wiadomo - DR1 to to nie pobije.
Opublikowano 15 listopada 20168 l No nie pobije bo Japończyki tego nie robią i z każdą częścią seria troche miała zjazd (chociaż DR 3 > DR 2 ) ale czwórkę bardzo chętnie ogarne w co-opie sam miód
Opublikowano 15 listopada 20168 l Takim sposobem rozumowania to seria Dead Rising to nie Dead Rising już od drugiej części, a na horyzoncie jest przecież czwórka DR 2, 3 i 4 mają ze sobą więcej wspólnego niż DR 1 z całą serią , więc problem jest chyba w tym że ludzie oczekują od serii czegoś czym ona nie jest już od części drugiej.
Opublikowano 15 listopada 20168 l Nie wiem o czym ty mówisz. DR 1 to najlepsza gra w serii a każda kolejna była słabsza od niej i tyle. Takie są fakty.
Opublikowano 15 listopada 20168 l Ja nie wiem jak "trójka" i ile ona ma wspólnego z serią, ale prócz zmienionej lokacji DR2 (i dodatki do "dwójki") to to samo co DR1 - klimat, zegar, ratowanie ludzi, psychopaci, mieszanie żarcia. A tu ani ratowania, ani zegaru, ani psycholi, save'owania, żarcie to healthpacki a zombiaki padają już normalnie na strzał od byle czego gdzie w dwóch pierwszych częściach nieumarli naprawdę sprawiali trudność, tutaj to jedynie mięso armatnie.
Opublikowano 15 listopada 20168 l O tym, że skoro trzy kolejne części mają ze sobą więcej wspólnego niż jedyna z DR2-4, to co jest w takim przypadku bardziej "Dead Rising", te trzy kolejne części czy jeden rodzynek w postaci DR1 ? Na tym polega komizm sytuacji, że najistotniejsze zmiany zaszły już chyba między DR1 a DR2. DR3 i 4 to już kontynuacja obranej w DR2 ścieżki dla serii. XM: Od jedynki taka sama padlina IMHO. Pamiętam jak X360 kupiłem i nic innego w tej grze nie robiłem (fabularnie) jak tylko szukałem nowych możliwości do koszenia zgniłków. Wtedy robiło to na mnie ogromne wrażenie, później już nie dałem rady ani z DR2 ani z DR3. Edytowane 15 listopada 20168 l przez DonSterydo
Opublikowano 15 listopada 20168 l No, ale o jakich zmianach ty wzgledem 1 a 2 mówisz skoro prócz lokacji to nie ma tutaj zmian?
Opublikowano 15 listopada 20168 l Czy ja wiem? Rozwałka zombie to tylko pretekst do pchania fabuły i zabijania psychopatów.
Opublikowano 15 listopada 20168 l Czy ja wiem? Rozwałka zombie to tylko pretekst do pchania fabuły i zabijania psychopatów. Mi się zawsze wydawało, że po DR1 niektórym właśnie nie pasowała ta pewna dyskretna zmiana priorytetów - dawny pretekst stał się celem samym w sobie.
Opublikowano 15 listopada 20168 l For plejer kołop: http://assets14.ign.com/videos/zencoder/2016/11/14/1920/886088ff258f9cef5230b44f6b81d530-3906000-1479174627-w.mp4
Opublikowano 18 listopada 20168 l Nie wiem o czym ty mówisz. DR 1 to najlepsza gra w serii a każda kolejna była słabsza od niej i tyle. Takie są fakty.Potwierdzam. Od survivalu z dobrą historią do coraz większej sieczki bez większego sensu.Ja tam bym chciał kolejną jedynkę bez ograniczeń czasowych, ale podobnie wymagającą.
Opublikowano 18 listopada 20168 l Przecież te limity czasowe w jedynce to tylko na początku utrudniają rozgrywkę. Wbija się 50 lvl i idzie się jak przecinak, a to, że ocalenie wszystkich ludzi w wyznaczonym zasięgu jest trudne to bardzo dobrze - trochę trzeba się nakombinowac. Dla mnie jedyna wada DR1 jest inteligencja ocalałych - co oni wyprawiają czasem to masakra. W dwójce juz zostało to naprawione i bardzo łatwo się ratowało, ale w pierwszej części wymagało to od gracza mnóstwo anielskiej cierpliwości. Edytowane 18 listopada 20168 l przez XM.
Opublikowano 18 listopada 20168 l Przecież te limity czasowe w jedynce to tylko na początku utrudniają rozgrywkę. Wbija się 50 lvl i idzie się jak przecinak, a to, że ocalenie wszystkich ludzi w wyznaczonym zasięgu jest trudne to bardzo dobrze - trochę trzeba się nakombinowac. Dla mnie jedyna wada DR1 jest inteligencja ocalałych - co oni wyprawiają czasem to masakra. W dwójce juz zostało to naprawione i bardzo łatwo się ratowało, ale w pierwszej części wymagało to od gracza mnóstwo anielskiej cierpliwości.Dało się oczywiście i sam byłem bliski calaka w jedynce, ale z drugiej strony rozwiązanie na pewno zniechęciło wiele osób, a innych zmusiło do korzystania z poradników. No i wymuszało wielokrotne przechodzenie gry, na co nie każdy ma czas. Chociaż z tego co pamiętam nie same limity były wnerwiające, a bardziej ich połączenie z niemożliwością przewijania czasu przy kolejnych podejściach. Jakby dali opcję przewijania, to limity mogłyby być.
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.