Opublikowano 18 maja 20177 l Mam pytanie do map skarbów. One są tylko w części stacji w której znaleźliśmy questa czy na całej stacji?
Opublikowano 21 maja 20177 l Właśnie ukończyłem grę. Jedna z fajniejszych gierek ogranych w tym roku. Podobał mi się pomysł, sposób narracji czy same umiejętności. spędziłem ok 30 h z prey. Niestety gra ma też kilka bolączek. Po pierwsze loadingi dłuuuugie. Pod koniec szczególnie to widać. Musiałem z jednego końca stacji na drugi się przenieść i to DWA razy. Łącznie w ciągu ostatniej godziny 30 min spędziłem na ekranie ładowania:D Po drugie zakończenie z dupy i troszkę dla mnie (pipi)owe. Scena po napisach niby wyjaśnia ale i tak mam wrażenie że pomysłów zabrakło na koniec To w sumie tyle z minusów. Gra to mocne 8/10 dla mnie i polecam. Mała edycja posta. Strasznie mi się podobają achievementy w grach tego studia. Ja nie jestem łowcą acziwów i calaków nie zbieram. W prey i dishonored achievementy są fajnie pomyslane i polowanie na nie sprawia mase frajdy. Nigdy nie rozumiałem ludzi co z mapkami szukają każdego gołębia w gta 4 czy innych flag w assasynach. Dla mnie to strata czasu ale tutaj achievementy pomagają odkryć mozliwości bojowe postaci czy po prostu pokazują inna drogę rozwiązania questa pobocznego . Edytowane 22 maja 20177 l przez blantman
Opublikowano 22 maja 20177 l Dzięki tej grze uświadomiłem sobie, że Arkane studios to być może mój ulubiony dev obecnie i godny następca legendarnego Looking Glass Studios. Prey: najlepsza gra tego typu od czasów Bioshocka 1, tylko, że ma więcej głębi niż Bio i jeszcze bardziej wciągającą eksplorację Dishonored 2: jakoś przeszła bez echa, ale nadrobiłem i nie żałuję, level design mistrzowski, ogromne replayability (2 postacie, możliwość przejścia gry bez użycia mocy, suwaki opcji trudności i interfejsu) Dishonored: podstawka wymaksowana, przede mną jeszcze dodatki, jaram się Dark Messiah: mam wrażenie, że nieco zapomniana gra, a jeśli chodzi o walkę wręcz to taki Skyrim choć 5 lat młodszy był lata świetlne za tym sztosem, Dying Light się dopiero zbliżyło do tej gry jeśli chodzi o frajdę z machania orężem w fpp.
Opublikowano 22 maja 20177 l Czy ja wiem czy Dishonored 2 przeszło bez echa? Zajrzyj do stosownego tematu, jaraliśmy sie tam :) Edytowane 22 maja 20177 l przez Voytec
Opublikowano 22 maja 20177 l Czy ja wiem czy Dishonored 2 przeszło bez echa? Zajrzyj do stosownego tematu, jaraliśmy sie tam :) To cieszę się, że na forum zdobyła zasłużone uznanie, ale generalnie raczej nie zwojowała list sprzedaży i cena szybko poleciała. Lolololololo
Opublikowano 23 maja 20177 l Dzięki tej grze uświadomiłem sobie, że Arkane studios to być może mój ulubiony dev obecnie i godny następca legendarnego Looking Glass Studios. Prey: najlepsza gra tego typu od czasów Bioshocka 1, tylko, że ma więcej głębi niż Bio i jeszcze bardziej wciągającą eksplorację Dishonored 2: jakoś przeszła bez echa, ale nadrobiłem i nie żałuję, level design mistrzowski, ogromne replayability (2 postacie, możliwość przejścia gry bez użycia mocy, suwaki opcji trudności i interfejsu) Dishonored: podstawka wymaksowana, przede mną jeszcze dodatki, jaram się Dark Messiah: mam wrażenie, że nieco zapomniana gra, a jeśli chodzi o walkę wręcz to taki Skyrim choć 5 lat młodszy był lata świetlne za tym sztosem, Dying Light się dopiero zbliżyło do tej gry jeśli chodzi o frajdę z machania orężem w fpp. A która z tych gier zawojowała rynek sprzedaży lol. Podobnie Alien isolation, to są gry dla konserów a nie dla tumultu, za mało akcji i rozbłysków. Dishonored 2 było świetne :)
Opublikowano 23 maja 20177 l Dzięki tej grze uświadomiłem sobie, że Arkane studios to być może mój ulubiony dev obecnie i godny następca legendarnego Looking Glass Studios. Prey: najlepsza gra tego typu od czasów Bioshocka 1, tylko, że ma więcej głębi niż Bio i jeszcze bardziej wciągającą eksplorację Dishonored 2: jakoś przeszła bez echa, ale nadrobiłem i nie żałuję, level design mistrzowski, ogromne replayability (2 postacie, możliwość przejścia gry bez użycia mocy, suwaki opcji trudności i interfejsu) Dishonored: podstawka wymaksowana, przede mną jeszcze dodatki, jaram się Dark Messiah: mam wrażenie, że nieco zapomniana gra, a jeśli chodzi o walkę wręcz to taki Skyrim choć 5 lat młodszy był lata świetlne za tym sztosem, Dying Light się dopiero zbliżyło do tej gry jeśli chodzi o frajdę z machania orężem w fpp. A która z tych gier zawojowała rynek sprzedaży lol. Podobnie Alien isolation, to są gry dla konserów a nie dla tumultu, za mało akcji i rozbłysków. Dishonored 2 było świetne :) Ano zapominam się czasem, że w tej generacji sprzedaż poniżej 5 milionów to oznacza dla wydawcy porażkę i zakopanie/zamrożenie marki. Pozdrawiam square enix z tego miejsca.
Opublikowano 28 maja 20177 l Skończyłem ostatnio gierkę, ~35h dobrej zabawy. To czym gra stoi to eksploracja, odkrywanie różnych zakamarków i dostawanie się w miejsca pozornie niedostępne daje masę frajdy. Tak samo poznawanie historii stacji jak i jej personelu, podobnie jak w Dishonored jest sporo rzeczy do czytania, oczywiście nie trzeba ale imo sporo wtedy się traci z gry i jej świata. To co mi się mniej spodobało to fakt że szybko postać staje się za silna, pierwsze godziny gry były pod tym względem świetne bo każdy phantom był wyzwaniem i trzeba było kombinować, po odblokowaniu combat focusa plus skilli na firearms oraz ulepszaniu giwer wszystko schodzi na kilka strzałów. Fabularnie jest ok, scena po napisach końcowych to lekkie wtf, wychodzi na to że gra jest symulacją w symulacji? Specjalnie grałem bez zabijania żadnych ludzi, pomagając wszystkim myślałem że na koniec s(pipi)imy ze stacji tym promem a tutaj zonk i wszystkie ważniejsze postacie w formie tych operatorów, no nie do końca mi się to układa w całość Ogólnie to bdb gra i jak ktoś głodny takich klimatów bioszokowo-halflajfowych to będzie zadowolony, ale jednak całościowo to Rapture > Talos. No i jest też niezły soundtrack, szczególnie zapadł w pamięć ten kawałek, imo jeden z lepszych momentów w gierce jak się odpala ta muzyka. https://www.youtube.com/watch?v=ahHW2yotVh8
Opublikowano 28 maja 20177 l Ja też dziś skończyłem, 26h ale wszystkich Q nie zrobiłem. Ja nadal twierdzę że normal jest dosyć wymagający jak na dzisiejsze standardy. Owszem z wymaxowanym shotgunem i możliwością robienia ammo można jechać na jana ale mimo wszystko sporo razy ginąłem. Questy te co skończyłem muszę powiedzieć że naprawdę świetne, minus jest taki że w połowie gry ma się tyle tych Q rozpoczętych że człowiek gubi się w tym wszystkim. Story bardzo mi się podobało, endingi dają radę :) 26h to bardzo dobry wynik a tak jak mówię sporo rzeczy nie zrobiłem, a i trophy są ciekawie pomyślane co by grę przynajmniej 2/3 razy przejść. Ja platynę odpuszczam za dużo gier do ogrania, ale naprawdę spoko zestawik pucharków wymagający rozłożenia gry na czynniki pierwsze .
Opublikowano 28 maja 20177 l Questy fajne bo każdy ma jakąś tam dość ciekawą drobną historyjkę, ja odpuściłem tylko dwa - ten z Grantem lockwoodem, za nic nie mogłem go znaleźć a marker znikał za każdym razem jak wychodziłem do przestrzeni i drugi z mapa skarbów, brakowało mi jednej mapki. Ten drugi sobie zespoilerowałem i nagrodą jest dość przydatny item jakby ktoś chciał grać bez użycia neuromodów.
Opublikowano 29 maja 20177 l ja odpuściłem kilka mniejszychy questów oraz szukanie wszystkich załogantów. Szczególnie to szukanie pod koniec było upierdliwe i też chociażby Lockwooda znaleźć nie potrafiłem :D
Opublikowano 29 maja 20177 l Ja też odpuściłem kilka questów głównie przez backtracking. Grałem na normalu i gdzieś w połowie gry poczułem się OP ale szybko wróciłem na ziemię gdy zaczęło mi brakować ammo do shotguna.
Opublikowano 29 maja 20177 l ja odpuściłem kilka mniejszychy questów oraz szukanie wszystkich załogantów. Szczególnie to szukanie pod koniec było upierdliwe i też chociażby Lockwooda znaleźć nie potrafiłem :D Bo nie ogarniasz. On z tego co pamiętam był daleko od stacji, jakieś 600 metrów. Ja zrobiłem większość jak nie wszystkie poboczne questy, znalazłem 'wszystkich' pracowników, przeczytałem 'wszystkie' emaile oraz odsłuchałem 'wszystkie' audiologi. Ogólnie jak popatrzyłem po trofikach to brakuje mi tylko za przejście konkretnymi sposobami. Bardzo miło spędzone 25h.
Opublikowano 30 maja 20177 l Mozna wlaczyc bransoletke Lockwooda w Deep Storage chyba? Nie pamietam do konca. Tez skonczylem i to najlepszy taki RPG/FPP w jaki gralem (w porownaniu do Deus Exa i Bioshocka).
Opublikowano 30 maja 20177 l LOL RPG? bo co bo pare skilli ? Dla mnie przegrywa zarówno z deusami jak i Bio .... Story nie ma tego pierdyknięcia,za długo to się ciągnie przez te q poboczne. Dla mnie w tej materii SOMA lepiej wypadała, choć gameplayowo PREY ma więcej atutów .
Opublikowano 30 maja 20177 l Za długo się ciągnie? Dla mnie ta gra się skończyła za szybko i aż się zdziwiłem, że to już koniec. A grałem tylko 25h.
Opublikowano 30 maja 20177 l Chodzi mi o to że główny wątek od połowy gry trochę schodzi na 2 plan przy natłoku tych q pobocznych. Q same w sobie są b. fajne ale w ogólnym rozrachunku gra mnie nie zaskoczyła a ending tylko ok gdzie w takiej Somie na koniec miałem niezłego mindfucka. Jesli chodzi o story to dla mnie przegrywa zarówno z bio jak i z Deusami choć DE MD też ending nie robił. Edytowane 30 maja 20177 l przez Schranz1985
Opublikowano 30 maja 20177 l Za długo się ciągnie? Dla mnie ta gra się skończyła za szybko i aż się zdziwiłem, że to już koniec. A grałem tylko 25h. a robiłeś zadania poboczne? mi zajęło ok. 40h i z 2-3 questy które olałem gdzie trzeba było coś znaleźć
Opublikowano 30 maja 20177 l Tak. Jedynie jeden quest z tego co widziałem mi się zbugował bo miałem odnaleźć jednego typa, którego już wcześniej znalazłem ale był fantomem więc go zrecyklingowałem granatem i gra zwariowała. Głupie, że gra nie bierze pod uwagę, że coś się już wcześniej zrobiło i nie aktywuje questa od razu. Ja zrobiłem większość jak nie wszystkie poboczne questy, znalazłem 'wszystkich' pracowników, przeczytałem 'wszystkie' emaile oraz odsłuchałem 'wszystkie' audiologi. Ogólnie jak popatrzyłem po trofikach to brakuje mi tylko za przejście konkretnymi sposobami. Bardzo miło spędzone 25h.
Opublikowano 31 maja 20177 l ja też zrobiłem prawie wszystko czytałem każdy mail i słuchałem każdej wiadomości i gra zajęła mi ok 30 h. Może suteq szybciej czyta po prostu :)
Opublikowano 31 maja 20177 l Mozna wlaczyc bransoletke Lockwooda w Deep Storage chyba? Można, ale dalej nie pokazuje wtedy jego dokładnej lokacji na zewnątrz.
Opublikowano 31 maja 20177 l Gra dostała update dla PS4 Pro. PS4 Pro Support added for:- Enable Screen-Space Reflections- Higher quality shadows- Improved texture appearance- More texture memory (stable streaming)- Anisotropy 16x (from 4x)- Improved visual fidelity- Less LOD usage- Dynamic lights show up further- Particles are allowed to draw more pixels per effect
Opublikowano 31 maja 20177 l Mozna wlaczyc bransoletke Lockwooda w Deep Storage chyba? Można, ale dalej nie pokazuje wtedy jego dokładnej lokacji na zewnątrz. Bo z tego co pamiętam trzeba włączyć śledzenie lokalizacji w komputerze ochrony i wtedy już jest znacznik.
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.