Opublikowano 31 maja 20186 l Kupiłem u enklawy mod na dwa dodatkowe outposty i jeszcze zrekrutowalem trzy osoby które nie mogły sobie poradzić i ciągle prosiły o jedzenie Akurat dodatkowy outpost pójdzie na łóżka Poczyscilem tez trochę infestation sam I z Kermitem w coopie. Standardowe akcje, samochód się zaklinował, znalazłem inny ale po kilku przejechanych zombie zaczął się dymić. Wszystko daleko od domu i już się robiło ciemno. Co jak co ale survival w tej grze to Edytowane 31 maja 20186 l przez hav7n
Opublikowano 31 maja 20186 l Nocne wypady to w tej grze wyzwanie ciemno, tylko ślepia zombiaków widać. A jeszcze jak się natrafi podczas drogi powrotnej do bazy ferala...Wysłane z mojego ALE-L21 przy użyciu Tapatalka
Opublikowano 31 maja 20186 l pozbyłem się tego wnerwiającego medyka. nie dość że -3 przez niego nie zniknęło to jeszcze doszło morale na minusie bo śmierć w grupie pierdzielony nawet po śmierci bruździ mi w ekipie bardziej niż feral z adhd. żarcie mi za szybko schodzi i ciągle marudzą. slota na outpost nie ma, chyba trzeba będzie zrobić rundkę po enklawach i pohandlować. skończę szeryfem i idę na jakąś przyjaźniejszą mapkę.
Opublikowano 31 maja 20186 l W jednej grze można osiągnąć tylko jedno legacy na potrzeby osiągnięcia, czy można wszystkie zrobić w jednej grze?
Opublikowano 1 czerwca 20186 l ja tez sie pozbylem jednej babki ktora miala minusowe morale za panike, a jeszcze brakowalo mi jednego lozka wiec upieklem dwie pieczenie na jednym ogniu Jak to jest z przenoszeniem sie na inna mape? Odrazu dostajemy wielkosciowo taka sama baze jak na poprzedniej? Czaje sie na najwieksza w moim regionie na 8 osob za 3500 influance i nie chce tego wszystkiego stracic jak pojde dalej.
Opublikowano 1 czerwca 20186 l @hav7n https://guides.gamepressure.com/state-of-decay-2/guide.asp?ID=44706 trzy najlepsze i największe bazy w danym regionie. zerknij która by ci odpowiadała i od razu na mapce znajdziesz jeśli chcesz sobie ułatwić zadanie. wieczorem chyba przeprowadzę się do starego browaru. lud powinien być zadowolony.
Opublikowano 1 czerwca 20186 l Juz obczailem gdzie jest najwieksza baza zeby sie w klitkach nie kisic Mailem 13 ludu, baze na 6 i 3 outposty po 2 lozka i ciagle brakowalo mi jednego zeby kazdy byl happy. Wiem ze moge miec na to wyyebane ale nie lubie jak cos mi sie na czerwono swieci. Nie chcialem tez za bardzo poswiecic jednego outpostu z surowcami na rzecz dwoch lozek bo wtedy bym mial o jedno za duzo wiec wy(pipi)alem jedna bezuzyteczna babke z community xd. Nie miala zadnego skilla i jeszcze minusowe morale za panike wiec upieklem dwie pieczenie na jednym ogniu i mam wesola gromadke 12 ludzi - szeryf jako lider ze skillem komputerowym, kilku mechanikow, ogrodniak, lekarza, chemika i jeszcze kilku zostaje. Teraz tylko nazbierac tysiac influance i przeniesc sie do najwiekszej bazy na mapie. Po opuszczeniu bazy rozumiem ze influance przechodzi na nastepna mape i odrazu mozna zajmowac najwieksza miejscowe? A i wczoraj jeszcze poczyscilem troche infestation i plague hearts - na te drugie polecam assault shotgun, wchodzi jak marzenie Edytowane 1 czerwca 20186 l przez hav7n
Opublikowano 1 czerwca 20186 l mi właśnie brakuje komputerowego skilla i trochę części żeby radio command podrasować +slota na outpost zyskać. żarcie bym sobie wkleił bo ciągle ubywa. w browarze jest dostęp do wody od razu to może zacznę sam wytwarzać i ludki będą happy. mechanikiem też bym nie pogardził. muszę zrobić wieczorem przegląd lemingów i zobaczyć kto do czego się nadaje i popracować nad tym. wczoraj na cmentarzu znalazłem pick-up'a z porządnym taranem na zderzaku. zgarnia zombiaki jak liście jesienią i jeszcze jedno. jak mam wrogi outpost, stosunki cold, mogę w nich wjechać i przejąc zasoby czy to ma jakieś znaczące konsekwencje?
Opublikowano 1 czerwca 20186 l Hav7n: Tak, influence się odzyskuje. Colin: Jedziesz z plebsem, nie bierz jeńców
Opublikowano 1 czerwca 20186 l Colin zobacz czy nie masz ksiazki do nauki computer skills. Ja tez dosyc dlugo tego nie umialem zdobyc, a sie okazalo ze ksiazka lezala w stashu caly czas Edytowane 1 czerwca 20186 l przez hav7n
Opublikowano 1 czerwca 20186 l coś chyba gdzieś kiedyś prawdopodobnie możliwe że znalazłem. zrobię sobie krótką sesję przed obiadem to zerknę zaraz.
Opublikowano 1 czerwca 20186 l W tej apce do śledzenia osiągnięć jest opisany myk do zrobienia wszystkich legacy na jednym przejściu. Jakby kogoś to interesowało Dzisiaj pierwszy patch. 20 Gg, ale sporo naprawia: https://www.stateofdecay.com/patch-1-2-highlighted-changes/ Edytowane 1 czerwca 20186 l przez Pacquiao
Opublikowano 1 czerwca 20186 l patch wiekszy od calej gry a ja dalej nie wierzę czy oni cos naprawia xD Patch 1.2 Highlighted Changes The 1.2 patch features significant improvements related to: Increased stability Improved networking interactions for clients Improved networked vehicle interactions Elimination of Out Of Memory crashes Patch 1.2 Highlights Gameplay Grenades no longer get stuck and explode in front of client character’s face or behind their head while throwing Fixed instances of clients dealing damage to their host’s non-active community members with explosives Flashlight beams no longer cast shadows from the player’s character model (which had caused flickering shadows) Characters no longer “self-shadow” when using a flashlight in multiplayer Fixed issue with doors appearing the opposite of the state they are in Resolved situation where, when getting into vehicles, the camera could become detached from the player’s character Fixed issue where, when clients swap weapons while in vehicles, the weapons do not swap upon exit from vehicle Fixed rare bug that could prevent Warlord legacy arc from being completed Fixed rare bug that could block Sheriff legacy arc from starting Fixed issue where player’s loot sometimes becomes invisible until their entire backpack is deposited into a Supply Locker Networking and Multiplayer Numerous networking bandwidth and CPU improvements Game now exits to main menu faster when a client loses their internet connection, so players will no longer hang after dismissing the pop-up Improved network vehicle interactions in multiplayer games to address weird “rubber-banding” and physics issues (including cars flying into the air). Host facilities no longer appear invisible to clients during multiplayer Zombie and Character Behavior Zombies no longer become immune to the Assault Kick Reduction of step height to prevent survivors popping up onto props while moving HUD Fixed issue with player HUD disappearing after NPCs are executed by zombies Community advice list no longer shows up under vignette on the map Environment and Collision Fixed numerous collision spots across all 3 maps where players or vehicles were getting stuck Fixed numerous collision spots across all 3 maps where players were getting stuck in an infinite freefall animation loop Elimination of white line that appears when driving at night time Addressed a variety of spots in world where player was not able to climb over props they should’ve been able to Additional polish and reduction of LOD popping Additional lighting tuning passes, reduction in glowing props Other Fixes Addressed a variety of general crash bugs Updated a number of strings that were previously hardcoded in English Audio mix optimizations ok wyglada to dobrze, byle do niedzieli Edytowane 1 czerwca 20186 l przez kermit
Opublikowano 2 czerwca 20186 l To już nie będzie śmiesznych gifów? 6/10 Jak cos to od polowy mozna juz odpalac gre. Edytowane 2 czerwca 20186 l przez hav7n
Opublikowano 2 czerwca 20186 l Ty się módl żeby nowych bugów po tym patchu nie było :p Edytowane 2 czerwca 20186 l przez Pacquiao
Opublikowano 2 czerwca 20186 l 19.55 gigsów w sumie spoko, taki trochę przymusowy detoks się przyda bo wczoraj miałem zrobić jedną pierdołę a później zająć się sprawami na mapie. po 4h dotarło jednak do mnie że muszę zweryfikować te plany. znalazłem za to babkę z zajebistymi towarami na wymianę. szkoda tylko że całą walutę utopiłem w modyfikację outpostów ale kupiłem za to heavy upgrade do pojazdów i z wojskowej półciężarówki zrobiłem furę żywcem wyjętą z mad maxa jak pięknie zgniłe mięso odbija się od tarana z kolcami.
Opublikowano 2 czerwca 20186 l Ej autentycznie mam ziomka w teamie ktory wchodzi INNYM do lozka Dzieki temu 11 ludkow wykorzystuje 10 lozek ale jest minus do morali, kek.
Opublikowano 2 czerwca 20186 l Po oczyszczeniu mapy z Plague Hearts powinna zniknąć mi misja? Wyczyściłem wszystkie co widziałem na mapie i ciągle mam aktywna misje.
Opublikowano 2 czerwca 20186 l 41 minut temu, hav7n napisał: Po oczyszczeniu mapy z Plague Hearts powinna zniknąć mi misja? Wyczyściłem wszystkie co widziałem na mapie i ciągle mam aktywna misje. Na pewno wszystkie? Sprobuj uzyc komendy w radiu ktora lokalizuje PH, obstawiam ze jak nie zniknelo to cos pominales.
Opublikowano 2 czerwca 20186 l Wyczytałem że jest 10 na mapę, a ja mam 8 więc trzeba będzie zrobić objazd po mapie. Albo Spencer wysłał grube posiłki do studia albo ludzie dostali ostry operdol bo gra po tym paczu chodzi jak nowonarodzona. Edytowane 3 czerwca 20186 l przez hav7n
Opublikowano 3 czerwca 20186 l nie zmienia to faktu że wczoraj pojechałem wyczyścić infestation w piętrowym budynku. część zombie ze screamerem zrobiło sobie imprezę na daszku obok, jeden był niewidoczny dopóki mi nie przywalił a jeszcze jeden był chyba ofiarą mafii i zalali go betonem w ścianie bo darł mordę obok ale śladu po nim żadnego. jest trik na ukończenie wszystkich legacy na jednym slocie ale chyba zostawię to na później i pobawię się w 4 prawilne przejścia. cholernie dobra gra
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.