Opublikowano 18 września 20186 l Czyli na tej samej zasadzie system przyklejania się do osłon w gierkach TPP wymyśliło i spopularyzowało np Naughty Dog w Uncharted, tak? Yebać Kill.Switch i Gearsy - w końcu nie liczy się kto był pierwszy najwyraźniej...
Opublikowano 18 września 20186 l Ale gdzie ja bronię jakiejś gry? Walczę jedynie z rozpowszechnianiem błędnej informacji, jakoby najnowszy Spider-Man miał system walki zerżnięty z jakiegoś Batmana. Spider-Man rozwija po prostu motyw z innego Pająka z roku 2004, więc 5 lat PRZED Arkham Asylum.
Opublikowano 18 września 20186 l Tu się zgodzę z wrednym to raczej batman zerżnął lekko z tamtej gry i po prostu coś udoskonalił. A jako że gra była bardziej popularna i goty to się utarło że to batman style. Walka tu jest ok ale dupy nie urywa za to poruszanie się po mieście to coś za(pipi)istego. Takiego flow nie miał nawet sunset. Sama gra na razie dupy mi nie urwała fabularnie ale za(pipi)iście się lata pomiędzy wieżowcami. Swoją drogą to już drugi ex w tym roku sony który tak wspaniale na ps4 bieda edition wygląda. Nic nie tnie albo jest to prawie nie zauważalne. Respekt dla deweloperów. Jednak exy dla sony to zawsze technicznie majstersztyk.
Opublikowano 18 września 20186 l powolywanie sie na Angry'ego Joe w dyskusji xD Prosze, nie zniżajmy sie do tego poziomu Edytowane 18 września 20186 l przez oni
Opublikowano 18 września 20186 l No bo w sumie on zaadresował w swojej recenzji ten dość istotny szczegół - wcześniej o tym nie myślałem, a tu nagle - boom - przecież na PS2, w do niedawna jeszcze najlepszej gierkowej adaptacji Pajączka, robiłem dokładnie to samo co tutaj. Oczywiście wszystko było mniej efektowne, płynne, dynamiczne i ogónie bardziej drewniane, ale to wciąż ten sam system - bez batmanowej kontry, tylko uniki, jak w SM2 lata temu.
Opublikowano 18 września 20186 l 32 minuty temu, oni napisał: powolywanie sie na Angry'ego Joe w dyskusji xD Prosze, nie zniżajmy sie do tego poziomu Chyba Zoltar w psx exteme też o tym wspomniał. Grubemu meksykańcowi bym nie wierzył ale zoltar to chyba pewne źródło
Opublikowano 18 września 20186 l Wyzwania z bombami nawet spoko poszły na złoto, stealth myślę, że też będzie ok, ale dronów chyba nie udźwignę, Cholernie ciężko mi trzymać się w miarę blisko i jeszcze zaliczać te niebieskie bańki. A druga sprawa, robiłem bazę Sable, mam tam w dodatkowym celu ściągnąć na ziemię 10 wrogów. Nie mam pomysłu w jaki sposób mam ich ściągać, tych w jetpack'ach nie zalicza jak go ściągnę siecią na ziemię, więc kogo mam ściągać, jak tylko oni latają?
Opublikowano 18 września 20186 l @Wooyek W powietrzu jak jesteś spammujesz kilka razy R1 w gościa z jetpackiem i jak jest zestunnowany przytrzymujesz trójkąt. Edytowane 18 września 20186 l przez sprite
Opublikowano 18 września 20186 l No to właśnie tak robiłem, nie zaliczyło żadnego. A nie, sorki, ja to chyba robiłem będąc na ziemi, czyli możliwe, że dlatego nie zaliczyło, jutro zobaczę w powietrzu. Edytowane 18 września 20186 l przez Wooyek
Opublikowano 18 września 20186 l Aa dobra, bo ja myślałem o czymś innym. W takim układzie jak jesteś na ziemi przytrzymujesz kwadrat żeby ich wyrzucić pięścią do góry a potem przytrzymujesz trójkąt żeby ich rzucić siecią o glebę
Opublikowano 18 września 20186 l Tych latających nie wyrzucisz do góry obwijasz siecią i rzut w powietrzu. Co do dronów to spróbuj to w Chinatown jest najłatwiejsze pod względem czasu.
Opublikowano 18 września 20186 l Ale on ma objective yank down 10 enemies chyba. Edytowane 18 września 20186 l przez sprite
Opublikowano 18 września 20186 l Ma wytyczne, aby rzucić w powietrzu latających przeciwników, baza Sable na zachodzie
Opublikowano 18 września 20186 l Ale w tej bazie trzeba rzucić 5 wrogów nie 10. Z 10 wrogami jest ten objective o którym mówię.
Opublikowano 19 września 20186 l Nie wiem teraz czy to baza na zachodzie, ale opis jest dokładnie taki jak napisałem "ściągnąć na ziemię 10 wrogów" gram po polskiemu, więc nie wiem jak to jest opisane po angielsku, ale jeśli trzeba ściągnąć na ziemię, to na logikę tych latających, ale latających jak ściągałem siecią to nie zaliczało. To z 5 co mówisz sprite, to zrobiłem, i tam o ile pamiętam właśnie siecią ściągałem i zaliczało.
Opublikowano 19 września 20186 l No to wychodzi na to, że wybijasz przeciwnika do góry i przytrzymujesz trójkąt. Niby już tak robiłeś, więc jak dalej nie będzie zaliczać to sugeruję zmienić na angielski i zobaczyć o co rzeczywiście tam chodzi.
Opublikowano 19 września 20186 l Ja siecią miotałem latającymi i to jest chyba ta baza co mówi sprite, właśnie z tymi 5 typami z jetpackami. Łapałem ich w powietrzu i rzucałem nimi. Po południu spróbuję wybijać kwadratem do góry zwykłych chodzących i siecią ściągać na dół, może o to chodzi. Edytowane 19 września 20186 l przez Wooyek
Opublikowano 19 września 20186 l To jest baza Sable w Central Parku i trzeba kwadratem wybijać do góry i ściągać siecią na dół.
Opublikowano 19 września 20186 l Swiat jest piękny i ogromny, a każde okno ma za sobą pomieszczenie. Głowa eksploduje, jak sie pomyśli, ile zawartości i serca zostało w ten projekt włożone. Ciesze sie, ze nie cebulionowałem, gra jest warta swojej ceny.
Opublikowano 20 września 20186 l Szczerze? Ta gra wygląda jak tytuł startowy na nową generację, jestem w szoku jak niektóre screenshare się prezentują i czasem zamiast oglądać strzelam foty i nie dowierzam jak to jest konkretnie zrobione, obłęd. Zdaje sobie sprawę, że ogromne znaczenie ma TV itd ale ta gra przebija God of War i Horizon jak dla mnie:
Opublikowano 20 września 20186 l Dawno, naprawdę dawno nie bawiłem sie tak dobrze jak tutaj. Czuje sie jak młody gnoj gdzie za chwile musze skoczyc do kiosku po kolejny numer Spidera z Tmsemic.
Opublikowano 20 września 20186 l Gierka wygląda jak życie ale tylko podczas dnia i zachodu słońca. deszczowa pogoda i noc to tak kurde nie bardzo
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.