Opublikowano 5 grudnia 20168 l To po co trze przeskoki? Przecież po nich to chyba właśnie można się porzygać.
Opublikowano 7 grudnia 20168 l wydają się głupie ale właśnie przy takim systemie poruszania nie odczuwa się dyskomfortu. Przy normalnym sterowaniu może się dość szybko zakręcić w głowie. Założysz gogle i zagrasz to zobaczysz które bardziej Ci pasuje B-) PS. w dodatku po vr w tomb raiderze też dali takie "jumpy" do wyboru
Opublikowano 9 grudnia 20168 l Prezentacja Edycji Kolekcjonerskiej: Soczysty kawałek mięska, jak by ktoś chciał zamówić to w muve.pl za 649zł jest, swoją kopię zamówiłem i po tym filmiku utwierdzam się w przekonaniu, że prezentować się w specjalnym miejscu będzie cudnie Ps. Na rynek Eu będzie trochę zmian
Opublikowano 10 grudnia 20168 l A ja bym kupił, gdybym tylko miał zbędne 650zł. Widzę świetne miejsce dla tego domku na swojej półce. Prezencja dużo lepsza od jakiejkolwiek figurki.
Opublikowano 10 grudnia 20168 l Ale ta ostateczna wersja demka jest dobra Przekonali mnie do pre-ordera, a po 6tce postawiłem krzyżyk na serii. A ile detali w otoczeniu (nie chodzi mi tylko oprawę, choć ta jest naprawdę przyzwoita), można w każdy kąt zajrzeć, np. pod łóżkiem znalazłem amunicję do pistoletu. Eksploracja w survival horrorach wyniesiona na nowy poziom. Edytowane 10 grudnia 20168 l przez musoil
Opublikowano 10 grudnia 20168 l Przeszedłem własnie demko na bąku. Trzeba chyba będzie kupić na premierę, ależ klimat.
Opublikowano 10 grudnia 20168 l No klimacior jest niesamo-kurva-wity! Czek dys aut: Nie ma uja we wiosce. Wiem już co od gwiazdora dostanę. Będą to karty prezentowe do sklepu dla niepełnosprytnych. Żadne Batelfildy i inne Titanfole się nie załapią w kontekscie ich zużycia. Spokojnie czekam do 24.01. i bierę RE7 Edytowane 10 grudnia 20168 l przez Czezare
Opublikowano 10 grudnia 20168 l Autor Jakiś czas temu ograłem w sposób klasyczny wersję demo, teraz zapoznałem się z RE VII w wersji na VR. Słodki Jezu, nie ma opcji by grać w to w inny sposób niż z goglami na głowie. Prezentuje się to kapitalnie. Zupełnie inaczej niż wiele tych prostych gier wirtualnej rzeczywistości. Tutaj nie tylko głębia pierwszego planu robi wrażenie, ale ogólnie całość. Pomieszczenia toną w szczegółach.Ten brud i syf są wręcz namacalne. Dodatkowo to zupełnie inne doznanie niż granie w tradycyjny sposób. Jest wyraźnie lepiej. Samo rozglądanie się po pomieszczeniu robi ogromne wrażenie.Choć mam już jakiś czas PSVR i ograłem kilka pozycji, zachwycałem się taką możliwością.Obracanie w sposób skokowy to świetny patent - nie mdli gracza jak przy sesji DCVR.Trzymam kciuki za tę odsłonę. Pamiętam czas spędzony z tym kapitalnym odświeżeniem jedynki na GC oraz genialną drugą odsłoną serii. Fantastycznie bawiłem się podczas zmagań z Nemezisem przy okazji kontynuacji. RE4 to klasa sama dla siebie.Piątka zaniżyła loty, ale i tak bardzo dobra była. Na szóstkę lepiej spuścić zasłonę milczenia. Ta część ma ogromne szanse przywrócić blask serii.Później to już tylko Obcy Izolacja VR i Outlast witający wirtualną rzeczywistość.
Opublikowano 10 grudnia 20168 l Serio ktokolwiek z tym domkiem zamówił? Oczywiście, że zamówione U mnie również. Sorras, za minuska! Zaraz oddam plusy, tak, jak zamierzałem.
Opublikowano 10 grudnia 20168 l Demo rozumiem, że to samo beginning hour tylko jakaś inna wersja? Demo się pobiera a Vr już czeka:) przeskoki są w batmanie i bardzo dobre rozwiązanie. Już pogralem i wiem, że tego nie kupię bo zawał murowany. Stestowalem tytuł na tv i vr i prawdziwe oblicze strachu można odczuć jedynie vr bo wersja na tv to nawet nie 1/4 tego co jest w okularach. Sterowanie jednak inne niż w batmanie i podobne do tego z here they lie ale zero dyskomfortu, może dlatego że grałem w pozycji stojącej. Jak ktoś się lubi bać a raczej nosić pieluche i ma mocne serce to polecam prawilnie na vr. Szykuje się zdecydowanie najdłuższa i najbardziej dopracowana produkcja na okulary i oby więcej takich ale już nie horrorów:) Edytowane 10 grudnia 20168 l przez simonldz
Opublikowano 11 grudnia 20168 l Też czekam i widzę jedyny sens ogrania w tego RE to nic innego jak tylko na googlach, większa immersja, więcej się osrania w gacie będziesz miał niż normalnie grając. Coś czuję, że mogą polecieć hejty na tę grę za zbyt bliskie podejście do Amnesia czy Penumbra, oby nie, bo RE ma szansę wyjść w końcu na prostą. Dupa to raczej będzie boleć ludziom, za całokształt gry, a mimo tego nie wypróbowali na VR wersji - to trzeba się samemu przekonać i wyrobić swoją opinię, czuję, że to może podzielić grę na dwie obozy, ci co nie grali na vr i ci co grali tylko na zwykłym. Edytowane 11 grudnia 20168 l przez Faka
Opublikowano 11 grudnia 20168 l No tak będzie z pewnością, ja już nie wyobrażam sobie grać w horrory na TV, niby to dalej fajne, ale w goglach człowiek odlatuje. Jak jest wybór, to tylko w goglach.
Opublikowano 11 grudnia 20168 l Ja tam i bez VR będę świetnie się bawił. Ależ oni fajnie rozszerzyli to demko. Cała kampania marketingowa przez Capcom jest zayo. Wcześniej nie reklamowali Residenta w taki sposób. Trzy różne kolekcjonerki dla innych regionów. Ciekawe co dostaną Japończycy. Edytowane 11 grudnia 20168 l przez Nemesis
Opublikowano 11 grudnia 20168 l Muszę powiedzieć, że też zmieniłem zdanie co do tej części. Początkowo wszystko wyglądało dla mnie jak szybka i słaba zrzyna z P.T a teraz widzę grę która spokojnie sama może się obronić. Zastanawia mnie dlaczego od początku nie mogli pokazać takie demo i trailery (tj dostęp do broni, pomieszczenie z piwnicą i łazienką) Mam też wrażenie czy zrobili też coś z grafiką w tym demie, że wygląda lepiej ?
Opublikowano 11 grudnia 20168 l W demku na baku tez można zdobyć gnata i walczyć z tym potworem w piwnicy?
Opublikowano 11 grudnia 20168 l Jest gnat i toporek w demie, można z tym czymś walczyć ale czy zabić jeszcze nie próbowałem.
Opublikowano 11 grudnia 20168 l ja znalazłem tylko amunicję (łazienka) - zrobiłem dwa podejścia i nie udało mi się wejść do piwnicy, spotkać tego mutanta o którym piszecie i miałem dwa złe zakończenia czyli koleś mnie złapał przy próbie opuszczenia domu
Opublikowano 11 grudnia 20168 l Otwórz to ukryte przejście gdzie był klucz ,przed obejrzeniem kasety i sprawdź w środku stołek po lewej.
Opublikowano 11 grudnia 20168 l Siekiera była już w pierwszej wersji dema zaś pistolet doszedł teraz. Co do VR to kupuję go głównie dla RE7 bo wiem, że to przepaśc grać normalnie a z goglami, natomiast fajnie będzie przejśc grę na dwa sposoby Edytowane 11 grudnia 20168 l przez Wesker
Opublikowano 11 grudnia 20168 l W demku na baku tez można zdobyć gnata i walczyć z tym potworem w piwnicy? Gnata masz w kiblu a w piwnicy koło potrzebne do spuszczenia wody. Demo ukończone z różnymi zakończeniami, klimat tłusty jak Gesslerowa, Crapcom mocno wzorował się na PT, Blair Witch i The Grudge, jaranko, serio poszła w inną stronę ale dobrze, po takim syfie jak RE6 to jest przepaść. To tylko demo tak jest zrobione czy full też będzie na zasadzie wielu podejść bo coś nie w tej kolejności zrobiliśmy?
Opublikowano 11 grudnia 20168 l Full ma mieć bardziej otwartą strukturę. Bardzo ciekawie też rozwiązali level design, nie przechodzimy poziomów, a raczej odblokowujemy kolejne sekcje jednej dużej lokacji (jak w pierwszym RE / Fatal Frame II), i będziemy mogli się wracać do poprzednich miejscówek, np. znajdziemy drzwi zamknięte w pierwszej lokacji, a po kilku godzinach gry dopiero klucz do nich, i możemy się wrócić by odkryć jakiś sekret. Do tego zagadki mają przypominać klasyczne RE. W eksploracji życie będzie utrudniać ta rodzinka Baker'ów szwędająca się po miejscówce, coś w stylu Alien Isolation, bo też sporo starć i AI przeciwników będzie nieoskryptowane. Tak Btw czy to naprawdę jest dopiero 3ci survival horror AAA w tej generacji? (alien isolation, evil within, i teraz re). Bieda trochę dla fanów gatunku, dlatego spore nadzieje pokładam w tej grze, niech się dobrze sprzeda, i pociągnie za sobą drugą złotą erę horroru (jak za czasów ps2).
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.