Opublikowano 23 października 20168 l Taki co chce po prostu konsolę to zobaczy ps4 na jednym pudełku i ps4 (z dopiskiem pro) na drugim ->weźmie co tańsze. Tylko świadomi konsumenci albo motłoch, który usłyszy u sprzedawcy super hiper 4k to dopłacić do prosiaka.
Opublikowano 23 października 20168 l Jak nie masz jeszcze PS4 to teraz już zaczekaj na Pro. Cenowo nie ma kosmicznej różnicy a sama maszynka jednak trochę mocniejsza. Ponad 2 razy to jest u Ciebie trochę?Praktyka zweryfikuje te zapowiedzi o niby dwukrotnie mocniejszych bebechach. GPU niby 200% mocniejsze ale nie procesor :łapka Edytowane 23 października 20168 l przez Nemesis
Opublikowano 23 października 20168 l Na 60 klatek nie starczy ale do bajerów graficznych już tak. Za taką cenę nie ma co narzekać.
Opublikowano 23 października 20168 l Dlaczego mialoby nie starczyc, juz teraz w wielu grach brakuje raptem tych 10 klatek, skoro dostana 4 razy wiecej mocy, to tego typu gry jak BF, TR itp w 1080p powinny chodzic bez zajekniecia.
Opublikowano 23 października 20168 l GPU 200 mocniejsze, ezje pisze o 4x wiecej mocy. Skad sie takie ameby biora.
Opublikowano 23 października 20168 l No ponad 4 terafanki,a nie 1,5. Do tego przeciez nie wszytskie gry tylko cpu obciazaja, patrzac na Twoje ciagle (pipi)enie, BF1 w ogole nie powinien wygladac tak jak wyglada na Onie czy PS4. Cpu z ps4 pro porownuja do amd 8350. Z palcem w (pipi)e ten procesor wyswietla stale 60 fpsow w BF, Tytanfallu, Tomb Raiderze na wysokich ustawieniach. Edytowane 23 października 20168 l przez easye
Opublikowano 23 października 20168 l Ale kied ty przestaniesz pisac o kwestiach technicznych o ktorych nie masz zielonego pojecia? Bo tak sobie na papierze opowiadasz jakies bajki, cos z czym porownujesz, piszesz o jakichs teraflopach na sucho kiedy nie znasz zupelnie praktyki.
Opublikowano 23 października 20168 l No jakbym mial sluchac takich specjalistow jak Ty, to musialbym do kompa szukac wylacznie zasilacza za 1000 zl, albo obudowy za 3 kola Edytowane 23 października 20168 l przez easye
Opublikowano 23 października 20168 l Oj, tak bardzo trafilem w punkt, ze sfrustrowany teraz nawet zaczynasz zmyslac aby mnie obrazic. Ojej.
Opublikowano 23 października 20168 l No ja poczekam na pierwsze poronwnia gier, a nie techniczne (pipi)enie specow, dla ktorych z taka specyfikacja techniczna nie ma szans na 1080p i 60 fpsow. Ile to juz razy na konsolach zdarzały sie takie cuda, ktore byly nie do ogarniecia w podobnych specyfikacjach na PC... Edytowane 23 października 20168 l przez easye
Opublikowano 23 października 20168 l Nie ma czegośtakiego jak cuda n konsoli, skladajacej z pctowych bebechow. Jest tylko kwestia optymalizacji. Wiekszosc osob nie potrafi rozroznic gorszej jakosci filtrowania albo renderowania cieni, które daja bardzo duzy boost w fpsach w renderowanej scenie i nei ma to nic wspolnego z jakimis teraflopami. Coś co ma 2x wiecej lub mniej teraflopow zupelnie nic nie mowi i nie ma przelozenai na praktyke.
Opublikowano 23 października 20168 l Pomimo tego, ze na PC te fpsy wygladaja znacznie lepiej, to powiem szczerze - w zupelnosci wystarczyłoby mi to co zobaczylem w BF 1 na PS4, jedyne czego mi brakuje, to ultra plynnych 60 fpsach. Jezeli nie ma szans, by z nowa konsola to osiagneli, to jak dla mnie nie ma sensu by ja w ogole wydawali. Edytowane 23 października 20168 l przez easye
Opublikowano 23 października 20168 l Na konsolach od mniej więcej dwóch generacji devi stawiają bardziej na grafę a nie wydajność.
Opublikowano 23 października 20168 l Tak naprawdę postęp graficzny jaki się dokonał na przestrzeni ostatnich 10 lat jest w(pipi) słaby.
Opublikowano 23 października 20168 l Na konsolach od mniej więcej dwóch generacji devi stawiają bardziej na grafę a nie wydajność. mit digital foundry od czasu do czasu analizuje gierki retro i wydajnosc w najwiekszych hitach naszego dziecinstwa np ery psx to jest dramat i skandal, wtedy po prostu nikt nie zwracal na to uwagi np n64 - i dwie legendarne gierki goldeneye i perfect dark, w trybie podzielonego ekranu przed dlugie momenty stale 8fps, w single player 13fps nie zdziwilbym sie jakby obecna generacja pod wzgledem wydajnosci byla najlepsza od czasu kiedy zagoscilo 3d po prostu teraz jest chora moda na liczenie tych klatek i terafankow
Opublikowano 23 października 20168 l ok ale modne jest mowienie, ze kiedys sie bardziej przykladali do wydajnosci co nie jest prawda
Opublikowano 24 października 20168 l Nie znam sie na technikaliach, ale Cerny ewidentnie mowi o wydajnosci 8.2 tflop w ps4 pro. Jest tu spec od hardewar'u, moze ktos to skomentowac? http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-inside-playstation-4-pro-how-sony-made-a-4k-games-machine "One of the features appearing for the first time is the handling of 16-bit variables - it's possible to perform two 16-bit operations at a time instead of one 32-bit operation," he says, confirming what we learned during our visit to VooFoo Studios to check out Mantis Burn Racing. "In other words, at full floats, we have 4.2 teraflops. With half-floats, it's now double that, which is to say, 8.4 teraflops in 16-bit computation. This has the potential to radically increase performance."
Opublikowano 24 października 20168 l Ludzie jak czytam to wszystko to odnosze wrazenie ze mowicie o jakiejs nowej ps5 a nie ps4. Dodatkowa moc pro bedzie wykorzystywana tylko do upscalingu do 4k. I wcale powiedziane nie jest ze gry beda dzialaly lepiej. Proces upscalingu tez pozera sporo zasobow i mozliwe na 99% ze beda dropy animacji czesciej niz na zwyklej ps4. Odpalajac gierke w 1080p bedzie podobnie bo czy upscaling czy downscaling roznicy nie ma. Cpu i gpu biora w tym czynny udzial. Trzeba poczekac na rzetelne testy w tym temacie. Kto ma zwykle ps4 niech sie wstrzyma kilka miesiecy przed zakupem pro. Papier i specyfikacja swoje a realia swoje Edytowane 24 października 20168 l przez sajmon34
Opublikowano 24 października 20168 l No nie mając tv 4k - nie ma dla mnie póki co nawet najmniejszego argumentu aby zmienić konsole. Ba, nwet jeśli wszystkie wydawane od teraz gry będa miały na telewizorach fhd jakies dodatkowe smaczki typu lepszy dym czy cienie to dalej mam to w (pipi)e. Jeśli różnica w wydawanych grach była by różnicą typu: mgs5 na ps3 a mgs5 na ps4 dla przykładu wtedy jest szansa, że o tym pomyślę. Szansy takiej pewnie nie będzie więc można czekać na następną generację. (pipi)ane półśrodki.
Opublikowano 24 października 20168 l zebyscie sie nie zdziwili jak nagle magicznie nowe gry na silnikach co dotychczas dzialy wporzadku na ps4 zaczna gubic klatki i wygladac gorzej niz wczesniejsze czesci byle tylko przekonac ludzi do zakupu ps4 pro
Opublikowano 24 października 20168 l zebyscie sie nie zdziwili jak nagle magicznie nowe gry na silnikach co dotychczas dzialy wporzadku na ps4 zaczna gubic klatki i wygladac gorzej niz wczesniejsze czesci byle tylko przekonac ludzi do zakupu ps4 pro Pójdą i kupią wtedy xboxa skoro gry będą działać gorzej niż nawet na onie
Opublikowano 25 października 20168 l ok ale modne jest mowienie, ze kiedys sie bardziej przykladali do wydajnosci co nie jest prawda Wystarczy ze przypomne sobie wydajnosc San Andreas na PS2 i sie zastanawiam, jak ja moglem w to grac. Dzis by to juz nie przeszlo.
Opublikowano 25 października 20168 l Ja biorę na grudzień bo fakt, że cena jest przystępna a jak swoją opylę to wyjdę całkiem zacnie. Tv 4k jest, nagłośnienie jest, vr będzie więc nie mam więcej wątpliwości.
Opublikowano 25 października 20168 l Ja bym wziął Pro nawet na fhd ale tylko jeśli różnice w grach będą w miarę zauważalne. Bo jeśli okaże się że w grach przyrost wydajności i grafiki będzie na poziomie nie 30 a 15 procent to chrzanić Pro i prawilnie w 2017 wziąć Switcha i czekać na next-geny.
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.