Opublikowano 25 sierpnia 20168 l Nowo powstałe studio PolyFactory, którego założycielem jestem ja oraz mój bardzo dobry znajomy, pragnie zapowiedzieć swój debiutancki tytuł, czyli:O grze jeszcze za wiele powiedzieć nie mogę, aczkolwiek premiera planowana jest na rok 2017. Platformy o których oficjalnie możemy powiedzieć to PLAYSTATION 4, XBOX ONE i PC STEAM. Produkcja powstaje na silniku UNREAL ENGINE 4 i prócz zwykłego trybu wyświetlania, pozwoli na zabawę w trybie VR (PLAYSTATION VR i OCULUS).Strona internetowa: http://www.polyfactory.com.plSzukamy osób do współpracy, więc wszystkich zainteresowanych odsyłamy do działu "PRACA" !Pierwszy TEASER TRAILER już 1 Września !Pewnie zastanawiacie się czemu zapowiadamy swój debiut na forum, a właściwie forach. Otóż to bardzo proste.....chcemy się wyróżnić w podejściu do osób, które jednak finalnie decydują czy odniesiemy sukces czy jednak nie.Więcej informacji już za tydzień :-)Temat w 100% obsługuje ja, więc można tu zadawać pytania. Chętnie odpowiem na te, które mi pasują hehe Edytowane 25 sierpnia 20168 l przez Graczdari
Opublikowano 25 sierpnia 20168 l Autor Niestety nie. Głównym ograniczeniem jest brak wsparcia silnika Unreal Engine 4 dla konsoli PS VITA. Sam gameplay bez problemu sprawdziłby sie na PSV, ale technicznych kwesti przeskoczyć nie jesteśmy wstanie.
Opublikowano 25 sierpnia 20168 l zawsze jak projekt osiagnie sukces mozna przeprotowac na inny silnik i konsole
Opublikowano 25 sierpnia 20168 l Autor zawsze jak projekt osiagnie sukces mozna przeprotowac na inny silnik i konsole Jak zatrudnimy jeszcze 30 osób i będzie to uzasadnione ekonomicznie to whyt not Póki co skupiamy się na tym co mamy
Opublikowano 25 sierpnia 20168 l fajnie ze cos robicie, trzymam kciuki ale serio jak zakladasz temat o grze to chcialbym przeczytac o niej, a nie o deweloperze ;/
Opublikowano 25 sierpnia 20168 l skoro zalozyles studio to teksty w stylu "odpowiem na ktore moge" raczej tak na prawde "odpowiem na ktore chce" bo sam sobie raczej embarga nie narzuciles 1 wrzesnia trailer render czy juz cos z gameplayu i na silniku gry pokazecie?
Opublikowano 25 sierpnia 20168 l Autor fajnie ze cos robicie, trzymam kciuki ale serio jak zakladasz temat o grze to chcialbym przeczytac o niej, a nie o deweloperze ;/ Rozumiem rozczarowanie. O grze pierwsze informacje pojawią się 1 Września skoro zalozyles studio to teksty w stylu "odpowiem na ktore moge" raczej tak na prawde "odpowiem na ktore chce" bo sam sobie raczej embarga nie narzuciles 1 wrzesnia trailer render czy juz cos z gameplayu i na silniku gry pokazecie? Fakt Mały błąd myślowy. Co do trailera, to wszystko na silniku gry. Nie będzie to póki co nic długo - tylko teaser, aczkolwiek pojawi się kilka ujęć bezpośrednio z gry. Edytowane 25 sierpnia 20168 l przez Graczdari
Opublikowano 25 sierpnia 20168 l Jeśli nie jest to symulator spacerowicza, to powodzenia życzę na wszystkich platformach.
Opublikowano 26 sierpnia 20168 l gierke wydacie tylko cyfrowo? jak to wyglada od zeplacza, czyli dogadywanie sie np z sony (gdzie dzwonicie co gadacie - "dzien dobry ja chce wydac gierke"}, ile sobie zycza za samo wydanie, ile z ceny zakupionego produktu leci do was ile do sony?
Opublikowano 26 sierpnia 20168 l czy współpraca małego developera z Microsoftem jest tak tragiczna jak pisze Mendrek?
Opublikowano 26 sierpnia 20168 l Autor Dużo pytań Zacznę od końca: asax - wątpię (odp. na to czy będzie w plusie) Co do współpracy z MS to w sumie u nas wiele większy problem jest z SONY. Nie da się natomiast ukryć, że mamy też trochę pomocy z zewnątrz, więc jest nam łatwiej. kermit - jakaś będzie Nie jesteśmy tutaj od lania wody. Uncharted 4, Horizon czy Gears of War 4 to nie będzie, aczkolwiek nie spadniemy poniżej pewnych standardów, które nawet wśród małych developerów istnieją . Będzie ładnie, schludnie i przyzwoicie technicznie hav7n - trudno powiedzieć, aczkolwiek raczej małe szanse. Ficuś - Gra pójdzie póki co tylko i wyłącznie cyfrowo w przedziale cenowym między 15 a 20€. To czy pojawi się w pudełku zależy od wielu czynników. Na resztę pytania odpowiedzieć nie mogę. Studio można mieć swoje, ale rozmowy są dwustronne i obowiązuje je jednak tajemnica.
Opublikowano 29 sierpnia 20168 l widzialem strzepek trailera krecony z reki, ciezko cokolwiek napisac bo tak krotko to trwalo ale na pewno mnie nie odstraszylo
Opublikowano 29 sierpnia 20168 l ty się śmiejesz a ja już odliczam godziny do premiery trailera. Hype jest
Opublikowano 29 sierpnia 20168 l no ale to robicie gre na obecne konsole z vr i planujecie ja zrobic w 2 lata? dobrze rozumiem?
Opublikowano 2 września 20168 l Autor CONSIENCE of WAR opowiada o niemieckim weteranie pierwszej wojny światowej, który mimo ogromnych problemów z psychiką zostaje wysłany na front wschodni, gdzie uczestniczy w operacji Barbarossa. Psychika daje coraz bardziej o sobie znać, naszego bohatera męczą koszmary, a sumienie nie wytrzymuje tego co widzi. Pewnego dnia podczas barbarzyńskiej akcji swoich towarzyszy, bohater robi coś nieoczekiwanego, co diametralnie odmienia jego pozycję i wpływa na dalsze losy. Teraz walczy o przetrwanie, nie tylko swoje. Ucieka…przed wojną i samym sobą. Gameplay skupi się na aspektach przetrwania podczas wyniszczającej kampanii wojennej. Akcje będziemy obserwować z pierwszej osoby, a prócz kwestii survivalowych znajdziemy również mocno nakreślone elementy przygody, skradanki a nawet horroru. Poprzez gameplay chcemy pokazać trud przetrwania oraz zmiany zachodzące w psychice naszego bohatera. By nadać realizmu, wszystkie dialogi zostaną nagrane w języku niemieckim i rosyjskim. Gra powstaje na silniku UNREAL ENGINE 4 i pojawi się na PS4, XONE i PC. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Oczywiście nie mogło obyć się bez opóźnień i domyślam się, że wielu już straciło wiarę, aczkolwiek jest. Opóźnienia wynikły z pewnej zmiany koncepcji. Niektóre osoby widziały wcześniej fragmenty trailera i odkryją teraz, że użyliśmy innej muzyki plus zmienił się montaż. Stwierdziliśmy, że póki co zrobimy zwykły trailer zapowiadający grę, gdzie nie musi być póki co nic wielkiego Duże materiały dopiero nadejdą. Aczkolwiek jest to pierwszy krok.....teraz już trzeba iść dalej. Ujęcia pochodzą w większości z prototypu, aczkolwiek obiecuję, że finalna wersja będzie wyglądać DUŻO LEPIEJ ! Każdy kiedyś zaczynał, a i tak myślę że przy posiadanym budżecie i zasobach nie jest wcale źle. O postępach będziemy informowali na bieżąco. Liczę, że nie będzie morza hejtu. Nie udajemy, że jesteśmy CDPR, aczkolwiek każdy kiedyś zaczynał a w obecnym projekcie widzimy naprawdę ogromny potencjał !
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.