Opublikowano 14 czerwca 20177 l Według mnie, zobaczymy gameplay na PS Experience w grudniu, a gierka będzie mieć premierę jakoś rok później ;) Nie ma szans. Zaczęli ja podobno tworzyć rok temu. Okres developingu teraz to minimum 2 lata, jak nie 3.
Opublikowano 14 czerwca 20177 l Zdecydowanie obstawiam luty-czerwiec 2019. Optymalny termin, bo potem będziemy się już pewnie zbliżać do PlayStation 5.
Opublikowano 14 czerwca 20177 l Według mnie, zobaczymy gameplay na PS Experience w grudniu, a gierka będzie mieć premierę jakoś rok później ;)Nie ma szans. Zaczęli ja podobno tworzyć rok temu. Okres developingu teraz to minimum 2 lata, jak nie 3. To jest dość ciekawa kwestia, bo mimo że Layden mówił w grudniu "super early", to podczas panelu na PSX Druckmann mówił, że pre-produkcja rozpoczęła się od razu po wydaniu Left Behind, czyli w lutym 2014. Więc rok temu chyba zaczął się już aktywny deweloping. Gra ewidentnie spokojnie celuje w 2019, zapewne na wiosnę. Sony ma tyle gier na wyłączność do tego czasu do wydania, że nie ma tam żadnego pośpiechu. Choć wiadomo, my chcielibyśmy zagrać nawet wczoraj xD
Opublikowano 14 czerwca 20177 l Według mnie, zobaczymy gameplay na PS Experience w grudniu, a gierka będzie mieć premierę jakoś rok później ;)Nie ma szans. Zaczęli ja podobno tworzyć rok temu. Okres developingu teraz to minimum 2 lata, jak nie 3. To jest dość ciekawa kwestia, bo mimo że Layden mówił w grudniu "super early", to podczas panelu na PSX Druckmann mówił, że pre-produkcja rozpoczęła się od razu po wydaniu Left Behind, czyli w lutym 2014. Więc rok temu chyba zaczął się już aktywny deweloping. Gra ewidentnie spokojnie celuje w 2019, zapewne na wiosnę. Sony ma tyle gier na wyłączność do tego czasu do wydania, że nie ma tam żadnego pośpiechu. Choć wiadomo, my chcielibyśmy zagrać nawet wczoraj xD Pre-produkcja to skrypt, scenariusz, arty koncepcyjne i cała otoczka przed tworzeniem gry w enginie. IMO jeszcze teraz nie zaczęli nad tą grą pracować w 100% ze względu na DLC do U4.
Opublikowano 5 sierpnia 20177 l fani po analizie materiałów z gry znaleźli w realnym świecie miejsca z pokazane na screenach i okazało sie że to Seattle tu więcej screenow http://www.ppe.pl/news/52714/the-last-of-us-part-ii-umiejscowienie-wydarzen-odnalezione-przez-fanow.html nieźle że ktoś wyłapał taki detal jak parkomat i rozkminił tak konkretnie gdzie to było no i kurde - teraz już nie wzorują sie na miastach, teraz kopiują je kropka w kropke XD Edytowane 5 sierpnia 20177 l przez Yano
Opublikowano 7 sierpnia 20177 l Według mnie, zobaczymy gameplay na PS Experience w grudniu, a gierka będzie mieć premierę jakoś rok później ;)Nie ma szans. Zaczęli ja podobno tworzyć rok temu. Okres developingu teraz to minimum 2 lata, jak nie 3. To jest dość ciekawa kwestia, bo mimo że Layden mówił w grudniu "super early", to podczas panelu na PSX Druckmann mówił, że pre-produkcja rozpoczęła się od razu po wydaniu Left Behind, czyli w lutym 2014. Więc rok temu chyba zaczął się już aktywny deweloping. Gra ewidentnie spokojnie celuje w 2019, zapewne na wiosnę. Sony ma tyle gier na wyłączność do tego czasu do wydania, że nie ma tam żadnego pośpiechu. Choć wiadomo, my chcielibyśmy zagrać nawet wczoraj xD Pre-produkcja to skrypt, scenariusz, arty koncepcyjne i cała otoczka przed tworzeniem gry w enginie. IMO jeszcze teraz nie zaczęli nad tą grą pracować w 100% ze względu na DLC do U4. Bardzo mozliwa opcja niestety. Szlag by trafil to (pipi)e nowe Uncharted
Opublikowano 13 września 20177 l Jak podaje oficjalna strona studia, Bruce Straley rezyser Uncharted i The Last of Us po ponad 18 latach pracy opuszcza zespol Naughty Dogs. Edytowane 13 września 20177 l przez asax
Opublikowano 13 września 20177 l ciekawe, wprowadzil formule w tlou, ktora skopiowali do serii uncharted w czworce i bylo ryzyko, ze w tlou2 dostaniemy znowu to samo, jestem zatem bardzo ciekaw jaki pacing przybierze ta czesc
Opublikowano 13 września 20177 l szczerze mówiąc bardziej od singla, który miałby mierzyć się z poziomem story jedynki, bardziej czekałem już na multika. no ale zmiana może wyjść na plus i rozgrywce kampanii
Opublikowano 13 września 20177 l Ja myślę, że tam było coś grubszego między Druckmanem, a Straleyem. Może Straley nie chciał robić TLOU2, bo stwierdził, że nic nie przebije jedynki, a Druckman podjął ryzyko, nie wiem, ale to tylko ludzie, więc mógł być jakiś zgrzyt, podobnie z Henning, życie. Edytowane 14 września 20177 l przez zdrowywariat
Opublikowano 14 września 20177 l Wygląda na to, że w przeciwieństwie do sytuacji z Hennig, rozstali się w przyjaznej atmosferze. Chyba po prostu po wyreżyserowaniu 3 gigantycznych projektów, Bruce miał dość. Nie zdziwię się, jeśli pójdzie w indie. Na szczęście drugi ojciec The Last of Us nigdzie się nie nie wybiera. O Naughty Dog zacznę się martwić w dniu, w którym stracą Druckmanna. Jeden z najlepszych scenarzystów i reżyserów w branży.
Opublikowano 14 września 20177 l Ja myślę, że tam było coś grubszego między Druckmanem, a Straleyem. Może Straley nie chciał robić TLOU2, bo stwierdził, że nic nie przebije jedynki, a Druckman podjął ryzyko, nie wiem, ale to tylko ludzie, więc mógł być jakiś zgrzyt, podobnie z Henning, życie. też myślę, że coś grubszego
Opublikowano 14 września 20177 l Ja myślę, że tam było coś grubszego między Druckmanem, a Straleyem. Może Straley nie chciał robić TLOU2, bo stwierdził, że nic nie przebije jedynki, a Druckman podjął ryzyko, nie wiem, ale to tylko ludzie, więc mógł być jakiś zgrzyt, podobnie z Henning, życie. też myślę, że coś grubszego Wątpię. Nawet gdyby nie chciał pracować nad Part II, to pewnie by dostał wolną rękę i pozwoliliby mu już zacząć pracę nad nowym ip z małą częścią teamu. Widocznie albo miał pomysł na grę (rpg? fps?), w którą ND nie chce się pakować albo chce spróbować na własną rękę, na swoich zasad. W sumie nie zdziwię się jak będzie podobnie jak z Barlogiem, przez jakiś czas popróbuje tu i tam, a na końcu i tak wróci do ND.
Opublikowano 30 października 20177 l to nam dali do myslenia z tym fragmentem ale graficznie to naughty dog to dalej krolowie
Opublikowano 30 października 20177 l Scenki w grach ND zawsze był prerenderowane. W samym gameplayu tak to wyglądać nie będzie.
Opublikowano 30 października 20177 l Ale jakiś gameplay to by mogli pokazać w końcu. Chyba jeszcze trochę poczekamy na premierę.
Opublikowano 30 października 20177 l Scenki w grach ND zawsze był prerenderowane. W samym gameplayu tak to wyglądać nie będzie. czworka uncharted nie ma prerenderowanych jako pierwsza z ich gierek
Opublikowano 30 października 20177 l Kur,czę naprawdę nieprzyjemny ten trailer, ale klimat taki, że o jaciepanie.
Opublikowano 30 października 20177 l Masakra :D ogladałem na żywo i w życiu do głowy mi nie przyszło że to jest tlou 2 :D dopiero na końcu te klikacze
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.