Skocz do zawartości

Switch Scena, Underground.


Arm9_Team

Rekomendowane odpowiedzi

Nie obeszli, próbują zrobić to co na 3DS czyli wykorzystać certyfikat jednej istniejącej gry dla wszystkich swoich kopii. Ale to wymaga żeby jednak jedną grę mieć i zgrać z niej certa (W przypadku 3DSa - header). Z tego co misał SciresM to Nintendo to wykryje to idzie też tytuł gierki więc raczej bezużyteczne to będzie chyba że SX robi coś jeszcze (nie wiemy, kod jest zamknięty).

Odnośnik do komentarza

To do czasu, az sie nie naucza generowac tych certow to chyba piraci moga zapomniec o jakimkolwiek online.

W sumie dobrze, bo zaraz by sie pojawily zmodyfikowane romy itp.

Jednak troche lipa aby potencjalni nabywcy (jak ktos kupi, pogra online troche, zdumpuje pod SP i sprzeda dalej) mogli dostac po tylku.

Odnośnik do komentarza

Bany idą za wszystko:
- za granie online za pomocą SXa ( obojetnie czy dump z neta czy Twój - Nintendo umie to wykryć )
- za granie online w kopię wstrzykiwane w inne gry ( wykrywają )
- kilka osób dostało za modowanie gier jak się zalogowali online
- za custom avatary ( wyciekł DevTool, mozna go metodą podmiany za grę Pokemon uruchomić ) - ban

 

Każdy Cart z grą w sklepie ma swój UNIKALNY certyfikat, nie jak za czasów 3DS jeden dla wszystkich kopii danej gry.

 

  • Haha 1
Odnośnik do komentarza
6 godzin temu, blakuś napisał:

Bany idą za wszystko:
- za granie online za pomocą SXa ( obojetnie czy dump z neta czy Twój - Nintendo umie to wykryć )
- za granie online w kopię wstrzykiwane w inne gry ( wykrywają )
- kilka osób dostało za modowanie gier jak się zalogowali online
- za custom avatary ( wyciekł DevTool, mozna go metodą podmiany za grę Pokemon uruchomić ) - ban

 

Każdy Cart z grą w sklepie ma swój UNIKALNY certyfikat, nie jak za czasów 3DS jeden dla wszystkich kopii danej gry.

 

No tak. Pytanie czy za ściągnięcie patcha do gry też poleci, tego nie znalazłem. Piratom zostaje granie offline. Generalnie jak kiedyś była ostra beka z Nintendo w kwestii zabezpieczeń, to teraz o ile sprzęt szybko się poddał, to przynajmniej kwestie gierek opracowali nieźle. Martwi, że jak nieświadomy ojciec kupi dziecku używkę na ebayu od jakiegoś cwaniaka który zrobił kopię, to może mu zafundować bana. To Nintendo musi przemyśleć bo to nieuczciwe względem niewinnych osób. Oczywiście, mogą próbować to olać bo im używki potrzebne nie są, ale myślę że za dużo to ich może kosztować wizerunkowo. Wystarczy jeden nagłośniony przypadek jaki opisałem i to Nintendo zbierze konsekwencje. 

Edytowane przez NemoKOF
Odnośnik do komentarza

W przypadku save'a to chyba jednak jakas ilosciowke by ustawili...?

Zaraz bedzie, ze jak 10 osob zagra na jednej uzywce po kolei to dostana bana (tak, wiem to bardzo na wyrost i raczej obstawiam, ze samo N sciaga romy i pobiera z nich ten unique id do banowania - i moze tak pozostanie).

Odnośnik do komentarza

SX OS 1.2 wyszedł:

 

Cytat

It's been a busy week at the Team-Xecuter headquarters, after releasing v1.1 of SX OS we got (yet again) a good amount of feedback from the community.

Let's jump straight into the changes for version 1.2 of SX OS:

  • Added Card2 support
    A small dozen (currently released) games were not compatible with SX OS, we tracked down these incompatibilities with these so-called "CARD2" games and fixed them. You can now fully enjoy `Sushi Striker' and other games!
  • Added downgraded fuse support
    In v1.1 we added a protection against programming fuses. What was not added was a bypass for the "fuse checks", this has now been addressed. Advanced users who want to enjoy "downgraded" firmwares can now do so!
  • Improved homebrew compatibility
    Without going into complicated details, homebrew compatibility has been improved once again. Give your problem homebrew titles another spin, and let us know if any problems remain. We're sure this should be a big improvement.

As always, updating SX OS is simply a matter of replacing "boot.dat" in the root of your microSD card. No need to re-activate your license or anything.

 

Odnośnik do komentarza
7 godzin temu, Raptor napisał:

W przypadku save'a to chyba jednak jakas ilosciowke by ustawili...?

Zaraz bedzie, ze jak 10 osob zagra na jednej uzywce po kolei to dostana bana (tak, wiem to bardzo na wyrost i raczej obstawiam, ze samo N sciaga romy i pobiera z nich ten unique id do banowania - i moze tak pozostanie).

Jak chcesz np wgrać hacki do splatoon to edytujesz save. jak chcesz odpalić np backup zeldy używając jako "dawcy" Fortnite to też edytujesz save. Z layeredfs np serwery widzą, że grasz w fortnite a ty tymczasem odpalasz zeldę. Nintendo ma silną telemetrię i zbiera dużo informacji. To, że mogłeś zaktualizować backupy i pójść online albo przez podmiankę gry z layeredfs działają i nie było komunikatu błędu to wcale nie znaczy, że Nintendo nie wie co robisz. Wręcz przeciwnie, ludzie dostają po kilku dniach bany. Nintendo nie blokuje dostępu piratom. Ale loguje wszystkie zdarzenia, flaguje konta i konsole i banuje po czasie. Zresztą większość oprogramowania czy to retroNX, lakka, emulatory, playery, dumpery, loadery i inne sa w wersji <1.0  Atmosphere nie bez powodu nie jest w wersji do skompilowania by ludzie nie kompilowali bo się jeszcze nie nadaje. Ludzie są niecierpliwi, testują wszystko co się da, chociażby byłaby to wersja 0.0.25rc3. A to właśnie jak się homebrew wysypie i jest zapisywany crash log to to jest główny winowajca banów. Za to RetroNX już jest w dobrym stanie. Wyszła wersja 0.95 i nadaje się do użytku na co dzień. Różnica pomiędzy Lakka a retroNX jest taka, że Lakka to dystrybucja linuxa z emulatorami a RetroNX to homebrew, który odpalamy jak każdy inny z xFW Nintendo. No i Lakka ma akcelerację sprzętową do gier z psx i psp, czego RetroNX jeszcze nie ma.

 

Wracając do cytatu. Modyfikacje save to nie to samo co używanie skopiowanych cartów. Ban leci na użytkownika/konsolę a nie na grę/save. Więc tutaj nie ma ryzyka wkopania innych użytkowników. Banujemy tylko siebie.

 

W dniu ‎23‎.‎06‎.‎2018 o 19:42, NemoKOF napisał:

No tak. Pytanie czy za ściągnięcie patcha do gry też poleci, tego nie znalazłem. 

Za pobieranie patcha do backupu na CFW tak. Ale jak "załadujemy" backup do slotu na kartridż i przebootujemy na OFW to dalej w slocie na kartridż będzie widoczny ten backup. Będzie można zaktualizować na OFW bez bana. Ponoć. Na cfw za update leciały bany, na OFW jeszcze nie widziałem by ktoś dostał bana za update lewej gry. Tak więc na razie można aktualizować backupy na ofw bez bana… Pytanie na jak długo :p To, że 2 dni później nie ma bana wcale nie znaczy, że jest to bezpieczne. W końcu niektóre firmy potrafiły oflagować konta do bana i potem za 2-3miesiące zrobić grupowy banwave na kontach, które był już dawno oflagowane. Chociaż dotychczasowe bany sugerują, że Nintendo nie bawi się w banwave i banuje na bieżąco po 24-48h. DLatego też sporo użytkowników wychodzi z założenia, że jeśli po kilku dniach nie dostaną bana to jest to bezpieczne.

 

 

Edytowane przez Kriss_Hietala
Odnośnik do komentarza
W dniu ‎23‎.‎06‎.‎2018 o 19:42, NemoKOF napisał:

No tak. Pytanie czy za ściągnięcie patcha do gry też poleci, tego nie znalazłem. 

Za pobieranie patcha do backupu na CFW tak. Ale jak "załadujemy" backup do slotu na kartridż i przebootujemy na OFW to dalej w slocie nak artridż będzie widoczny ten backup. Będzie można zaktualizować na OFW bez bana. Ponoć. Na cfw za update leciały bany, na oFW jeszcze nie widziałem by ktoś dostał bana za update lewej gry. Tak więc na razie można aktualizować backupy na ofw bez bana… Pytanie na jak długo :p To, że 2 dni później nie ma bana wcale nie znaczy, że jest to bezpieczne. W końcu niektóre firmy potrafiły oflagować konta do bana i potem za 2-3miesiące zrobić grupowy banwave na kontach, które był już dawno oflagowane. Chociaż dotychczasowe bany sugerują, że Nintendo nie bawi się w banwave i banuje na bieżąco po 24-48h. DLatego też sporo użytkownikó wychodzi z założenia, że jeśli po kilku dniach nie dostaną bana to jest to bezpieczne.

Odnośnik do komentarza
1 minutę temu, easye napisał:

W jaki sposób jest banowana konsola? Blokują dostęp do sieci na zawsze? 

Brak dostępu do eshop (możesz dalej pobrać swoje zakupione gry i aktualizować gry)

Brak gry online. 

Nie działa share na FB/twittera.

No w sumie tyle bo np fortnite dalej działa po sieci bo łączysz się z serwerami EPIC a nie z Nintendo. Homebrew,emulatory, i backupy dalej działają. 

Odnośnik do komentarza

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Usuń formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...