Opublikowano 11 lipca 20177 l tej, a ten głos to nie ten co robił recki w gametrailers kiedys? Fantastyczny
Opublikowano 11 lipca 20177 l Co z nim? robi gdzieś regularnie recki? jezu, kiedys bardziej czekałem na jego recke niż na gre. Ok, juz widze ze to ich kanal, cała ta fajna ekipa jest, jeszcze ta Asha z laską powinni miec. Edytowane 11 lipca 20177 l przez milan
Opublikowano 12 lipca 20177 l Niny to jedyny producent z wielkiej trójki, który na serio bierze 60 k/s w swoich grach.
Opublikowano 12 lipca 20177 l Niny to jedyny producent z wielkiej trójki, który na serio bierze 60 k/s w swoich grach. Trochę nonsens napisałeś, przemyśl to jeszcze.
Opublikowano 12 lipca 20177 l ciekawostke podali na koncu filmiku - na 71 gier dostepnych na amerykanskim switchowym eshopie ponad 80% chodzi w 60fps nie liczac zeldy (ktora po patchach ma praktycznie rocksolid 30fps) wszystko co praktycznie wypuszcza nintendo na ten sprzet ma rocksolid 60fps
Opublikowano 12 lipca 20177 l Mnie dziwi nowy Marian w 60 klatkach. Seria w 3D nie przyzwyczaiła jednak do tego, M64 i Sunshine śmigały w 30. Oby w Marianie się udało wrzucić adaptacyjną rozdzielczość jak w Splatoonie 2. Trend 60 klatek, oczywiście na duży plus. Edytowane 12 lipca 20177 l przez Arm9_Team
Opublikowano 12 lipca 20177 l Niny to jedyny producent z wielkiej trójki, który na serio bierze 60 k/s w swoich grach. Trochę nonsens napisałeś, przemyśl to jeszcze. Niny to jedyny producent wielkiej trójki, który na serio bierze -te mityczne- 60 k/s w swoich grach. Może być?
Opublikowano 12 lipca 20177 l A MS nie bierze? Trochę glupie to gadanie, zależnie od konceptu gry są projektowane pod 60 fps gry tj. Halo, Forza, Gearsy wszystkie smigają w 60fpsach (Gow w singlu cap na 30), na swtichu masz jedną grę singlową która jest 30 fpsach (reszty indyków nie licze bo to nie gry od N) i trzy kompetetywne gierki pod multi w 60 fpsach. Wyjdzie Xeno, które będzie smigać w 30 i co nagle już Nintendo nie podchodzi powaznie do tematu framerate'u?
Opublikowano 12 lipca 20177 l Piszesz o konsoli, która te kilka tytułów w 60k/s uzbierała w ciągu 3,5 roku, a ja piszę o konsoli, która te kilka tytułów uzbierała w kilka miesięcy. Wiadomo, że nie każda gra będzie mieć te 60k/s, ale widać, że gdzie się da, to robią.
Opublikowano 12 lipca 20177 l to plus jeszcze gdzie sie da wciskaja multi/co-op kanapowy, brawa dla obu inicjatyw zeby tak szybko oferowac tyle gier w 60fps i do tego z lokalnym multi i to na przenosniaku...no pod wrazeniem jestem
Opublikowano 12 lipca 20177 l ciekawostke podali na koncu filmiku - na 71 gier dostepnych na amerykanskim switchowym eshopie ponad 80% chodzi w 60fps nie liczac zeldy (ktora po patchach ma praktycznie rocksolid 30fps) Zelda w docku dalej nie działa płynnie, chyba że mówisz o trybie przenośnym.
Opublikowano 12 lipca 20177 l przenosnym - nie kleknal mi framerate nawet na chwile po tym patchu sprzed dwoch miesiecy, w stacjonarnym jest sporo sporo lepiej niz kiedts, na tyle co gralem (choc przyznam bez bicia ze malo w tym trybie) to jedynie w korok forest klatki lecialy w dol
Opublikowano 12 lipca 20177 l Ja dopiero ostatnio przysiadłem do zeldy gram głównie w docku i spodziewałem się że gra będzie działać płynniej po paczach. Nie jest tak ze plynność animacji jakoś szczególnie przeszkadza w odbiorze gry ale wszechobecny pop-up i krótkie spadki są bardzo częste szczególnie w miejscach z obfitą florą.
Opublikowano 12 lipca 20177 l Czasem klęka w trybie przenośnym w lesie gdzie jest master sword. to jest wlasnie korok forest :P kes - pop up jest mega widoczny w tej gierce, a takie sekundowe freezy to nawet w trybie przenosnym sie od czasu do czas zdarzaja jak zabije sie jakiegos mobka mi po patchach w trybie przenosnych gra sie rewelacyjnie, w zupelnosci mnie zadowala taka plynnosc rozgrywki w sandboxie o takich rozmiarach
Opublikowano 12 lipca 20177 l Piszesz o konsoli, która te kilka tytułów w 60k/s uzbierała w ciągu 3,5 roku, a ja piszę o konsoli, która te kilka tytułów uzbierała w kilka miesięcy. Wiadomo, że nie każda gra będzie mieć te 60k/s, ale widać, że gdzie się da, to robią. No ale zrozum, że to specyfikaja konkrentych gier wymusiła na nintendo te 60fpsów, strzelanka multi - 60 fpsów, bijatyka multi - 60 fpsów, scigałka z wii U - 60fps to samo jest z xboxem killer instinct 60 fps, forza 5/6/7 - 60 fps, gearsy ue/4 - 60 fps, halo mcc i wszystkie halo w multi 60fpsów (dobra wymieniłem wszystkie exy na xboxa i wszystkie mają 60fpsów! co za firma, cóż za podejscie do tych mitycznych fpsów!) Masz singlową grę i od razu jest 30 fpsów, Xeno też będzie miało wszystko zależy od konceptu gry i tyle a nie podejścia specjalnie firmy. Pierwszy Splatoon też latał w 60 fpsach, Mariany również (i Toad na silniku SM3D) nic rewolucyjnego w tym aspekcie się nie wydarzyło.
Opublikowano 12 lipca 20177 l Bluber masz sporo racji ale np. w takim Arms gra w splot screenie działa dalej w 60 fps kosztem rozdziałki co fajnie pokazuje jakie są priorytety. Gry kompetetywne w 60 klatkach bez kompromisów w płynności animacji nawet na podzielonym ekranie, nie każdy developer to robi na sprzętach mocniejszych od switcha.
Opublikowano 12 lipca 20177 l No a Mario Kart na splicie ma 30 i tak możemy się przerzucać do usranej
Opublikowano 12 lipca 20177 l Dalej ma 60 na splicie dla dwoch, 30 przy ekranie dzielonym na czterech graczy
Opublikowano 12 lipca 20177 l Dalej ma 60 na splicie dla dwoch, 30 przy ekranie dzielonym na czterech graczy Sam sobie zaprzeczyłeś xD ma ale nie ma
Opublikowano 12 lipca 20177 l Bluber, rozumiem o co ci chodzi, ale trudno tu porównywać firmę która przez 3,5 roku zrobiła 4 gierki (z czego 2 to strzelanki) do grania multi vs firmę, która to samo zrobiła w ciągu 5 miesięcy. Do tego za rogiem marian, a to już raczej nie jest standard, żeby robić platformówkę w 60 fpsach. Nie ta skala.
Opublikowano 12 lipca 20177 l ale przestańcie OT taknieok? zapraszam z takimi rozmowami do tematu ogólnego.
Opublikowano 12 lipca 20177 l Bluber, rozumiem o co ci chodzi, ale trudno tu porównywać firmę która przez 3,5 roku zrobiła 4 gierki (z czego 2 to strzelanki) do grania multi vs firmę, która to samo zrobiła w ciągu 5 miesięcy. Do tego za rogiem marian, a to już raczej nie jest standard, żeby robić platformówkę w 60 fpsach. Nie ta skala. Forza 5 Killer Instinct Forza 6 Gears of War 4 Gears of War UE Halo 5 Ori Titanfall To nie są 4 gierki, ale dobra no poprostu się czepiam bo napisałeś troche naiwną rzecz. Niczym to się nie różni od innych wydawców, coś można zrobić w 60fpsach z korzyscią dla graczy to to zrobią bo po prostu nie wiem taka Bayonetta czy Arms w 30 fpsach były cięzko grywalne. Kończe ten offtop, rajos przenieś. Nintendo w ciągu 5 miesiecy zrobiła dwie gierki w 60 fpsach, rzeczywiscie oni to wiedzą o co chodzi w tych mitycznych 60 fpsach! Edytowane 12 lipca 20177 l przez _Be_
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.