Opublikowano 25 września 20186 l U mnie wszystko jak wyżej. Nadupiałem dziś przez bite 5h, czyli więcej niż w ostatniego Spajderka od chwili jego premiery. HK dostarcza pod każdym względem i z miejsca zaparkował w gronie najlepszych indyków z jakimi miałem do czynienia. Coś niesamowitego.
Opublikowano 26 września 20186 l Potwierdzam. Zatwierdzam. Dopiero 2h za mną, ale jakbym mógł to bym wczoraj całą noc ciorał. Klimat to kosmos i rzeczywiście jest cholernie smutny. Edit: kurła, ale tu się walczy o 800 "dusz", jak się wpadnie do nowej lokacji, w której nie powinno się zdecydowanie jeszcze być, ginie i szuka ławeczki xd Edytowane 27 września 20186 l przez Wiolku
Opublikowano 27 września 20186 l jezu jaki ja dostaje wpyerdol od każdego bossa ehh grałoby mi się przyjemniej gdybym nie był takim lamusem i szczerze powiedziawszy w niektórych lokacjach strasznie mnie męczy droga od ławeczki do bossów
Opublikowano 27 września 20186 l Na większość bossów działa strategia taka, że zakładasz charmy na ilość życia, dłuższe invisibility po otrzymaniu obrażeń oraz na szybkie machanie igłą. O ile takie masz. Jak starczy slotów to można coś dołożyć. Idziesz wtedy i maszujesz bossa na śmierć
Opublikowano 27 września 20186 l i z reguly sa laweczki dosc blisko bossow ale fakt bossowie sa soulsowi w tej gierce
Opublikowano 27 września 20186 l 1 godzinę temu, Pupcio napisał: jezu jaki ja dostaje wpyerdol od każdego bossa
Opublikowano 28 września 20186 l Przejście gry zajęło mi ponad 27.5h (walka z ostatnim bossem to półtorej godziny powtarzania), w tym czasie udało mi się zrobić 62%. Na początku gra urzeka z powodów, które były wymienione wyżej. W pewnym momencie zaczyna jednak przytłaczać wielkością - po odblokowaniu kilku umiejętności można wejść w zbyt wiele miejsc, przez co można łatwo się pogubić i stracić orietnację, a gra nie daje żadnych wskazówek, gdzie iść. Bieganie po wszystkich lokacjach w tę i z powrotem w poszukiwaniu kolejnego momentu pchającego fabułę dalej zaczyna robić się frustrujące. Jest też kilka walk moim zdaniem nieuczciwych (Watcher Knights na czele - wymieniana regularnie jako jedna z dwóch najtrudniejszych walk, chociaż kilku opcjonalnych bossów opuściłem). Na Switchu w drugiej połowie gry pojawiają się spadki framerate'u w trybie handheld. Mimo wszystko nie mogłem się oderwać od gry, a kolejne porażki motywowały mnie do kolejnych prób. Przepiękna grafika idąca w parze z cudownym udźwiękowieniem, przytłaczający klimat, lore, mnogość lokacji, mnóstwo przeciwników i różnorodnych bossów - jest w tym wszystkim spory urok połączony z pieczołowitością i ogromem zawartości. Jak dla mnie 9/10. Trzeba tylko lubić wyzwanie, ewentualnie znaleźć dobry poradnik
Opublikowano 28 września 20186 l Ewentualnie korzystać z pinezek i zaznaczać wcześniej zablokowane drogi żeby wiedzieć gdzie jest sens się wracać, na switchu jak i teraz ps4 chyba od premiery to jest?
Opublikowano 28 września 20186 l Dla mnie jest to właśnie strzał w 10, że mapa jest bardzo klasyczna i trzeba się bawić w kartografa. Bez miliona znaczników i pokazaniem, gdzie jest dosłownie wszystko! Uczucie zagubienia i zaszczucia się diametralnie pogłębia. Fakt jest taki, że pograłem póki co mało (zbyt mało - brak czasu ;<), ale lubię jak gra jest wymagająca do końca, więc wątpię, że mnie to zmęczy jakoś szczególnie.
Opublikowano 28 września 20186 l 9 minut temu, messer88 napisał: Ewentualnie korzystać z pinezek i zaznaczać wcześniej zablokowane drogi żeby wiedzieć gdzie jest sens się wracać, na switchu jak i teraz ps4 chyba od premiery to jest? Jasne, ten mechanizm jest (musisz kupić odpowiednie pinezki, żeby ich użyć), ale gra jest mocno nieliniowa i w zależności od twojej wszędobylskości możesz mieć tych pinezek rozsianych po wielu lokacjach więcej lub mniej w danym momencie. Poza tym nie zawsze wiesz, czy właśnie odblokowana umiejętność to ta, która pozwoli przejść dalej w zaznaczonym miejscu, więc trochę biegania w kółko można sobie zafundować.
Opublikowano 28 września 20186 l Moje odczucia obcowania z grą są takie Po znalezieniu Mantis Claw jeszcze więcej ominiętych przejść staje otworem. Znalazłem też Nailsmitha i nauczyłem się nowych ciosów. City of Tears Chyba trzeba na bieżąco wracać się do starych lokacji, bo czasami można się pogubić. Pinechy nieco pomagają, ale i tak oczy dookoła głowy są wskazane - to lubię. Póki co tylko dwóch bossów padło, ale przed jednym zostałem ostrzeżony, aby nie iść na niego bez ulepszenia Naila. Ale teraz pójdę i obrócę go w perzynę.
Opublikowano 1 października 20186 l Co za giereczka jak kiedyś kupie switcha to wezmę raz jeszcze bo mieć cos takiego przenośnie to sama przyjemność ciekawe czy bedzie to dla mnie lepsza gra od Ori
Opublikowano 1 października 20186 l Z ostatnich ogrywanych przeze mnie metroivanii (Ori, Hollow Knight i Guacamelee) jest to zdecydowanie najlepsza z gier pod względem designu. Dawno już nie miałem ciśnienia żeby wrócić do domku i ciorać w giereczkę.
Opublikowano 2 października 20186 l Mantis Lords jak do tej pory byli najbardziej wymagających bossów, no i jeszcze może Soul Master. Faktycznie po jakimś czasie dostajemy tyle ścieżek do wyboru, że bardzo się idzie pogubić, nawet z pinezkami. Klimat masakruje jajca, muzyka w Resting Grounds :O Tylko mam tę przypadłość, co z serią Souls - że coś pominę przy przechodzeniu i będzie buba Czy można wszystko pozbierać i wymaksować po ukończeniu gry?
Opublikowano 3 października 20186 l Ostatni save jest przed walka z final bossem i po jej wygraniu wracasz w to samo miejsce. Takze wymaksujesz bez problemu jak bedziesz mial chec.
Opublikowano 4 października 20186 l uważajcie na trophy za wszytskie mapy jest zbugowane, musicie ostatnią mapke kupić w sklepie w mieście żeby sie nie zbugowało. U mnie 96% gry i 35h na liczniku i powoli będe chyba kończył bo już sie troche zmuszam żeby grać. gemplejowo dalej dla mnie kukamele> hollow ale i tak jest świetnie
Opublikowano 8 października 20186 l Te jebane piły w White Palace, zdecydowanie najtrudniejszy moment w grze.
Opublikowano 8 października 20186 l Udało się, kurwa, udało się!!!! Nie wierzę, dawno nie grałem w tak wymagający segment w grze, masakra. Quest z kwiatkiem ktoś zrobił?
Opublikowano 8 października 20186 l tak, nie jest taki zły jak znajdziesz odpowiednią trase. Wybij wrogów, dopóki nie usiądziesz na ławke ci najwięksi się nie zrespią
Opublikowano 10 listopada 20186 l Autor Brak retaila http://teamcherry.com.au/hk_physical_cancellation/?fbclid=IwAR31xeopjJh-VdM5_Jb_sO94TLnlIqJ8Y5ZVjDzWvYCeRWwI7NiIDyrxVFM
Opublikowano 10 listopada 20186 l Tylko TRZY osoby stworzyły tego sztosa? Ja pierdzielę no magicy. Pozostaje liczyć że gra wyjdzie w ramach limited run Games.
Opublikowano 17 listopada 20186 l Ta gierka po prostu mnie rozwaliła. 4h zleciało nie wiem kiedy. Świetnie zaprojektowany świat, eksploracja tak odpicowana, że chce się odkrywać jeszcze jedna lokacje i tak ciężko się oderwać. Piękno wcielone.
Opublikowano 11 grudnia 20186 l witajcie kochani, kupiłem sobie tę giereczkę i powiem wam sztosik nad sztosikami. Było to parę dni temu, a już 20h nabite, z czego połowa to "o czo chodzi, gdzie ja ma iść". Gdyż postanowiłem całą grę skończyć bez jakiejkolwiek pomocy internetowej. A i tak nie żałuje straconego czasu - świadectwo dobrej gry. ale cena za granie na ślepo jest wysoka - dużo ciężkich bossów musiałem pokonać bez żadnego upgrejdu paznokcia (gdyż nie byłem świadom, że się da), a ile się nagubiłem, a ile się nachodziłem w te i we w tę, to tylko ja wie i mój kot, co to ciągle atakuje telewizor jak pojawiają się latający przeciwnicy w tej grze. no ale muszę spytać, nie chcę wiedzieć gdzie co i jak, ale czy te lokacje gdzie jest ciemno niczym w pupie mniejszości etnicznej, to ja tak mam je przechodzić po ciemku, czy gdzieś się lampkę zdobywa? Bo już jedną tak lokację przeszedłem i kosztowało mnie to z 2 godziny czasu prób i błędów xd (polecam taki sposób). edit: rozi i sprite, nie rozumiem tych minusów. Edytowane 11 grudnia 20186 l przez Figaro
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.