YETI 10 980 Opublikowano 12 maja 2021 Udostępnij Opublikowano 12 maja 2021 Jak dostać się do Białego Pałacu? Używam na rycerzu przebudzone ostrze snów i nic się nie dzieje. Cytuj Odnośnik do komentarza
Ludwes 1 682 Opublikowano 12 maja 2021 Udostępnij Opublikowano 12 maja 2021 A ile masz esencji? Cytuj Odnośnik do komentarza
YETI 10 980 Opublikowano 12 maja 2021 Udostępnij Opublikowano 12 maja 2021 Coś koło 800. Cytuj Odnośnik do komentarza
Ludwes 1 682 Opublikowano 12 maja 2021 Udostępnij Opublikowano 12 maja 2021 Z tego co pamiętam to musisz miec ulepszenie dostępne po zebraniu 1800 esencji. 1 Cytuj Odnośnik do komentarza
YETI 10 980 Opublikowano 12 maja 2021 Udostępnij Opublikowano 12 maja 2021 Dzięki, to chyba tego nie nabije. Ponad 50h na liczniki, już mogę lecieć do finałowego bossa, ale wiem że jeszcze trochę rzeczy jest do odkrycia. Nie sądziłem, że ten tytuł jest tak duży, spodziewałem mniejszej gry. Z moim wolnym czasem, a raczej chronicznym jego brakiem, chyba polecam ubić końcowego bossa, bo kolejne gierki czekają w kolejce. PS. Wiadomo ile dokładnie osób pracowało przy tej grze? Cytuj Odnośnik do komentarza
Luqat 966 Opublikowano 12 maja 2021 Udostępnij Opublikowano 12 maja 2021 Całe 2/3 osoby to robiły Team Cherry Wiesz, to że gra jest taka rozbudowana, świadczy tylko na jej korzyść, tym bardziej przy takiej jakości jaką posiada. Jeżeli gra Ci się podoba, to graj, a nie patrz na to, że backlog czeka w kolejce. W ten sposób każdą kolejną grę będziesz poganiał, bo następna czeka i robi się błędne koło. No, ale to już taki forumkowy truizm wielokrotnie przytaczany 1 Cytuj Odnośnik do komentarza
YETI 10 980 Opublikowano 14 maja 2021 Udostępnij Opublikowano 14 maja 2021 56h, ostatni boss pokonany, sądziłem że będzie ciężko, ale mocno rozczarowujący. Wiem, że są jeszcze jakieś inne, prawdziwe i i jeszcze prawdziwsze zakończenia, więc jeszcze chyba pobiegam po tym świecie, bo jescze trochę do zobaczenia jest. Świetna gra. Cytuj Odnośnik do komentarza
Ludwes 1 682 Opublikowano 14 maja 2021 Udostępnij Opublikowano 14 maja 2021 Ja się usmiechnalem pod nosem, jak zobaczyłem, że ostatnim bossem w Hollow Knight jest Spoiler Hollow Knight Fajne nawiązanie choćby do Metroid Prime. Cytuj Odnośnik do komentarza
zdrowywariat 373 Opublikowano 29 października 2021 Udostępnij Opublikowano 29 października 2021 (edytowane) Dałem grze kolejną szansę, chyba czwartą już i była to bardzo dobra decyzja. Wsiąkłem na maksa. Więc cofam wszystko co złego napisałem. Jestem już po drugim bossie i na razie udało mi się nic nie stracić, bo nawet jak zginąłem to udało mi się wszystko odzyskać. Najbardziej podoba mi się movement i adwersarze, fajnie się szuka na nich stylaka i ich naparza. Bo to, że cała reszta jest na najwyższym poziomie to wiadomo. Może byłem zbyt cienki na tą grę wcześniej i potrzebowałem doświadczenia, którego nabrałem między innymi w Ori 1 i 2, czy w nowym Metroidzie, jako że wcześniej miałem znikomy kontakt z grami typu metroidvania. Edytowane 29 października 2021 przez zdrowywariat Cytuj Odnośnik do komentarza
Nyu 753 Opublikowano 29 października 2021 Udostępnij Opublikowano 29 października 2021 27 minut temu, zdrowywariat napisał: Może byłem zbyt cienki na tą grę wcześniej Może. A może chcesz bana za bycie antyszczepionkowcem? Ja raz chwilę pograłem, ale nie miałem wówczas weny na rozległą metroidvanię 2D. Salt & Sanctuary dało w dupę XD Cytuj Odnośnik do komentarza
zdrowywariat 373 Opublikowano 29 października 2021 Udostępnij Opublikowano 29 października 2021 5 minut temu, Nyu napisał: Może. A może chcesz bana za bycie antyszczepionkowcem? Ja raz chwilę pograłem, ale nie miałem wówczas weny na rozległą metroidvanię 2D. Salt & Sanctuary dało w dupę XD Nie offtopuj, jest od tego temat, do którego nie mam zamiaru wchodzić, każdy moje zdanie zna. Bana dostałem za złe zachowanie, bo mnie poniosło, a nie za moje zdanie na ten temat. Cieszę się, że dałem grze kolejną szansę, bo już ją widzę w top5 moich ulubionych indyków. Po prostu teraz, gdy coś więcej nazbieram to od razu lecę do sklepu i na ławeczkę xD. Cytuj Odnośnik do komentarza
zdrowywariat 373 Opublikowano 8 listopada 2021 Udostępnij Opublikowano 8 listopada 2021 (edytowane) Ale ta gra jest długa, końca nie widać, a mam już chyba około 40h nabite. Zrobiłem dwa traile, pierwszy za pierwszym razem, drugi chyba za 30 :), teraz męczę się z trzecim. Ilu tu jest bossów, gra jest chyba ze dwa dłuższa od MD i Ori2. W sumie z tym traceniem to naciągana sprawa, bo jak dobrze kombinujesz to zawsze duszka załatwisz i kasa zostaje w kieszeni, raz tylko popłynąłem, ale na 500, więc to nic. Teraz chodzę z 10000 i mam jeszcze 4500 w banku, a nie ma już nic do kupienia. Zdecydowanie najlepsza metroidvania obok wyżej wymienionych. Która najlepsza? Tego nie wiem, każda ma swoje plusy. Czekam z niecierpliwością na kontynuację. Edytowane 8 listopada 2021 przez zdrowywariat Cytuj Odnośnik do komentarza
Nemesis 1 268 Opublikowano 8 listopada 2021 Udostępnij Opublikowano 8 listopada 2021 Najlepsza metroidvania ever. Tutaj nie chodzi już nawet o sam czas rozgrywki. Ten jest bardzo długi, ale twórcom udało się projekt zorganizować tak, że gracz nie czuje że zmarnował chociażby jedną minutę. Każdy level, najdrobniejszy przeciwnik i ta muzyka. Castlevania: Symphony of the Night kiedyś musiała ustąpić z tronu, przed tym rycerzykiem królestwa robaczków. Mistrzostwo. Nadal jedym z moich celów w dzienniczku gracza jest całkowite skompletowanie gry. Hollow Knight zasługuje na wykręcenie 100%. Nie boję się nawet tych triali, a zwłaszcza tego jednego. I wciąż korci aby zakupić HK w pudełeczku. Jest jakaś limitowana edycja? 2 2 Cytuj Odnośnik do komentarza
messer88 6 450 Opublikowano 9 listopada 2021 Udostępnij Opublikowano 9 listopada 2021 Gra super ale jak się tak zastanowić to nie wiem czy nie wolę Ori 2 przez bajkowość tamtego świata. Cytuj Odnośnik do komentarza
Nemesis 1 268 Opublikowano 9 listopada 2021 Udostępnij Opublikowano 9 listopada 2021 Hollow Knight dla mnie numero uno. Ten stan umysłu zmieni dopiero Silksong. Ori jest jak najbardziej cudną gierką ale HK powoduje, że ten świat próbujesz zrozumieć. Cała ta środowiskowa narracja jest tajemnicza nawet przy końcu gry. Lore objerzałem na YT chyba ze dwa razy. Cytuj Odnośnik do komentarza
giger_andrus 3 089 Opublikowano 9 listopada 2021 Udostępnij Opublikowano 9 listopada 2021 12 godzin temu, Nemesis napisał: Nadal jedym z moich celów w dzienniczku gracza jest całkowite skompletowanie gry. Hollow Knight zasługuje na wykręcenie 100%. Nie boję się nawet tych triali, a zwłaszcza tego jednego. I wciąż korci aby zakupić HK w pudełeczku. Jest jakaś limitowana edycja? Fangamer zrobił kiedyś fajne wydanie limitowane NS/PS4/PC. Aktualnie wszystko jest wyprzedane ale widnieje także "restock planned" więc polecam zapisać się na wishlist. Cytuj Odnośnik do komentarza
Ukukuki 6 924 Opublikowano 9 listopada 2021 Udostępnij Opublikowano 9 listopada 2021 Jest też zwykłe wydanie które można normalnie kupić w sklepach. Cytuj Odnośnik do komentarza
Nemesis 1 268 Opublikowano 9 listopada 2021 Udostępnij Opublikowano 9 listopada 2021 Czytałem o tej limitce. Jest tylko na Switcha. Chodziło mi o taką wersję dla reszty konsol. Chyba skuszę się na to pudełeczko. Taka perełka musi znać swoje miejsce w szafce. Cytuj Odnośnik do komentarza
giger_andrus 3 089 Opublikowano 9 listopada 2021 Udostępnij Opublikowano 9 listopada 2021 Napisałem wyżej, że są 3 wersje. Switch / PS4 / PC. 1 Cytuj Odnośnik do komentarza
zdrowywariat 373 Opublikowano 10 listopada 2021 Udostępnij Opublikowano 10 listopada 2021 (edytowane) Mimo, że the Knight posiada bardzo skromny zakres ruchów w porównaniu do Oriego czy Samus to jednak najlepiej się nim gra. W mojej opinii ze względu na znakomity system walki, w którym czuć po strzale, że adwersarzowi się nogi ugięły, a tych nie brakuje, jak i pokaźnej grupy szefów, w tym nie mniejszej szefów opcjonalnych. A teraz będzie trochę kontrowersyjnie, bo mimo iż niebieski design świata wygląda cudnie to trochę żałuję, że twórcy częściej od niego nie odchodzili, jak w greenpath, co widzę, że - po udostępnionych do tej pory screenach - zostanie naprawione w sequelu. Zabrakło też trochę więcej platformowania, więc pod tym względem, jak i zróżnicowania miejscówek, wygrywa Ori2. Jednak myślę, że HK: Silksong ma wszelkie przesłanki, żeby stać się najlepszą metrovidanią ever. Edytowane 10 listopada 2021 przez zdrowywariat Cytuj Odnośnik do komentarza
beardo0 125 Opublikowano 10 listopada 2021 Udostępnij Opublikowano 10 listopada 2021 Giera jest bardzo dobra i wciągająca, jednak też kopiuje mechaniki z innych gier i czasem czuć, że to produkcja paru osób Np. mechanika z Dark Souls o przepadającej walucie Geo po śmierci, którą trzeba odzyskać Czy męczący backtracking i czasem za bardzo pokręcony design leveli Silksong już miał być dawno temu, a teraz to już o nim zapomniałem 1 Cytuj Odnośnik do komentarza
zdrowywariat 373 Opublikowano 10 listopada 2021 Udostępnij Opublikowano 10 listopada 2021 (edytowane) Jednak dorzuca też coś od siebie. Zapasowa energia, którą można się doładować to fajny patent, dodaje dreszczyku emocji i zwiększa nasze szanse, a może już gdzieś to było, tylko nie pamiętam. Cała mechanika walki jest genialna, piękna w swej prostocie, skok, dash, strzał, gdzie czuć moc, a na każdego trzeba inny stylak. Dla mnie to podstawa, bo w grę się ma przede wszystkim dobrze grać, ma być szybko, płynnie i responsywnie. Grafika, muzyka, czy fabuła też są ważne, ale nawet gdy one są tip top, a sterowanie postacią jest drętwe, to gra mnie przy sobie nie zatrzyma. Edytowane 10 listopada 2021 przez zdrowywariat Cytuj Odnośnik do komentarza
Luqat 966 Opublikowano 10 listopada 2021 Udostępnij Opublikowano 10 listopada 2021 (edytowane) @beardo0 Może nie grałem zbyt dużo w HK, ale trochę z tyłka zarzuty. Mechanika z odzyskiwaniem jak najbardziej pasuje, a to że skopiowana niczego nie ujmuje, jeżeli ma sens i jest dobrze zrobiona. W przeciwnym wypadku,o co drugiej grze możnaby napisać, że kopiuje innych. Do tego, że to produkcja kilku osób, w ogóle bym się nie czepiał, a nawet docenił, że kilku ludzi coś takiego stworzyło. Ja gdybym o tym nie przeczytał, nigdy bym tak nie pomyślał. No i na koniec czepianie się backtrackingu w metriodvanii? Serio? Edytowane 10 listopada 2021 przez Luqat Cytuj Odnośnik do komentarza
giger_andrus 3 089 Opublikowano 10 listopada 2021 Udostępnij Opublikowano 10 listopada 2021 54 minuty temu, zdrowywariat napisał: Mimo, że the Knight posiada bardzo skromny zakres ruchów w porównaniu do Oriego czy Samus to jednak najlepiej się nim gra. W mojej opinii ze względu na znakomity system walki, w którym czuć po strzale, że adwersarzowi się nogi ugięły, a tych nie brakuje, jak i pokaźnej grupy szefów, w tym nie mniejszej szefów optymalnych. A teraz będzie trochę kontrowersyjnie, bo mimo iż niebieski design świata wygląda cudnie to trochę żałuję, że twórcy częściej od niego nie odchodzili, jak w greenpath, co widzę, że - po udostępnionych do tej pory screenach - zostanie naprawione w sequelu. Zabrakło też trochę więcej platformowania, więc pod tym względem, jak i zróżnicowania miejscówek, wygrywa Ori2. Jednak myślę, że HK: Silksong ma wszelkie przesłanki, żeby stać się najlepszą metrovidanią ever. Zamiast stawiać na zakres ruchów albo wybór broni, twórcy dali do dyspozycji dużą ilość charmów i to one stanowią o stylu gry. Odpowiedni dobór charmów diametralnie zmienia rozgrywkę, mało tego - możemy je sobie dobierać w czasie rzeczywistym zależnie od sytuacji (inne pod walkę, inne pod platformy, inne pod agresywny i defensywny styl itd.). Tutaj dochodzimy do platform. Moje uczucie po kilkudziesięciu godzinach gry jest takie, że jest ich w cholerę i jeszcze więcej. Bo nawet kiedy na ekranie są przeciwnicy i jest walka to jest też skakanie. Tutaj niewiele jest walki na większym, płaskim terenie. Do tego dochodzą trialsy czyli również walka z dużą dozą skakania i gimnastyki palców. Do tego Path of Pain czyli masa platform dla hardcoreów. Zgodzę się co do różnorodności mapy, większość jest niebiesko-szara, chociaż też mamy takie rodzynki jak Greenpath czy The Hive. 1 Cytuj Odnośnik do komentarza
beardo0 125 Opublikowano 10 listopada 2021 Udostępnij Opublikowano 10 listopada 2021 Charmy i eksperymentowanie z nimi akurat były spoko Godzinę temu, Luqat napisał: @beardo0 Może nie grałem zbyt dużo w HK, ale trochę z tyłka zarzuty. Mechanika z odzyskiwaniem jak najbardziej pasuje, a to że skopiowana niczego nie ujmuje, jeżeli ma sens i jest dobrze zrobiona. W przeciwnym wypadku,o co drugiej grze możnaby napisać, że kopiuje innych. Do tego, że to produkcja kilku osób, w ogóle bym się nie czepiał, a nawet docenił, że kilku ludzi coś takiego stworzyło. Ja gdybym o tym nie przeczytał, nigdy bym tak nie pomyślał. No i na koniec czepianie się backtrackingu w metriodvanii? Serio? Jasne, jak jest dobrze zrobione kopiowanie rozwiązań, to jak najbardziej na plus, jednak to nie będzie już 'wow, co za mechanika', tylko raczej 'co to za podróbę mi tu wciskają oryginalnego rozwiązania?'. Hollow Knight trochę to miesza z innymi mechanikami, np. miksowaniem ze sobą Charmów lub odbijanie się od kolców czy przeciwników jak ktoś tam napisał, więc nie jest najgorzej. Styl graficzny też jest bardzo ładny - jak wyjęty ze studia tatuażu, muzyka wpadająca w ucho. Swojego czasu jarałem się gierą, chyba z 30h tam miałem, jeżeli nie więcej, ale to było już kawałek temu. Cytuj Odnośnik do komentarza
Rekomendowane odpowiedzi
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.