Opublikowano 13 lutego 20187 l Mi również. 2033 to solidne 8-, a LL to solidne 8=. Porządne gierki, nie do końca wszystko w nich zagrało, ale ograć trzeba.
Opublikowano 13 lutego 20187 l Jestem świeżo po 2033 i przechodzę LL, w moim odczuciu 2033 > LL, jedynka wydaje mi się bardziej surowa i brak w niej ogromu cinematik ekspirjens, który dostajemy w LL. Pomimo tego obie gry są bardzo dobre.
Opublikowano 13 lutego 20187 l Świat Exodus ma być większy niż 2033 i LL razem wziętych. Niestety trochę obawiam się tu rozwodnienia
Opublikowano 13 lutego 20187 l A ja jak zobaczyłem te urywki rozgrywki w nowym materiale to wale konia dupom.
Opublikowano 13 lutego 20187 l 46 minut temu, Andreal napisał: Jestem świeżo po 2033 i przechodzę LL, w moim odczuciu 2033 > LL, jedynka wydaje mi się bardziej surowa i brak w niej ogromu cinematik ekspirjens, który dostajemy w LL. Pomimo tego obie gry są bardzo dobre. Dokładnie te same odczucia mną kierowały. Za bardzo w LL poszli w cinematic i skrypty. Pewnie Exodus będzie jeszcze bardziej pod tym kątem stworzony majac na uwadze słynny render (he he he) z e3.
Opublikowano 13 lutego 20187 l W materiale który wrzuciłem jasno jest wspomniane że szukają kompromisu między dużymi "otwartymi" lokacjami a liniową historią. Dla mnie to oznacza że w dużej mierze gra będzie polegała na zwiedzaniu otwartych lokacji, które będzie przerywane liniowymi sekwencjami co w ogólnym rozrachunku da niższe stężenie cienamic experience i skryptów niż w Last Light Swoją drogą podoba mi się bardzo ten kierunek, w poprzednich grach bardzo brakowało mi tego elementu eksploracji. Zwłaszcza że postnuklearny świat Metra jest bardzo ciekawy Edytowane 13 lutego 20187 l przez asax
Opublikowano 13 lutego 20187 l Wydaje mi się, że Metro Exodus to będzie coś takiego jak The Evil Within 2. To nie będzie open world tylko właśnie takie małe huby przypominające te z TEW2 z mnóstwem rzeczy do zebrania w fantastycznym mrocznym klimacie.
Opublikowano 13 lutego 20187 l No oczywiście, że nie będzie otwartego świata jako takiego tylko duże lokacje
Opublikowano 4 marca 20187 l W dniu 16.02.2018 o 17:14, asax napisał: trochę o nowych broniach zdrowe wariaty tam pracują jak zwykle w przypadku metro każda animacja związana z bronią to pornografia
Opublikowano 5 marca 20187 l Exodus dla serii Metro, będzie tym czym był Dziki Gon, dla wcześniejszych Wiedźminów Ten rok zapowiada się fantastycznie.
Opublikowano 5 marca 20187 l 11 godzin temu, chris85 napisał: Exodus dla serii Metro, będzie tym czym był Dziki Gon, dla wcześniejszych Wiedźminów Ten rok zapowiada się fantastycznie. Niezła analogia, do tego tutaj tez pójście w otwarty świat... Obyś się nie mylił
Opublikowano 7 marca 20187 l Nie otwarty tylko bardziej otwarty niz w poprzednich czesciach, a to jest roznica.
Opublikowano 11 marca 20187 l W dniu 13.02.2018 o 12:08, asax napisał: dokładnie, coś w tym stylu Ciekawy jestem ile tych miejscówek będzie. Podejrzewam patrząc na tą mapę minimum trzy: prolog, czyli Moskwę, to co widać i pewnie epilog. Hm... To co tu widać może przypominać standardowe przeszukiwanie w celu znalezienia części do naprawy czegoś aby móc przejechać dalej.
Opublikowano 11 marca 20187 l W dniu 7.03.2018 o 07:43, hav7n napisał: Nie otwarty tylko bardziej otwarty niz w poprzednich czesciach, a to jest roznica. Skrót myślowy. Nie czepiaj się.
Opublikowano 24 marca 20187 l W sumie to lekki offtop ale jak zobaczyłem to zdjęcie Sankt Petersburga to pierwsze co mi przyszło na myśl to tylko Metro Metro
Opublikowano 29 marca 20187 l W dniu 12.06.2017 o 07:22, Wredny napisał: Nom, szkoda tylko, że trailer był równie "gameplay", co słynny pokaz Killzone 2. Myślałem, że już nie stosuje się takich praktyk. W dniu 17.06.2017 o 12:43, _Be_ napisał: A jak to nie byl render to stawiacie mi flaszke whisky ok? Ja zas w drugą stronę wam obu kupie W sumie to ogladam filmik CYCU1 z porównania i ta gra wyglada nawet lepiej niż ten render z 2017 @Voytec oddawaj flahe he he
Opublikowano 29 marca 20187 l O, chyba szykuje się niezły benchmark na PC. Oryginalne 2033 też zarzynało każdy ówczesny sprzęt, ale bardziej wynikało to z braku optymalizacji... Choć pamiętam, że gierka robiła też spore wrażenie pod kątem wizualnym. Edytowane 29 marca 20187 l przez Frantik
Opublikowano 29 marca 20187 l 57 minut temu, _Be_ napisał: W sumie to ogladam filmik CYCU1 z porównania i ta gra wyglada nawet lepiej niż ten render z 2017 @Voytec oddawaj flahe he he Cycu1? Zawsze szanowałem Dobrze, że ja jednak zrezygnowałem ze swojej "nagrody"
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.