Opublikowano 26 lutego 20196 l Cytat For controller lag reports on PC – If you have a high spec machine capable of running at high framerate, but have vsync in half, you will likely experience controller lag issues. The larger the difference between the possible framerate of a machine, and the vsync setting, the more lag you may experience. Please switch vsync to off or full to reduce these chances. We are continuing to investigate this issue. O konsolach ani słowa szku,rwa no nic, nie gram czekam na patcha.
Opublikowano 26 lutego 20196 l Zastanawia mnie jak taki 100 osobowy team tworzy i testuje tę grę parę lat i nikt nie pomyślał "huh... tutaj jest lekki lag".
Opublikowano 26 lutego 20196 l W dniu 26.02.2019 o 11:37, Figaro napisał(a): Zastanawia mnie jak taki 100 osobowy team tworzy i testuje tę grę parę lat i nikt nie pomyślał "huh... tutaj jest lekki lag". Jeszcze wiesz jestem w stanie zrozumieć, że na PC pod kontroler to jest mniej istotne bo i tak każdy normalny będzie grał w FPSa na myszce, ale na konsoli? Przecież to jest niegrywalne w tej formie.
Opublikowano 26 lutego 20196 l Ja na PC gram wylacznie padem i nawet z pełnym vsynk'iem przy 60 fpsach mocno wyczuwalny jest ten lag w sterowaniu - każdy inny FPS odpalony po Metro to prawie Quake. Edytowane 26 lutego 20196 l przez easye
Opublikowano 26 lutego 20196 l W dniu 26.02.2019 o 11:42, easye napisał(a): Ja na PC gram wylacznie padem No nie żebym się zdziwił xD
Opublikowano 26 lutego 20196 l W dniu 26.02.2019 o 11:37, Figaro napisał(a): Zastanawia mnie jak taki 100 osobowy team tworzy i testuje tę grę parę lat i nikt nie pomyślał "huh... tutaj jest lekki lag". Miałem podobne myśli przy zespole 800 osób w BioWare i Anthem - że też nikt nie zauważył, że coś tu nie gra... Jeśli chodzi o METRO to faktycznie - ma sporo mniejszych problemów i ogólnie taki feeling gry z duszą, ale też z mniejszym budżetem. Ostatnio miałem takie odczucia przy graniu w Kingdom Come Deliverance - tu też jest taka toporność, drewno w animacji itp.
Opublikowano 26 lutego 20196 l W dniu 26.02.2019 o 11:56, Wredny napisał(a): tu też jest taka toporność, drewno w animacji itp. Tu nie chodzi o toporność bo poprzednie części na to nie cierpiały aż w takim stopniu, po prostu sterowanie i dead zone jest tak duży, że wszystko wydaje się 'clunky' Myślę, że jeden patch i będzie dużo lepiej.
Opublikowano 26 lutego 20196 l granie padem na pc w metro to jak walenie modelki przez gume po wazektomii
Opublikowano 26 lutego 20196 l Ale ten znienawidzony przez was lag zbliża gameplay do realizmu. Przypomina mi się podobny "problem" przy killzone 2. Tam faktycznie twórcy na prośbę graczy dorzucili taką opcję zmiany "na łatwiejsze/lepsze" i każdy sam decydował. W dniu 26.02.2019 o 11:56, Wredny napisał(a): Ostatnio miałem takie odczucia przy graniu w Kingdom Come Deliverance Tak, symulator rycerza. Tam sterowanie postacią jest adekwatne do reakcji ludzkiego ciała. Obciążenie, zbroja, zmęczenie, upicie podczas sejwowania...
Opublikowano 26 lutego 20196 l Tak to już w życiu jest, że każdy gra w co chce, przynajmniej Pokaż ukrytą zawartość na PlayStation.
Opublikowano 26 lutego 20196 l Realizm to by był, jakby z miejsca po wychyleniu gałki ręce protagonisty zaczynały wykonywać ruch, celownik powoli zmierzałby w daną stronę po chwili następowałby pełny ruch. Sytuacja gdzie mamy: 1. Input 2. Długi okres bez żadnej animacji 3. Ruch Jest partactwem, a nie realizmem. No chyba, że jak majochey chcesz ruszyć reką, to jakikolwiek ruch też następuje po długim czasie.
Opublikowano 26 lutego 20196 l No, czasem jak długo chodzę po ciemnych tunelach z karabinem w łapie i dwoma innymi na plecach, a w międzyczasie muszę doładowywać prądnicę i uciekać przed jakimiś stworami to tak mam.
Opublikowano 26 lutego 20196 l Właśnie skończyłem, wpadło dobre zakończenie, oceny ~8 które gra zbiera imo jak najbardziej zasłużone. Dobra singlowa gierka z paroma mniej lub bardziej uciążliwymi problemami technicznymi które wynagradza czym innym. Proporcje między pseudo open worldem a korytarzykiem fajnie wyważone a końcówka to typowe metro z poprzednich części co mnie akurat ucieszyło. Edytowane 26 lutego 20196 l przez messer88
Opublikowano 26 lutego 20196 l W dniu 26.02.2019 o 11:41, _Be_ napisał(a): Jeszcze wiesz jestem w stanie zrozumieć, że na PC pod kontroler to jest mniej istotne bo i tak każdy normalny będzie grał w FPSa na myszce, ale na konsoli? Przecież to jest niegrywalne w tej formie. Sam jesteś niegrywalny.
Opublikowano 26 lutego 20196 l Przechodziłem poprzednie częsci na kompie i na konsoli. Lepiej mi się grało na padzie i exodusa kupiłem na ps4.
Opublikowano 26 lutego 20196 l W dniu 26.02.2019 o 17:04, chris85 napisał(a): Sam jesteś niegrywalny. Dzięki za ten ważny głos w dyskusji.
Opublikowano 26 lutego 20196 l W dniu 26.02.2019 o 18:35, _Be_ napisał(a): Dzięki za ten ważny głos w dyskusji. W jakiej dyskusji człowieku? Przecież to nie jest Call of Duty. Raz wyłącz asystę i daj czułość na full, dwa z biegiem gry pojawiają się ulepszenia do broni, a trzy trzeba być Mendrekiem żeby mieć problem ze sterowaniem w Metro. Grałem w większości fpsów, a ten "lag" w ogóle mi nie przeszkadzał. Edytowane 26 lutego 20196 l przez chris85
Opublikowano 26 lutego 20196 l Czulosc na maksa i wylaczenie asysty to akurat dobre tipy. Asysta jedyne co powoduje to masakryczne zwolnienie czulosci jak w kogos celujemy, nie wiem co oni mysleli projektujac te asyste. Input lag na pewno jest, ale to taka piata woda po kisielu RDR1 czy 2 wiec dla mnie Artyom to zabojcza baletnica po spedzeniu 100h z Arturem na free aimie.
Opublikowano 26 lutego 20196 l W dniu 26.02.2019 o 18:58, chris85 napisał(a): W jakiej dyskusji człowieku? Przecież to nie jest Call of Duty. Raz wyłącz asystę i daj czułość na full, dwa z biegiem gry pojawiają się ulepszenia do broni, a trzy trzeba być Mendrekiem żeby mieć problem ze sterowaniem w Metro. Grałem w większości fpsów, a ten "lag" w ogóle mi nie przeszkadzał. Ale co ty dajesz człowieku w ogóle? Gra jest po prostu popsuta i czekam na patcha. Jeśli myślisz że nie wyłączyłem asysty i nie dałem na maxa czułości i zmiany dead zone w ustawieniach to nie wiem za kogo mnie masz nie lubię po prostu jak developerzy nie umieją zrobić dobrze swojej kolejnej gry gdzie w poprzednich częściach nie było takiego problemu. A jak dla ciebie nie problemu to nie wiem po cholerę się produkujesz, dobrze się bawisz w upośledzonej grze i okej. No przypomina to RdR 2 ale tam chociaż miałeś ten dead eye. Edytowane 26 lutego 20196 l przez _Be_
Opublikowano 26 lutego 20196 l W dniu 26.02.2019 o 20:41, MAJOCHEY_PL napisał(a): Ta, i jeszcze celownik wyłączyłeś. Telewizor wyłączyłem.
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.