Opublikowano 17 lutego 20187 l Pewnie będzie później. Domniemaną listę postaci z DLC wrzuciłem jakoś parę stron temu. W sumie gra mi się na tyle fajnie, że chyba kupię season passa w jakiejś promocji, bo ~120zł to jednak trochę srogo. Edytowane 17 lutego 20187 l przez Frantik
Opublikowano 18 lutego 20187 l Pany, jak ukonczyc watek fabularny na 100%? Ogolny mam jakos na 75% a np 1 chapter na 69%.
Opublikowano 18 lutego 20187 l Pany, jak ukonczyc watek fabularny na 100%? Ogolny mam jakos na 75% a np 1 chapter na 69%. It’s because you have to unlock all the character specific events (including the blues) so you’re probably missing some. Check here and the art gallery to compare what you need versus what you have:http://www.player.one/dragon-ball-fighterz-special-events-story-mode-123531
Opublikowano 19 lutego 20187 l Normalnie w tej planszy gdzie się turowo skacze, ustawić swój set UP i wybrać np cella czy jak?
Opublikowano 19 lutego 20187 l 6 godzin temu, wronerro napisał: Normalnie w tej planszy gdzie się turowo skacze, ustawić swój set UP i wybrać np cella czy jak? Piszesz o fabule? Jeśli tak to masz dostępną pulę postaci do gry, którą powiększasz zaliczając misję ratunkowe. I tymi bohaterami możesz żonglować przed wejściem do walki, jeszcze na mapie. Podejrzewam, że po przejściu trzech scenariuszy odblokowujesz wszystkich fighterów (dostępnych w fabule) i mieszasz nimi dowolnie wracając do którejś z map.
Opublikowano 20 lutego 20187 l Będą turnieje na tegorocznym IEM-ie Edytowane 20 lutego 20187 l przez Frantik
Opublikowano 27 lutego 20187 l Changelog do najnowszego patcha, który ma wskoczyć jeszcze dziś\jutro na wszystkie platformy: Dodanie trybu Party Match z automatycznym dobieraniem przeciwników dla pięciu graczy Rozszerzone funkcje trybu Replay Channel - będziemy mogli śledzić kanały graczy lub je wyszukiwać. Dane wcześniejszych powtórek zostaną usunięte Dodanie funkcji wibrowania kontrolera, gdy znajdzie nam przeciwnika w trybach Rankingowych i Casual Tryb Arcade otrzyma możliwość powrotu do ekranu wyboru postaci oraz ścieżki Trening - naprawiono błąd powodujący wyświetlanie animacji zbierania smoczych kul nawet, gdy wyłączyliśmy ją w ustawieniach Trening - poprawka błędu, który odnawiał pasek asysty, gdy broniliśmy ataki Battle Tutorial - wyeliminowano błąd wyświetlania interfejsu, gdy włączyliśmy pauzę przed rozpoczęciem walki Naprawiono błąd, który nie pozwalał na wykończenie przeciwnika poprzez Destructive Finish lub efekt Stage Destruction, gdy postać była wskrzeszona przez Shenrona Poprawiono błędy z głosami androida 17 i postaciami z Ginyu Force Naprawiono błąd z Dragon Rush powodujący, że podczas zmiany postaci atak zmieniał niewłaściwie kierunek obrony Naprawienie kilku ogólnych błędów Źródło
Opublikowano 2 marca 20187 l moze ktos mi wytlumaczyc na czym polega i jak sie dokladnie robi te cale jump cancel?
Opublikowano 2 marca 20187 l Wciskasz górę po ataku umożliwiającym skrócenie klatek animacji poprzez wykonanie po nim skoku.
Opublikowano 2 marca 20187 l W tym filmiku Maxa wszystko zostało ładnie wytłumaczone. Robisz combosa. Nie ma znaczenia, którą postacią bo prawie wszystkie mają takie same podstawy lol. 2M, 5M, góra i kontynuujesz combo. To jest jump cancel.
Opublikowano 3 marca 20187 l W dniu 27.02.2018 o 17:54, Frantik napisał: Tryb Arcade otrzyma możliwość powrotu do ekranu wyboru postaci oraz ścieżki #dobrazmiana
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.