Opublikowano 10 czerwca 20186 l DSP miał swoje pięć minut kiedy w 2005 roku dostał się do top8 na turnieju Evolution, który rozgrywany był na dosyć słabym porcie na psx. Od tamtego czasu zarabia jako troll internetowy. Grając w ST w trybie arcade trzeba się przygotować na shitstorm jak w serii dwuwymiarowych Mortal Kombat. CPU reaguje na każdy ruch gracza jakby czytał w jego myślach. Najlepiej IMO wziąć Vegę (pazura) albo nauczyć się fireball trapów O. Sagatem albo Ryu (z tym, że trzeba to robić perfekcyjnie). Ta wersja jest bardzo trudna i o dojściu do Akumy bez robienia sejvów można tylko pomarzyć. Co do SF1 i dp to ja nie potrafię robić z nawet 50% skutecznością innych ciosów specjalnych jak np. fireball czy hurricane kick. edit: jakby ktoś z PL chciał pograć w jakieś SF2/ST/SFA3/3s na Ps4 to zapraszam. PS Właśnie sobie przypomniałem jak to jest grać arcade mode w ST. Musiałem sejvować co rundę, grałem Vegą a i tak było cholernie ciężko. Najwięcej problemu zrobili mi Blanka, boxer, pazur i Akuma. Chora gra Mam nadzieję, że kiedy wyjdzie japońska wersja, dadzą możliwość wyboru romu i da się normalnie grać. Edytowane 10 czerwca 20186 l przez ornit
Opublikowano 13 czerwca 20186 l Mój record gry na jednym "żetonie" w ST to dojście do piątej postaci grając Vegą (pazurem) co uważam za swój osobisty sukces. Tak jak wspomniałem wcześniej O.Sagat (wciskasz LP albo LK na Sagacie, potem szybko dól, góra, góra, dół i zatwierdzasz LP albo LK) i fireball trapy działają na CPU, trzeba jedynie wszystko dokładnie wykonywać i przeciwnik nas nie dotknie. Wczoraj chyba drugi raz w życiu grałem w SF1. Co za syf! Kontrola nad postacią to zupełny random. Żeby wykonać SRK musiałem maszować qcf'y wtedy czasem wychodził mi dragon punch, czasem fireball. Niemniej przeszedłem tą grę na 3 kontynuacjach a Sagat padł od tego od czego powinien paść.
Opublikowano 13 czerwca 20186 l Autor W dniu 2018-06-10 o 13:42, Observer napisał: Ktoś jeszcze uważa że coś jest nie tak z poziomem trudności tych starych street fighterów, zwłaszcza z SSFIIT? Kiedyś przełaziłem je na luzaku na automacie na jednym żetonie na teraz mam problem pokonać kogokolwiek za pierwszym razem. W ogole nie widać różnicy po zmianie trudności pomiędzy 1 a 8, no i takie kwiatki też wpadają: Za starych czasów nigdy nic takiego mi się nie zdarzyło a tysiące walk rozegrałem z CPU przed erą internetu. Max w swojej recenzji powiedział, że pierwsza wersja ST była tak trudna, że Capcom musiał ją wycofać, i wygląda na to, że to właśnie ta wersja jest na składance. Ornit: Potwierdzam, że kod który dostajemy e-mailem po zakupie, to kod na Ultra Street Fighter IV
Opublikowano 14 czerwca 20186 l O co chodzi z tym spowolnieniem animacji w czasie walk w SSF2T? Odklad siegne pamiecia to to bylo.
Opublikowano 14 czerwca 20186 l Po prostu CPS2 nie wyrabiał Są też areny, na których gra się znacznie szybciej niż na innych
Opublikowano 15 czerwca 20186 l Ale przy porcie na pc tez byly te zwolnienia. Teraz rozumiem, ze kolekcja jest aracade perfect?
Opublikowano 15 czerwca 20186 l Właśnie o to chodzi żeby te gry jak najlepiej oddawały klimat automatu
Opublikowano 27 czerwca 20186 l Patch 28 czerwca! Cytat PlayStation 4: A matchmaking filter has been added. Users will now be able to select the minimum connection strength for opponents to match up with online Lobby issues have been improved Akuma is no longer playable in Ranked Mode for Super Street Fighter II Turbo Street Fighter III: New Generation and Street Fighter III: 2nd Impact – Giant Attack now output sound in stereo Various localization improvements Xbox One: Akuma is no longer playable in Ranked Mode for Super Street Fighter II Turbo Street Fighter III: New Generation and Street Fighter III: 2nd Impact – Giant Attack now output sound in stereo Various localization improvements Note: The Xbox One version of Street Fighter 30th Anniversary Collection currently uses Microsoft’s system for optimizing matchmaking for users with strong signals. Therefore, a matchmaking filter was not implemented Steam: A matchmaking filter has been added. Users will now be able to select the minimum connection strength for opponents to match up with online A fix for direct input controllers where some users were unable to use diagonal movements Akuma is no longer playable in Ranked Mode for Super Street Fighter II Turbo Street Fighter III: New Generation and Street Fighter III: 2nd Impact – Giant Attack now output sound in stereo A matchmaking filter has been added. Users will now be able to select the minimum connection strength for opponents to match up with online
Opublikowano 29 czerwca 20186 l Jakby to kogoś interesowało, matchmaking w końcu działa jak należy i nie łączy już z Azjatami, Brazylijczykami czy Australijczykami
Opublikowano 26 września 20186 l Ostatni turniej, na którym J Chen fajnie tłumaczy przeróżne ciekawostki związane z systemem gry.
Opublikowano 12 listopada 20186 l Kuroda po tarmoszeniu cycków małolaty cieszy się wolnością i gra w Street Fightera na Twitchu
Opublikowano 12 listopada 20186 l W ogóle mi nie przeszkadza ze gość jest zboczeńcem. Wspaniały gracz legenda.
Opublikowano 12 listopada 20186 l Mi też nie. Kuroda streamuje od końca października. Mam nadzieję, że dzięki temu zarobi na utrzymanie i ogarnie sobie życie.
Opublikowano 13 listopada 20186 l Tak odbiegając trochę od tematu. Wiadomo SF to kultowa seria tak samo jak MK a jak to się ma do bijatyk z Neo Geo? Połowa biblioteki tego systemu to bijatyki, w latach 90 też było tyle imprez związanych np. z KoF, Fatal Fury, Last Blade, Samurai Shodown, Garou, Art of Fighting czy World Heroes? Pamiętam ,że jeszcze tak w okolicach 2005 roku było słychać o turniejach w SF natomiast nic takiego sobie nie przypominam z bijatykami z neo geo.
Opublikowano 13 listopada 20186 l Japońce grają na automatach głównie w Samurai Shodown 2, Samurai Shodown V SP , King Of Fighters 98, 98UM, 2002UM, Last Blade 2, i Garou. W innych częściach świata organizowane są turnieje już tylko w ostatniego King Of Fighters. U nas nic takiego się nie zapowiada. Jedyna nadzieja w nadchodzącym Samurai Shodown.
Opublikowano 13 listopada 20186 l Jeśli jesteś zainteresowany bardziej tematem to polecam kanał salonu Mikaido. Organizują tam turnieje w dosłownie wszystko co ukazało się na automatach. https://www.youtube.com/channel/UCPrifqgoJmq7UgmRkZUKTJQ/videos Tutaj natomiast inny salon Kohatsu https://www.youtube.com/user/kouhatsu/videos i a-cho https://www.youtube.com/user/GAMEacho/videos
Opublikowano 13 listopada 20186 l Pierwszy i ostatni kanał dodałem do subskrypcji, fajnie ,że ktoś w to jeszcze gra nawet w takie słabsze tytuły jak World Heores 2.
Opublikowano 14 listopada 20186 l Szkoda że nie ma World Heroes Perfect na PS4/XO/PC. A jeszcze lepiej by było gdyby "odświeżyli" tę serię.
Opublikowano 10 grudnia 20186 l Wyjaśnione w temacie Street Fighter Alpha 3 na PSXa. Man!iak pierwszy albo drugi numer, nie pamiętam już.
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.