Skocz do zawartości

Ghost of Tsushima


Daffy

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Całe info zebrane do kupy:

Cytat

Main info:
 

  • It’s an open-world samurai adventure.
  • The game is grounded and realistic.
  • The game is a original work of fiction they are not rebuilding history stone by stone.
  • It is much bigger than the games Sucker Punch have done in the past. A lot bigger than Infamous.
  • You can play the game with a Japanese voice track. Even with a cast of mostly native Japanese speakers, they still have a dialogue coach for the game for authentic ancient Japanese.


Story, characters, missions:
 

  • The main character is called Jin Sakai.
  • Jin does serve a shogun who has not been shown yet.
  • Main storyline will be Jin vs. the Mongols.
  • Leader of the Mongols is an “uncomfortably reasonable killer” trying to intimidate our hero.
  • Jin’s nickname is “The Ghost of Tsushima”. Jin has become a “legend” in Japan called “The Ghost”.
  • The E3 2018 trailer is not part of the main story, it’s a side quest.
  • There a lot of stories in the game that you may not find them all.
  • There are many side characters in the game, most which have sidequests.
  • Jin will learn new things from NPC quests.
  • You can ride a horse, is integral to the game. Horse’s name is Nobu.
  • Jin will change what is wearing. In a rain-drenched part of the world Jin has traded his traditional armor for a straw raincoat called a mino. This has both mechanical value and narrative value.


Combat, progression:
 

  • Jin had to go beyond his samurai training in order to fight back against the Mongols.
  • They will share details on the combat later. The theme of the combat is “mud, blood, and steel”. They want a feeling of intensity and danger in the combat.
  • Combat system can scale all the way up from a one-on-one combat with a worthy opponent all the way up to dealing with a horde of Mongols.
  • Possibility of other weapons but they’re only showing the katana right now.
  • Sucker Punch teases that Jin's combat style abandons some samurai techniques, swapping them for the "violent grace of a silent assassin".
  • The player can choose if they want to go full samurai or full ghost in any situation.
  • There is a progression system. Jin has learned to use a grapple hook but this is not part of his samurai training. He’s had to learn new tricks to silently kill the Mongols.
  • The evolution on how he fights back is the key to what will keep you engage you will keep finding new ways to wage war.
  • They are looking at Kurosawa films and John Ford westerns to try to translate the cinematic nature of those moves into the game.
  • Everything you can see in the background you can go to such as a Pagoda and Mongol ships, you have the freedom to go where you want at your on pace.
  • They want to give players a lot of navigational options.
  • Square button swings you sword.


Graphics engine, tech:
 

  • Dynamic time of day and weather.
  • Simulated clouds. All dynamic, not painted, never going to be seen twice.
  • Procedural skies and procedural sun break tech.
  • If you roll around a lot in the mud you will be completely cover. If it starts raining it washes away all the mud and blood.
  • Strong focus on minimalism for the graphics, you see the things that are more pronounce.
  • “Movement” is the environment theme, expect everything to move - blowing trees, windy fields, falling leaves.
  • Landscapes range from the swaying bamboo forests of the countryside, to the urban centers of ornate castles.
  • There will be a minimal game HUD but they’re not showing it just yet.
  • Looks like there’s a photo mode.
  • The swordplay is all mo-cap.


E3 2018 trailer details:
 

  • The E3 2018 trailer is not part of the main story, it’s a side quest.
  • 30,000 leafs on the ground in the duel.
  • Half a million pampas flowers in that field.
  • They photo scan the ground from Tsushima and out it in the game.
  • The part where he stab the guy though the screen was not a scripted moment.
  • Expect that level of detail (E3 2018 trailer) in the whole game.

 

  • Plusik 1
  • Lubię! 2
Gość aphromo
Opublikowano

Od razu widac ze ogrom pracy wlozony i gra nawet na nielubiacych open world moze robic wrazenie. Nie spodziewam sie rewolucji w temacie open world ale solidne AAA bedzie napewno.

Opublikowano (edytowane)
Godzinę temu, XM. napisał:

No ale wyjdzie to w przyszlym roku, co? :(

 

22 luty Days Gone, a biorąc pod uwage że od Infamousa minęło już 4 lata jakiś maj 2019 bardzo prawdopodobne.

Mnie ciekawi jakich sztuczek użyli aby uzyskać taką jakość bo o downgrade w wersji finalnej po takim długim gameplayu mowy tu nie ma.

 

Przejścia pomiędzy bossami czy większymi walkami pewnie ukryją za cut-scenkami, aby miejscówka się załadowała, ale jak potwierdzają open world i wygląd tych pokrytych roślinnością pól to jakiś inny poziom jakości. Horizon był piękny, ale tutaj poprzeczka jeszcze wyżej.

 

Do tego co MBeniek napisał wyżej, dynamiczna pogoda, pory dnia i niebo. Zaawansowany system fizyki do poruszania się liści i roślinności, deszcz zmywa błoto i krew. Chyba że będzie to tylko w momentach walk, a nie na całej mapie. To nowy poziom gier open world, czegoś takiego jeszcze nie było :)

Po Niohu mam jakiś uraz do gier o samurajach, ale tutaj zauroczyły mnie te barwy i widoczki

 

Mówili gdzieś czy to silnik z Infamousa czy jakiś nowy?

Edytowane przez Fanek
Gość aphromo
Opublikowano
1 godzinę temu, Fanek napisał:

22 luty Days Gone, a biorąc pod uwage że od Infamousa minęło już 4 lata jakiś maj 2019 bardzo prawdopodobne.

Najwieksza wada konfy, brak dat ehh

 

Opublikowano

Pobrałem gameplay, wrzuciłem na dysk i odpaliłem na TV z HDR - o ja (pipi)ie jak to wygląda w ruchu. Przecież ta gra wygląda o wiele lepiej niż taki Horizon ZD.

Opublikowano (edytowane)

Grafa grafą, mnie najbardziej zauroczył gameplay, kilka cięć i po gościu, czasem jedno wystarczyło, toż to realizm jak się patrzy, wszystko było takie real, ale trzeba przyznać, że art style jest mega, kilka minut rozgrywki, a multum miejscówek, które robią robotę.

Edytowane przez zdrowywariat
Opublikowano
3 godziny temu, Starh napisał:

Pobrałem gameplay, wrzuciłem na dysk i odpaliłem na TV z HDR - o ja (pipi)ie jak to wygląda w ruchu. Przecież ta gra wygląda o wiele lepiej niż taki Horizon ZD.

 

Video pobrane z gamersyde nie zawiera metadanych szerokiej palety barw ani HDR, to zwykły materiał SDR tyle, że bez kompresji.
Co oznacza, że sama gra na odbiorniku UHD będzie wyglądała jeszcze lepiej niż te video.

No chyba, że znalazłeś jeszcze jakieś inne do pobrania?

 

 

Opublikowano
18 minut temu, Fanek napisał:

 

Video pobrane z gamersyde nie zawiera metadanych szerokiej palety barw ani HDR, to zwykły materiał SDR tyle, że bez kompresji.
Co oznacza, że sama gra na odbiorniku UHD będzie wyglądała jeszcze lepiej niż te video.

No chyba, że znalazłeś jeszcze jakieś inne do pobrania?

 

 

Faktycznie tak jest, nie zwróciłem uwagi :/

Opublikowano

Raczej te informacje mówiące, że Jin będzie musiał przekroczyć trening samuraja by pokonać mongolow dają hinta co do tego leaku o drugiej ścieżce rozwoju - ninja.

 

Oby tak było to będzie rozpi.erdol.

  • Plusik 2
  • 3 tygodnie później...

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Usuń formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...