Opublikowano 4 sierpnia 20186 l @kotlet_schabowy Screeny są zeskalowane z natywnej to mniejszej, więc już tracisz szczegóły i nie można na ich temat wiele powiedzieć. Ale nawet, na pierwszym widać kanciaste góry, te same płatki śniegu, szwy i odznaczanie obiektów (szczególnie kamienie), rura nie daje żadnego cienia. Na drugim masz zęby na cieniach bo są w bardzo niskiej rozdzielczości, uproszczenia na np. przewróconym jeepie, kanciate niebieskie lampy, sterylność drogi (wyraźna granica między ścieżką gracza, a ozdobami). Oba te zrzuty są... brzydkie bo obie gry już są brzydkie. Po drugie, wyższa rozdzielczość monitora docelowego nie ma żadnego znaczenia, jeśli zrzut ekranu jest wyświetlany w swojej natywnej, a obserwator zachował stosunek odległości względem PPI monitora. Po trzecie nie da się na PS4 zrobić screenów bezstratnych bo nawet po wybraniu PNG w opcjach nie są screenami tylko klatką wyjętą ze stale nagrywanych filmów. Na PS3 w ogóle się nie da w większości gier. Trzeba mieć hackowane konsole. Edytowane 4 sierpnia 20186 l przez Berion
Opublikowano 4 sierpnia 20186 l Ok screen to tylko przykład, bo piszemy na forum. Odpal PSXa na jakimś lcdku FHD, choćby 22 calowym, a odpal na CRT. A szczegóły o których piszesz, cóż, obiektywnie można się zgodzić (choć Twoje spojrzenie wynika z bardziej "technicznego" oka, niż ma przeciętny odbiorca), subiektywnie jeden uzna to za brzydkie, drugi nie.
Opublikowano 4 sierpnia 20186 l Pamiętam jakie było spuszczanie się nad killzone 2. Nie dałem wiary, że tamte screeny to był gameplay, no wyglądały jak cgi. Teraz gram w Wolfensteina 2 który wygląda miliard razy lepiej i spustów nie ma, jest ładnie ale nic w co nie mógłbym uwierzyć w 2018. Jest zauważalny skok w tej generacji ale żeby za 10 lat dalej się tasować xbonem i prosiakiem? Z człowiekiem jest tak, że już jak na coś ładniejszego się napatrzy to przyzwyczai. Nie doceniasz przyszłości bo jeszcze nie raz się ździwisz.
Opublikowano 31 sierpnia 20186 l Chłopaki przykładają się żeby wydać grę, która jak żadna inna dotąd, odda klimat feudalnej Japonii. Edytowane 8 kwietnia 20195 l przez YETI
Opublikowano 7 kwietnia 20195 l Ktos cos wie na ten temat? Jesli serio anulowali to wielka szkoda, czekalem na ta gre mocno.
Opublikowano 8 kwietnia 20195 l Ogólnie, to po Sekiro nie mam ochoty na gunwniany system walki z ładnym światem. Liczę, że w tej materii się twórcy postarają i nie będziemy mieć kopii asasyna lub co gorsza walki z ludźmi z Horizon.
Opublikowano 8 kwietnia 20195 l Szybko zmien nastawienie albo srodze sie zawiedziesz. Ja w sumie licze jedynie na fajne polaczenie ubi game z wiedzminem + granie albo jako samuraj albo jako ninja jak to jakies leaki zapowiadaly.
Opublikowano 8 kwietnia 20195 l W dniu 8.04.2019 o 17:52, McDrive napisał(a): Ogólnie, to po Sekiro nie mam ochoty na gunwniany system walki z ładnym światem. Liczę, że w tej materii się twórcy postarają i nie będziemy mieć kopii asasyna lub co gorsza walki z ludźmi z Horizon. Powinno być dobrze, przynajmniej na papierze zapowiada się obiecująco. Skojarzenia z Bushido Blade. Jin had to go beyond his samurai training in order to fight back against the Mongols. They will share details on the combat later. The theme of the combat is “mud, blood, and steel”. They want a feeling of intensity and danger in the combat. Combat system can scale all the way up from a one-on-one combat with a worthy opponent all the way up to dealing with a horde of Mongols. Possibility of other weapons but they’re only showing the katana right now. You can customise your katana. They want every swing to feel real, so every hit that connects leave a scar. Sucker Punch teases that Jin's combat style abandons some samurai techniques, swapping them for the "violent grace of a silent assassin". The player can choose if they want to go full samurai or full ghost in any situation. There is a progression system. Jin has learned to use a grapple hook but this is not part of his samurai training. He’s had to learn new tricks to silently kill the Mongols. The evolution on how he fights back is the key to what will keep you engage you will keep finding new ways to wage war. Duels in the game is going to be very narrative base they want to build the tension, each duel will be around some unique element like the red tree. They are looking at Kurosawa films and John Ford westerns to try to translate the cinematic nature of those moves into the game. Everything you can see in the background you can go to such as a Pagoda and Mongol ships, you have the freedom to go where you want at your on pace. They want to give players a lot of navigational options. Square button swings your sword. You can clean your blade with a button. Edytowane 8 kwietnia 20195 l przez YETI
Opublikowano 8 kwietnia 20195 l Będzie dobrze - nie potrzebuję systemu walki z Sekiro, żeby się dobrze bawić - myślę, że wiedzą, co mają robić. Mogliby już podać datę premiery - ciekaw jestem, czy to wyjdzie w tym roku.
Opublikowano 8 kwietnia 20195 l Doznalem majndfaka bo caly czas bylem przekonany, ze to cale Sekiro to wlasnie ta gra (majac w pamieci teaser: samuraj, katany), a jakoś tytul Ghosta jak i ten temat mi wylecial z glowy. Edytowane 8 kwietnia 20195 l przez _Red_
Opublikowano 8 kwietnia 20195 l bede sie cieszyl jesli combat osiagnie poziom zbliżony do soulsów z VII generacji chodz ten pojedynek z babeczką wyglądał całkiem fajnie Edytowane 8 kwietnia 20195 l przez nobody
Opublikowano 9 kwietnia 20195 l Wyglądał fajnie, ale jak walka będzie polegać na naciskaniu dwóch przycisków, to ja to pyerdole.
Opublikowano 10 kwietnia 20195 l Czekam jeszcze bardziej po zaliczeniu Sekiro, uwielbiam takie klimaty i biorę premierowo. A za Ninja Gaiden oddałbym Sake
Opublikowano 16 kwietnia 20195 l Taaa, Ninja Gaiden Black Remake, nawet mysle silnik Nioha by sie swietnie nadal
Opublikowano 13 sierpnia 20195 l Dziś pojawiły się plotki, że 1.11 pojawi się kolejny SoP, który skupi się na DS i TLoU2, co do GoT z eurogamera. W omawianym State of Play zabraknie rzekomo innego dużego tytułu zmierzającego na PS4 - Ghost of Tsushima. Treść e-maila wskazuje jednak, że prace nad produkcją postępują „lepiej niż dobrze”, choć doszło do kilku opóźnień ze względu na problemy techniczne. Projekt powstaje z myślą o użyciu mocy PlayStation 5, więc poważnym kłopotem okazało się dostosowanie jakości tekstur i płynności rozgrywki do możliwości PS4. Korespondencja sugeruje, że gra zostanie zaprezentowana na PlayStation Meeting, które ma odbyć się 12 lutego 2020 roku. Z wiadomości wynika, że w najbliższych miesiącach Sony skoncentruje wysiłki marketingowe na promowaniu dwóch najważniejszych tytułów - wspomnianych Death Stranding i The Last of Us 2. Później zaś skupi się na Ghost of Tsushima. https://www.eurogamer.pl/articles/2019-08-13-pokaz-the-last-of-us-2-w-listopadzie-gra-ukaze-sie-w-maju-2020-nieoficjalne-informacje
Opublikowano 5 września 20195 l Za tydzień na TGS w końcu doczekamy się nowego trailera. https://gematsu.com/2019/09/sony-announces-tgs-2019-lineup
Opublikowano 5 września 20195 l No raczej nie, Sony nie wrzuci randomowo trailera jednej ze swoich gier AAA na TGS, na którym nie mają i nie planują żadnych konferencji. To pewnie stary trailer puszczany na standach w kioskach targowych Playstation.
Opublikowano 5 września 20195 l Nie załamuj nawet Przecież to byłyby jaja jakby pokazywali zwiastun sprzed ponad roku. W ogóle jakieś tam "show" organizują więc może na nim jakiś nowy teaserek chociaż. Cytat PlayStation Presents Live Show at TGS 2019 Titles These are the titles Sony Interactive Entertainment Japan Asia will feature stage events for at the PlayStation booth, which will be live streamed on YouTube and Twitch. A full schedule will be announced at a later date. edit: Swoją drogą ostatnio minęło równe 5 lat od wydania infamous first light. Sony musi mieć dobre układy ze swoimi studiami, że im pozwalają tak długo nad jedną, nową gierką pracować (a wiadomo, że jeszcze kilka[naście] miesięcy sobie poczekamy na premierę). Edytowane 5 września 20195 l przez MBeniek
Opublikowano 5 września 20195 l No to nie jest konferencja, tylko wywiady i prezentacje gier na stoisku Sony (część live streamowana, nie wszystkie). Na 100% nie będzie nowego trailera, zresztą pierwszą grą w kolejce jest TLoU II - Sony ma dopracowany marketing swoich gier, wątpię czy zmienią styl nagle, czyli stosunkowa cisza i ostatnie 2-3 miesiące przed premierą pełne obroty. Wracając do Ghosta - równie dobrze może zostać przesunięty na cross-gen i debiut przy premierze PS5 ( jeśli Sucker Punch od dłuższego czasu wie, że mogą się nie wyrobić w pierwszym półroczu 2020, to byłaby to rozsądna decyzja - przy okazji dająca dodatkowy czas na dopieszczenie oprawy pod nową konsolę)
Opublikowano 29 września 20195 l Było by pięknie gdyby na rozpoczęcie roku 2020 SONY rzuciło The Last of US 2 a w połowie na wakacje lub na zakończenie Ghost of Tsushima. Biorę to na premiere.
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.