Skocz do zawartości

Ghost of Tsushima

Featured Replies

Opublikowano
2 minuty temu, Faka napisał:

Najważniejsze, żeby ich w ogóle nie było, ani opcji, ani ustawiania - zero, null tego dziadostwa. Botw to pokazało jak to zrobić i jak można było grać, sam se ustalałeś cel gdzie idziesz zobaczyć, co tam ciekawego się kryje.

no tyle że w BoTW też były znaczniki... (mniej niż w typowej grze w otwartym świecie, ale były)

  • Odpowiedzi 2,9 tys.
  • Wyświetleń 302,3 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Most Popular Posts

  • Powinni usuną ten photo mode, bo to straszny pożeracz czasu. Podobno druga czesc wyspy z jeszcze lepszymi widokami. Kilka moich fotek.  

  • Po jakiś 4h spędzonych z grą napiszę krótko jak dla mnie obecnie to najlepsza gra na PS4, gram oczywiście po Japońsku z PL napisami z gry wylewa się klimat na każdym kroku a pierwsza jazda na koniu, g

  • Pewnie chcą szybko umrzeć od tego polskiego duba co żeś wybrał.

Opublikowano

No na pewno Ci na mapie świata pokazywało znaczniki. Chyba, że chodzi o znaczniki, które sam je pinowałeś.

Opublikowano
46 minut temu, giger_andrus napisał:

Znaczniki wcale nie muszą być problemem, kiedy jest opcja ich ograniczenia / wyłączenia.

Nie do końca, nie każda gra jest pod to zaprogramowana. Wyłączysz zniaczniki, ale później okazuje się, że nie da się wtedy grać.

Opublikowano
53 minuty temu, SlimShady napisał:

Nie do końca, nie każda gra jest pod to zaprogramowana. Wyłączysz zniaczniki, ale później okazuje się, że nie da się wtedy grać.


Zarzuć tytułami, gdzie ograniczenie lub wyłączenie spowodowało, że nie dało się grać.

Opublikowano

Wszystkie Asasyny, Far Cry'e, Horizon Zero Dawn. Między innymi.

Opublikowano
9 minut temu, giger_andrus napisał:


Zarzuć tytułami, gdzie ograniczenie lub wyłączenie spowodowało, że nie dało się grać.

Choćby uznawany przez wielu za grę generacji Wiedźmin, generalnie zdecydowana większość gier z otwartym światem, a tych przecież nie brakuje.

 

Dokładnie tak, nie ma w tym żadnej przyjemności, właśnie to oznacza "nie da się grać".

Opublikowano

Wiedźmin akurat ma fajną opcję filtrowania znaczników. Wywalasz to, co Cię grzeje i jedziesz. Wielokrotnie z tego korzystałem.
W Horizona też pograłem bez znaczników z powodzeniem. Jakiś tam Far Cry i Assassin kiedyś ukończyłem ale nie pamiętam.
Jeżeli jest możliwość ograniczenia badziewia na ekranie to mnie to raczej pomaga niż zabiera przyjemność.

Opublikowano

Tutaj nie rozchodzi się o wyłączenie HUD-a w opcjach, bo to żaden wyczyn, tylko o game design u podstaw. Takie  Soulsy/Bloodborne nie potrzebują mapy i znaczników, a są to często mapy wielopoziomowe, bo ktoś kompetentny oto zadbał.

Opublikowano

Myślę, że skala projektu tutaj robi różnicę. Z gier o wielkiej mapie tylko Zelda przychodzi mi do głowy ale z tego co pamiętam tam gracz może sobie stawiać znaczniki według uznania. Soulsy są jednak znaaacznie mniejsze.

Opublikowano

Ja znam jeszcze jedną grę  o dużej mapie  markerów i minimapy :pirate:

Opublikowano

No tak, są pół otwarte w stylu nowych Tomb Raiderów, a zrobienie tego dobrze w otwartym świecie to wyższa szkoła jazdy. To też nie polega na tym, żeby wyłączyć znaczniki i szukać sobie Ciri w ciemno po całej mapie, ktoś musi pomyśleć jak to zrobić, żeby działało.

 

Opublikowano

to prawda jeśli świat gry jest zrobiona z głową, otoczenie jest bogate w charakterystyczne elementy to da się zrobić grę w otwartym świecie bez lub z minimalną ilością znaczników, bo gracz będzie w stanie odtworzyć mapę świata w swojej głowie i nie będzie potrzebował wskźników, minimap czy sztucznych ścieżek pokazująych drogę.

Jest to trochę wyższa szkoła jazdy i mało który dev decyduje się na takie rzeczy, ale gry które to robią zapadają znacznie bardziej w pamięć bo uczucie eksploracji, immersji i całego odkrywania świata jest w takim przypadku znacznie silniejsze.

Opublikowano

 

W czwartek, 18 minut gameplay, no zapowiada się spoko.

Opublikowano

O KORVA ale czekam

Opublikowano

Zaraz będzie strim, tak tylko przypominam.

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

Ostatnio przeglądający 0

  • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.