Opublikowano 14 maja 20204 l Niby wiedziałem że będzie asasyn w chinach no ale i tak jakoś tak meh no ogra się na ps5 jak dodadzą kuze w paczu
Opublikowano 14 maja 20204 l Sam nie wiem. Chciałbym to poczuć pod własnymi palcami, by ocenić, bo teraz uczucia mam mieszane. Z pewnością się ogra w niedługim czasie, bo nawet jesli to ma być Ubi Style, to setting robi mi dobrze i z połykiem.
Opublikowano 14 maja 20204 l Nie wiem czego się spodziewaliście, naprawdę. Przecież to od początku miała być taka gra. A poza tym nie wiem co można więcej wycisnąć w temacie open worldów, wszystkie mechaniki już zostały wydojone na maksa. Oby tylko nie było drugiego Horizona pod względem powtarzalności i historii, to będzie gituwa.
Opublikowano 14 maja 20204 l Osobiscie sie zawiodlem. Design oraz widoczki piekne, ale swiat wydaje sie pusty, a walka slamazarna niczym z typowego samograja. Przy systemie walki znanym z Sekiro to nawet obok nie lezalo. Edytowane 14 maja 20204 l przez bebbop
Opublikowano 14 maja 20204 l Wiatr fajny patent, nie jest to inwazyjne coś jak kierunkowskazy w Mafii 3. Generalnie wszystko wygląda spoko(oby dało się wyłączyć podświetlanie roślin, ludzi, bo wybija z wczuty), ale tak jak się spodziewałem, gra wyglądała za ładnie(nie to żeby była teraz brzydka, ale jednak widoczny dowgorad).
Opublikowano 14 maja 20204 l 16 minut temu, oFi napisał: "expleration and discovery" symbol tej generacji: KUŃ ihaaaha A na czym ma niby samurai jezdzic, na swojej starej? Głupszej dopierdółki nie było w temacie.
Opublikowano 14 maja 20204 l Wygląda jak typowa gra 8/10. Liczę, że miło się zaskoczę i będzie o oczko wyżej. Podobnie jak było z Days Gone. W końcu przesyt Asasynami jest podobny jak Zombieapokalipsą.
Opublikowano 14 maja 20204 l Mi sie sie tam podobalo, nie wiem czego sie spodziewaliscie. Takie gry glownie stoja fabula, oby ta dala rade. Reszta calkiem spoko, podobalo mi sie granie jako ghost
Opublikowano 14 maja 20204 l Teraz, Observer napisał: A na czym ma niby samurai jezdzic, na swojej starej? Głupszej dopierdółki nie było w temacie. no nie wiem, po prostu widze konia i już ziewam. Odbijanie baz i wież pewnie też niedługo. Kto tam w Sucker punch pomyslał, że będzie to genialny pomysł na rozgrywkę? Po prostu wieje sandałem i generycznoscią z tej produkcji
Opublikowano 14 maja 20204 l Skradanie było fajne, ale ten samuraj to wyglądał na samograja. Ta "walka" przed bramą z 3 postaciami to było ukryte qte?
Opublikowano 14 maja 20204 l Porownajcie sobie z starymi trailerami, w sumie to myslalem ze bedzie bardziej dynamicznie a w poprzednich materialach momentum jest takie same. Czy downgorad to ciezko powiedziec, w poprzednich trailerach byly miejscowki tylko z dobrym oswietleniem a tutaj gdzie oswietlenia brakuje to tak "srednio bym powiedział". W pewnych momentach widac jak brzydkie sa cienie i tekstury, ale to moze kwestia juz ze ogladany byl tech demo UE5 i juz GoT nie robi graficznego wow
Opublikowano 14 maja 20204 l Ja się spodziewałem AC w Japonii i dostałem AC w Japonii. Hajp nie zmalał ani o jotę, bo nie był wystrzelony w kosmos. Jeśli ktoś liczył na combat rodem z Sekiro, to sorry. KLIMAT. Muza. Świat. Wizja artystyczna. HADZIA!
Opublikowano 14 maja 20204 l Momentami wyglądało to na materiał z ps3, w innych ujęciach jak np przenikające słońce już było pięknie, jak w RDR2 np. Animacje zabójstw i padania ofiar spoko, tylko AI przeciwników słabo widzę. Rzucanie kamyczkiem, zbieranie roślin hmm. No jeśli to będzie trochę lepsza wersja AC w Japonii to będzie spoko. Idealna gierka 8/10. Hype nieco opadł ale zapewne ogram na premierę.
Opublikowano 14 maja 20204 l No właśnie mogli pokazać więcej aktywności, bo odbijaniem osad to oni co najwyżej ubisoftowi mogą zaimponować. Ktoś tu też wspominał o odbijaniu strzał ale wiedźmin, to też dało mi raka.
Opublikowano 14 maja 20204 l Ocenianie graficzki po streamie na Youtube, kocham to forum <3 Oby był w gierce moment zniszczenia okrętów mongolskich przez tajfun
Opublikowano 14 maja 20204 l 2 minuty temu, bebbop napisał: ale swiat wydaje sie pusty, a walka slamazarna niczym z typowego samograja. No tak, bo przecież każdy open world musi mieć naje'bane wiosek, NPC i znaków zapytania do odkrycia? Pusty, oszczędny świat też może być piękny. A ślamazarna walka miałaby tutaj akurat sens. Realistyczna, metodyczna, jedno cięcie, jeden trup. Walkę trzeba poczuć w rękach, po filmikach trudno określić, jak bardzo jest wymagająca i czy to samograj. Mnie tam martwią jedynie te nieszczęsne obozy do wyczyszczenia.
Opublikowano 14 maja 20204 l 4 minuty temu, 20inchDT napisał: Skradanie było fajne, ale ten samuraj to wyglądał na samograja. Ta "walka" przed bramą z 3 postaciami to było ukryte qte? Pokaż pod debili na easy żeby było bardziej efekciarsko, wiadomo
Opublikowano 14 maja 20204 l 3 minuty temu, Rozi napisał: Ocenianie graficzki po streamie na Youtube, kocham to forum <3 Oby był w gierce moment zniszczenia okrętów mongolskich przez tajfun Tylko bez historycznych spoilerów. Ostatecznie dowiecie się skąd wzięli się kamikaze. Edytowane 14 maja 20204 l przez SlimShady
Opublikowano 14 maja 20204 l 3 minuty temu, Killabien napisał: Mi sie sie tam podobalo, nie wiem czego sie spodziewaliscie. Takie gry glownie stoja fabula, oby ta dala rade. Reszta calkiem spoko, podobalo mi sie granie jako ghost Bardzo Ghostowe bylo rzucanie petard w srodku nocy, gdzie wszyscy w poblizu 5km powinni go uslyszec
Opublikowano 14 maja 20204 l 1 minutę temu, Bielik napisał: Ktoś tu też wspominał o odbijaniu strzał ale wiedźmin, to też dało mi raka. http://www.tameshigiri.ca/2013/12/21/yadome-arrow-cutting/
Opublikowano 14 maja 20204 l 4 minuty temu, Kmiot napisał: No tak, bo przecież każdy open world musi mieć naje'bane wiosek, NPC i znaków zapytania do odkrycia? Pusty, oszczędny świat też może być piękny. A ślamazarna walka miałaby tutaj akurat sens. Realistyczna, metodyczna, jedno cięcie, jeden trup. Walkę trzeba poczuć w rękach, po filmikach trudno określić, jak bardzo jest wymagająca i czy to samograj. Mnie tam martwią jedynie te nieszczęsne obozy do wyczyszczenia. Poczekam spokojnie na recenzje i sie zobaczy. Mimo wszystko walka wydaje mi sie zbyt malo dynamiczna.
Opublikowano 14 maja 20204 l 5 minut temu, bebbop napisał: Bardzo Ghostowe bylo rzucanie petard w srodku nocy, gdzie wszyscy w poblizu 5km powinni go uslyszec Umowność w grach, niesłychana sprawa.
Opublikowano 14 maja 20204 l To zbieranie bambusa w trakcie jazdy na koniu XD To skakanie po drzewach w ciężkiej samurajskiej zbroi XD Ta walka z kilkoma przeciwnikami naraz XD To zapisywanie stanu gry XD Jest już materiał dostępny w normalnej jakości:
Opublikowano 14 maja 20204 l 1 minutę temu, bebbop napisał: Poczekam spokojnie na recenzje i sie zobaczy. Mimo wszystko walka wydaje mi sie zbyt malo dynamiczna. No widzisz. Ty poczekasz na recenzje, a jak będą przeciętne to zrezygnujesz? Ja mimo wszystko chcę to ocenić sam. Polecam taki styl życia.
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.