Skocz do zawartości

Halo Infinite

Featured Replies

Opublikowano
6 minut temu, Paolo de Vesir napisał:

Spora cześć usuniętych map jest w innych trybach. Ja teraz oprócz Slayera gram wszystko i fajnie jest wrócić do nich. Co do power weapons to zmieniłbym tylko splash damage z wyrzutni, bo AoE nie zabija przeciwników. Reszta jest Ok.

Szczerze to i tak najwięcej osób jest w team slayer a i tak nie wygląda to zbyt dobrze. Same Johny z Ohio albo kolesie w sobrero. A tak w ogóle to lubię tylko deathmatche, nie poradzę. 

  • Odpowiedzi 3,5 tys.
  • Wyświetleń 527,3 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Most Popular Posts

  • Jak komuś nie pasuje to nich nie gra i spierdala z tematu. Zauważyłem że na necie ludzie czepiają się tej gry i analizują wszystko co się da. Żadna inna grą nie była tak brana tak pod lupę jak Halo In

  • Gra jest automatycznie jebana i dostaje niższe oceny za to ze jest na xboxie. Ten sam tytuł na Switchu albo plejstejszon by miał wyższe oceny, to oczywiste.   -5% za bycie exem xboxa i -3% z

  • No bieganie po pustej kwadratowej hali z perkami. Zupelnie nic mi to nie przypomina. Nic a nic.  343 studio co robisz?  A kizwa kwadraty do multi Crunchuja nas. Musimy cos szybko wymys

Opublikowano
2 minuty temu, Paolo de Vesir napisał:

Generalnie najwięksi wyjadacze to USA i inne kraje anglojęzyczne hence będzie problem z dobrym połączeniem. Ja grywam najczęściej pod wieczor i wtedy lag jest najmniej wyczuwalny.

U mnie jest wyczuwalny bez względu na porę dnia. Nawet jak gram przeciw eu to i tak mam w drużynie jakieś Kolumbie itd. i jest dramat. 

Nie mam nawet o to jakiejś pretensji, to martwa gra więc łączy z kim popadnie. Ale granie z 4 onyxami a ja z unranked i platyny albo niżej to trochę nie halo. Staram się mieć wy(pipi)ane ale czasem ciśnienie rośnie. 

Opublikowano

No ty jesteś na granicy diamentu i onyks, wiec ciężko z tym. Pula graczy Champion i Onyx to chyba 1500 graczy. U mnie na granicy później platyny i wczesnego diamentu przy różnych trybach wyszukiwania jest dość komfortowo. 

Opublikowano

Bliżej diamentu na pewno bo na onyx gra mi nie pozwoli. Nie wiem czy wiecie ale jakiś czas temu geniusze z 343 wpadli na pomysł, który jeśli dobrze pamiętam nazywał się inflacja rang. Tj. kiedyś można było grindować uzyskując tyle samo punktów grając z ludźmi o niskich i wysokich rangach. A teraz system uznaje, że jeśli grasz np. z d3 to jesteś d3 i dopóki nie będziesz lał onyxów to nie da ci awansować. W założeniach to dobre rozwiązanie ale nie w 5 letniej gierce, gdzie matching wygląda jak (pipi)any social. 

W praktyce nie rozumiem tego systemu bo czasem gram (pipi)owo i dostaje dużo csr a czasem gram za(pipi)iście i dostaje 1 csr. 

Edytowane przez lpcl

Opublikowano

Obejrzałem sobie jeszcze raz materiał w dobrej jakości i jak na grę pisaną pod XO w otwartym świecie w 60fpsach to ta grafika może się podobać, głównym problemem jest ten design i feeling rodem z H2/H3 które już te 12-15 lat temu był kiczowaty, wykonanie przeciwników, kolorki, niektóre bronie/statki to jak szalone lata 90te a mamy 2020.

Nawet jaki wizualnie to podciągną na XSX to nie zmienią designu całej gry, 343 też musiało posłuchać tych wyjących

 

fanów na forach że oni chcą stare Halo  :yao:

 

GCN8EfO.jpg

Chyba najlepszy przykład co tu się odwaliło.

 

 

tak jak pisałem wcześniej prezentacja HI ma wiele zwolenników, lol

Opublikowano
53 minuty temu, Daddy napisał:

Obejrzałem sobie jeszcze raz materiał w dobrej jakości i jak na grę pisaną pod XO w otwartym świecie w 60fpsach to ta grafika może się podobać, głównym problemem jest ten design i feeling rodem z H2/H3 które już te 12-15 lat temu był kiczowaty, wykonanie przeciwników, kolorki, niektóre bronie/statki to jak szalone lata 90te a mamy 2020.

Nawet jaki wizualnie to podciągną na XSX to nie zmienią designu całej gry, 343 też musiało posłuchać tych wyjących

 

fanów na forach że oni chcą stare Halo  :yao:

 

GCN8EfO.jpg

Chyba najlepszy przykład co tu się odwaliło.

 

 

tak jak pisałem wcześniej prezentacja HI ma wiele zwolenników, lol

Cholera aż mnie naszła ochota na h4, po reachu chyba znowu sobie ogram. 

Ten Mongoł na ostatnim jak żywcem z reacha. Akurat w tym przypadku niestety. 

Edytowane przez lpcl

Opublikowano

widzą ekran startowy i szczęśliwi jakby wygrali w totka

 

w sumie to chyba fajnie 

Opublikowano
Cytat

Chris Lee:The gameplay demo is a great example of how we're running on Xbox Series X, you'll be able to run at a solid 60 frames per second at up to 4K resolution.

https://wccftech.com/halo-infinite-graphics-criticism-addressed-by-dev-game-features-a-new-acoustic-engine-leveraging-xsx/

 

Jak cos to ten twór, ktory robiłby wrażenie tylko na X1 Facie nie bedzie nawet w natywnym 4K. Jak dodadzą Ray Tracing to pewnie rozdzielczość nie przekroczy 1080p. Wspaniały ten ich nowy silnik.

Opublikowano
  • Autor

WmkTEsy.png

 

Trailer sprzed dwóch lat i gameplay z czwartku. Komentarz zbedny

Edytowane przez ASX

Opublikowano

prezentacje możliwości silnika zawsze wyglądają lepiej niż to co jest podczas gry, śmieszy mnie trochę DF ''halo tak wygląda bo grają w cieniu''  :kojima:  

Opublikowano
Godzinę temu, Daddy napisał:

prezentacje możliwości silnika zawsze wyglądają lepiej niż to co jest podczas gry, śmieszy mnie trochę DF ''halo tak wygląda bo grają w cieniu''  :kojima:  

Na pewno mają trochę racji ale ogólnego odbioru gry to raczej tak bardzo nie zmienia. Zresztą wspominają także o wątpliwych decyzjach co do designu, a także o popupie, który prawdopodobnie spowodowany jest złym skalowaniem ich nowego enginu do wysokich rozdzielczości. 

Edytowane przez lpcl

Opublikowano

To co widzieliśmy ostatnio to 5 miesięczny urywek,  który pierwotnie miał być prezentowany na E3, jak bardzo zmieniła się gra od tamtego momentu? ciężko powiedzieć.

Tak czy siak faktycznie pokazali coś na prawdę starszego...

Opublikowano

Jakoś nie wierzę, że pokazali tak stary build. Damage control i tyle.

Opublikowano
5 minut temu, 20inchDT napisał:

Jakoś nie wierzę, że pokazali tak stary build. Damage control i tyle.

 

Niestety taki właśnie pokazali, COVID zrobił swoje, niestety zamiast to od razu powiedzieć to nie wiem liczyli na CUD. 

Opublikowano
23 minuty temu, Soul napisał:

 

Niestety taki właśnie pokazali, COVID zrobił swoje, niestety zamiast to od razu powiedzieć to nie wiem liczyli na CUD. 

No a Greenberg twierdził, że to był najbardziej dopracowany kawałek kodu więc aż strach się bać jak wygląda reszta. 

Opublikowano

edzz027hzdd51.png?width=1033&format=png&

 

056s1vjt0ed51.png?width=992&format=png&a

 

sse161vpzdd51.png?width=673&format=png&a

 

Nie spodziewam się wiele po nich. Bonnie Ross i pozostałe "mądre" głowy do zaorania. Czy ona robi gałę Spencerowi, że wciąż ją trzyma?

Opublikowano

Czyli studio do zaorania? Bo jeśli HI okaże się porażką po Halo 5 to w sumie co dalej? W ogóle dziwi mnie, że najważniejsza z marek MSu traktowana jest tak po macoszemu. Santa Monica sprawdza się w nowym stylu GoWa i robi GOTY, a partacze mają tendencję spadkową w serii. 

Opublikowano

i tak bym ponapierdalał do tych małp  :obama:

qgYOIRz.gif

vlexbxo.gif

wN0zvW4.gif

Opublikowano

Te teksty o korpo to raczej nie wyjątek a reguła w branży. Był cd projekt, ubisoft, kontami, rockstar itd. 

Tak czy inaczej mp był gotg więc jakiś tam kredyt zaufania mają przynajmniej w tym aspekcie. 

Opublikowano

Ten gośc to nie jest żaden engine dev xD Spędził rok jako junior przy frostbite i tyle.

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

Ostatnio przeglądający 0

  • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.