Skocz do zawartości

Halo Infinite

Featured Replies

  • 3 tygodnie później...
  • Odpowiedzi 3,5 tys.
  • Wyświetleń 527,3 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Most Popular Posts

  • Jak komuś nie pasuje to nich nie gra i spierdala z tematu. Zauważyłem że na necie ludzie czepiają się tej gry i analizują wszystko co się da. Żadna inna grą nie była tak brana tak pod lupę jak Halo In

  • Gra jest automatycznie jebana i dostaje niższe oceny za to ze jest na xboxie. Ten sam tytuł na Switchu albo plejstejszon by miał wyższe oceny, to oczywiste.   -5% za bycie exem xboxa i -3% z

  • No bieganie po pustej kwadratowej hali z perkami. Zupelnie nic mi to nie przypomina. Nic a nic.  343 studio co robisz?  A kizwa kwadraty do multi Crunchuja nas. Musimy cos szybko wymys

Opublikowano

craig-z-halo-infinite-jest-maskotk-micro

 

Craig mordo, ostatnio coś wyładniałeś  :usmiech:

Opublikowano
  • Autor

 

Opublikowano
  • Autor

Nic nowego nie słyszałem, ani złego ani dobrego :)

Opublikowano
2 godziny temu, ASX napisał:

 

Wolałbym z figurką Craiga. 

Opublikowano

Szkoda z tym halo. 
Każdy serio gracz wie, jak przyjemniej się gra na 120fps. Masa graczy przesiada się na PC właśnie ze względu na 120-240fps. 
Niestety przyjemności z grania na 120fps nie da się pokazać dobrze na trailerach, a grafika potato nie zachęca. 

Rozwiązaniem byłoby 3 tryby gry - grafika od Sony w 25fps - normalna w 60fps - professional potato w 120fps.

Opublikowano
3 minuty temu, C1REX napisał:


Rozwiązaniem byłoby 3 tryby gry - grafika od Sony w 25fps - normalna w 60fps - professional potato w 120fps.

Grafika od Sony :)

Czy to opatentowana nazwa? 

Cirex znowu odleciał. 

Opublikowano
2 minutes ago, lpcl said:

Grafika od Sony :)

Czy to opatentowana nazwa? 

Cirex znowu odleciał. 

Ładne gry Sony typu God of War, w które ledwie da się grać w 25fps (bo nie wierzę w pełne 30fps). 
Myślałem o opatentowaniu nazwy. 

Opublikowano
Cytat

Masa graczy przesiada się na PC właśnie ze względu na 120-240fps. 

:dynia:

a później w statystykach że 0,01% graczy gra na czymś lepszym niż 1080/60fps

Opublikowano

Takich graczy to jest mały procent ogólnej liczy użytkowników steam jednak sama grupa też nie jest mala, dla kogoś robią takie opcje w gierkach. Tak samo to wygląda na konsolach, większość graczy przez cały cykl życia konsoli kupuję maksymalnie 5-6 gier i ten trend nie zmienia się od 40 lat. My żyjemy trochę w bańce informacyjnej pod tym względem.

 

Zasada Pareta odnosi się też do gier ale z tego co czytałem w giereczkowie jest to jeszcze bardziej skrzywione bo w niektórych gałęziach naszej branży 5% graczy potrafi generować 50% zysku.

Opublikowano
12 hours ago, Daddy said:

:dynia:

a później w statystykach że 0,01% graczy gra na czymś lepszym niż 1080/60fps

Na rynku PC to może być znacząca liczba graczy. 

Jakoś AMD i Nvidia nie nierzekają na brak klientów na ich karty graficzne.

  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

Gram sobie właśnie w doom eternal w gp jak na prawdziwego Polaka przystało i (pipi)a jak ta gra jest za(pipi)ista tj. grałem w doom z 2016 ale tamta część mnie jakoś tak nudziła, nawet jej nie skończyłem. Tak tutaj wszystko jest dużo lepsze, kolory za(pipi)iście żywe, prawie wylewają się z ekranu, niestety widać tutaj jak silnik w h5 mocno zestarzał się przez te lata. Jak oni planują wspierać te hi przez 8 lat to ja nawet się nie pytam. Mam nadzieję, że spencer im tam z tych łepetyn wybije te pomysły

Opublikowano

HI jest na innym silniku niż H5, dwa HI to otwarty świat ze split screenem, ja jestem ciekawy jak MS będzie mógł wykorzystać ID Tech w innych swoich grach bo to cudowny silnik :mog:

Opublikowano

Mnie ten silnik w doomie przypomina dosyć mocno unreal engine, te napakowane postacie i ogólnie design jakoś Gearsy i unreal mi przypomina. 

Opublikowano

Gry tworzone na Unity czy Dunia też mogą wyglądać jak te z Unreal, kwestia obranego kierunku artystycznego, silnik nic do tego nie ma.

  • 2 tygodnie później...
Opublikowano
28 minut temu, _Forum_ napisał:

Jest duza szansa na to ze HI moze byc czyms dla XSX jak HALO dla pierwszego Xboxa?


Tak

Opublikowano
  • Autor

No i poleciały głowy.

 

Za kampanię odpowiada teraz Joseph Staten, były pracownik Bungie odpowiedzialny m.in za Halo 2 i ODST, a ostatnio kierownik prac nad Tell My Why i Crackdown 3 (tam też przyszedł ratować sytuację)

Opublikowano

16letnie H2, ODST, Crackdwon3....człowiek legenda   :obama:

Opublikowano
Godzinę temu, ASX napisał:

No i poleciały głowy.

 

Za kampanię odpowiada teraz Joseph Staten, były pracownik Bungie odpowiedzialny m.in za Halo 2 i ODST, a ostatnio kierownik prac nad Tell My Why i Crackdown 3 (tam też przyszedł ratować sytuację)

 

19 minut temu, Daddy napisał:

16letnie H2, ODST, Crackdwon3....człowiek legenda   :obama:

 

Był creative leadem przy pierwszym Destiny też. Akurat to jest dobra informacja 

 

 

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

Ostatnio przeglądający 0

  • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.