Skocz do zawartości

Halo Infinite

Featured Replies

Opublikowano
12 hours ago, ASX said:

Artstyle wygląda tak jakby grę robiło robiło Bungie za złotych czasów Halo 3, a nie 343

 

a jak czytam takie teksty,

że cała gra jest inpirowana moją ulubioną misją z całej serii to michałek aż podryguje :banderas:

 

Przeczytalem Silent Cartographer i od razu pomyslalem ze to misja na plazy, chyba moja ulubiona w H1 a jak przeczytalem reszte to mi az ciarki przeszly :banderas:

Edytowane przez Sven Froost

  • Odpowiedzi 3,5 tys.
  • Wyświetleń 527,3 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Most Popular Posts

  • Jak komuś nie pasuje to nich nie gra i spierdala z tematu. Zauważyłem że na necie ludzie czepiają się tej gry i analizują wszystko co się da. Żadna inna grą nie była tak brana tak pod lupę jak Halo In

  • Gra jest automatycznie jebana i dostaje niższe oceny za to ze jest na xboxie. Ten sam tytuł na Switchu albo plejstejszon by miał wyższe oceny, to oczywiste.   -5% za bycie exem xboxa i -3% z

  • No bieganie po pustej kwadratowej hali z perkami. Zupelnie nic mi to nie przypomina. Nic a nic.  343 studio co robisz?  A kizwa kwadraty do multi Crunchuja nas. Musimy cos szybko wymys

Opublikowano


Bez fajerwerkow i bitej smietany, ale sam zamysl niezly.

Opublikowano
5 godzin temu, Soul napisał:

To jest Infinite stylizowane na okładkę z najlepszego Halo ;)

 

Nie widzę tam nic z Halo Reach 

Opublikowano
35 minut temu, bluber napisał:

 

Nie widzę tam nic z Halo Reach 

 

Ja mówię o Combat E ;)

Opublikowano
Godzinę temu, Soul napisał:

 

Ja mówię o Combat E ;)

 

Ty kurwa no co ty 

Opublikowano

Na dzień dzisiejszy wygląda na to że gra będzie mega porażka i rozczarowaniem. Chciałbym się mylić ale wszystko na to wskazuje.

Nie wiem jak można się tym jarać na podstawie tego co wiemy o tej grze w jakich trudnościach powstaje i że robi ją 343i. 

Opublikowano
  • Autor

nie no coś już tam wiadomo

 

jest kilkanaście minut (nie)sławnego gameplayu, kilka trailerów, są screenschoty, kilka utworów ścieżki dźwiękowej, znany jest także czas i miejsce akcji, oraz zarys fabuły

Opublikowano
5 godzin temu, devilbot napisał:

Na dzień dzisiejszy wygląda na to że gra będzie mega porażka i rozczarowaniem. Chciałbym się mylić ale wszystko na to wskazuje.

Nie wiem jak można się tym jarać na podstawie tego co wiemy o tej grze w jakich trudnościach powstaje i że robi ją 343i. 

Padaka to pewnie będzie na xbox one coś jak cyberpunk, tylko może z lepszym frame ratem. Na xsx gierka powinna dobrze śmigać. W sumie i tak najważniejszy jest mp, więc zobaczymy w becie jak to się rusza. 

Zresztą ostatnia kampania to było mocne 7/10 więc jakoś tutaj raczej gorzej nie będzie. Halo 4 też jakoś nie specjalnie zapadło mi kampanią. 

Edytowane przez lpcl

Opublikowano
23 godziny temu, Ukukuki napisał:

Na one celują pewnie w stabilne 30 klatek i niepełne 720P. 


Halo 5 śmigało w 1080p/60fps, wątpię, że bedą chcieli z tego zrezygnować przy Infinite (no może ewentualnie obetną rozdzielczość).

Opublikowano
3 godziny temu, A_Bogush napisał:


Halo 5 śmigało w 1080p/60fps, wątpię, że bedą chcieli z tego zrezygnować przy Infinite (no może ewentualnie obetną rozdzielczość).

 

5 to jest bardzo ciekawy przykład, sama gierka w 60 klatkach ale przeciwnicy byli w 30 klatkach. Tylko nie pamiętam czy nie było to zależne od odległości. Co do rozdzielczości tak jak kolega wyżej wspomniał była to dynamiczna rozdzielczość. 

Opublikowano

Tak, na dalszym planie przeciwnicy poruszają się w 30 klatkach. Dziwny zabieg. Bardzo mi się, to w oczy rzucało i przy pierwszym kontakcie zastanawiałem się co jest grane. 

Opublikowano
15 godzin temu, Ukukuki napisał:

Czasem ci przeciwnicy szarpali na dalszym planie.

w Nioszku tez to wystepuje ;) mi jakos nie przeszkadzalo to w Halo biorac pod uwage dynamike gry 

Opublikowano
  • Autor

wczoraj/dzisiaj odbył się stream z devami, gdzie odpowiadali na pytania fanów, więc pojawiło się kilka nowych informacji:

- 343 potwierdziło dynamiczną pogodę, mgłę i wiatr

- burze i zamiecie śnieżne prawdopodobnie zostaną dodane po premierze

- nie będzie można nosić dwóch broni jednocześnie

- nie będzie grywalnych elit

- głównym środowiskiem w grze będzie biom inspirowany wybrzeżem północno-zachodnim amerki północnej, ale w grze będą też inne, mniejsze biomy

- misje będzie można przechodzić na różne sposoby, pieszo, w pojazdach latających i jeżdżących, po cichu lub normalnie, w dzień lub w nocy. Gra i spotkania z przeciwnikami będą się automatycznie dostosowywać do sposobu w jaki gramy

- poprawili wizualnie filary które tak raziły na nna pierwszym gameplayu

- w nocy będziemy mogli spotkać więcej wrogich patroli i phantomy ze szperaczami. Ale oczywiście grunty mają tendencje do zasypiania

- krążące po niebie ptaki mogą zaprowadzić do ciekawych lokacji

- niektóre gatunki fauny będzie świecić w ciemności

 

 

 

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

Ostatnio przeglądający 0

  • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.