Opublikowano 26 lutego 20214 l 12 hours ago, ASX said: Artstyle wygląda tak jakby grę robiło robiło Bungie za złotych czasów Halo 3, a nie 343 a jak czytam takie teksty, że cała gra jest inpirowana moją ulubioną misją z całej serii to michałek aż podryguje Przeczytalem Silent Cartographer i od razu pomyslalem ze to misja na plazy, chyba moja ulubiona w H1 a jak przeczytalem reszte to mi az ciarki przeszly Edytowane 26 lutego 20214 l przez Sven Froost
Opublikowano 5 marca 20214 l 5 godzin temu, Soul napisał: To jest Infinite stylizowane na okładkę z najlepszego Halo Nie widzę tam nic z Halo Reach
Opublikowano 5 marca 20214 l 35 minut temu, bluber napisał: Nie widzę tam nic z Halo Reach Ja mówię o Combat E
Opublikowano 6 marca 20214 l Na dzień dzisiejszy wygląda na to że gra będzie mega porażka i rozczarowaniem. Chciałbym się mylić ale wszystko na to wskazuje. Nie wiem jak można się tym jarać na podstawie tego co wiemy o tej grze w jakich trudnościach powstaje i że robi ją 343i.
Opublikowano 6 marca 20214 l Co? Póki co wiemy, że nic nie wiemy. Ciężko się jakkolwiek jarać, ale ciężko też zakładać, że będzie padaka.
Opublikowano 6 marca 20214 l Autor nie no coś już tam wiadomo jest kilkanaście minut (nie)sławnego gameplayu, kilka trailerów, są screenschoty, kilka utworów ścieżki dźwiękowej, znany jest także czas i miejsce akcji, oraz zarys fabuły
Opublikowano 6 marca 20214 l Na pewno będzie to dobra gra tylko nie tego oczekuje się od Halo. Ja mam wyższe oczekiwania i liczę na sztosa.
Opublikowano 6 marca 20214 l 5 godzin temu, devilbot napisał: Na dzień dzisiejszy wygląda na to że gra będzie mega porażka i rozczarowaniem. Chciałbym się mylić ale wszystko na to wskazuje. Nie wiem jak można się tym jarać na podstawie tego co wiemy o tej grze w jakich trudnościach powstaje i że robi ją 343i. Padaka to pewnie będzie na xbox one coś jak cyberpunk, tylko może z lepszym frame ratem. Na xsx gierka powinna dobrze śmigać. W sumie i tak najważniejszy jest mp, więc zobaczymy w becie jak to się rusza. Zresztą ostatnia kampania to było mocne 7/10 więc jakoś tutaj raczej gorzej nie będzie. Halo 4 też jakoś nie specjalnie zapadło mi kampanią. Edytowane 6 marca 20214 l przez lpcl
Opublikowano 7 marca 20214 l 23 godziny temu, Ukukuki napisał: Na one celują pewnie w stabilne 30 klatek i niepełne 720P. Halo 5 śmigało w 1080p/60fps, wątpię, że bedą chcieli z tego zrezygnować przy Infinite (no może ewentualnie obetną rozdzielczość).
Opublikowano 7 marca 20214 l To full hd to mocno naciągane, gra miała dynamiczną rozdzielczość i 1080p to tam rzadko było.
Opublikowano 7 marca 20214 l 3 godziny temu, A_Bogush napisał: Halo 5 śmigało w 1080p/60fps, wątpię, że bedą chcieli z tego zrezygnować przy Infinite (no może ewentualnie obetną rozdzielczość). 5 to jest bardzo ciekawy przykład, sama gierka w 60 klatkach ale przeciwnicy byli w 30 klatkach. Tylko nie pamiętam czy nie było to zależne od odległości. Co do rozdzielczości tak jak kolega wyżej wspomniał była to dynamiczna rozdzielczość.
Opublikowano 7 marca 20214 l Tak, na dalszym planie przeciwnicy poruszają się w 30 klatkach. Dziwny zabieg. Bardzo mi się, to w oczy rzucało i przy pierwszym kontakcie zastanawiałem się co jest grane.
Opublikowano 7 marca 20214 l Z perspektywy gracza, zwłaszcza na bliskich starciach gra trzymała faktycze 60 klatek i to betonowe. Można nie przepadać za 343i, ale technologicznie zrobili cudeńko.
Opublikowano 7 marca 20214 l Czasem ci przeciwnicy szarpali na dalszym planie. Jednak gra wyglądała świetnie nawet na bazowej konsoli.
Opublikowano 8 marca 20214 l 15 godzin temu, Ukukuki napisał: Czasem ci przeciwnicy szarpali na dalszym planie. w Nioszku tez to wystepuje mi jakos nie przeszkadzalo to w Halo biorac pod uwage dynamike gry
Opublikowano 12 marca 20214 l Autor wczoraj/dzisiaj odbył się stream z devami, gdzie odpowiadali na pytania fanów, więc pojawiło się kilka nowych informacji: - 343 potwierdziło dynamiczną pogodę, mgłę i wiatr - burze i zamiecie śnieżne prawdopodobnie zostaną dodane po premierze - nie będzie można nosić dwóch broni jednocześnie - nie będzie grywalnych elit - głównym środowiskiem w grze będzie biom inspirowany wybrzeżem północno-zachodnim amerki północnej, ale w grze będą też inne, mniejsze biomy - misje będzie można przechodzić na różne sposoby, pieszo, w pojazdach latających i jeżdżących, po cichu lub normalnie, w dzień lub w nocy. Gra i spotkania z przeciwnikami będą się automatycznie dostosowywać do sposobu w jaki gramy - poprawili wizualnie filary które tak raziły na nna pierwszym gameplayu - w nocy będziemy mogli spotkać więcej wrogich patroli i phantomy ze szperaczami. Ale oczywiście grunty mają tendencje do zasypiania - krążące po niebie ptaki mogą zaprowadzić do ciekawych lokacji - niektóre gatunki fauny będzie świecić w ciemności
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.