Opublikowano 28 września 20186 l Start o 17. Listę postaci razem z manualem znajdziesz tutaj: https://www.dropbox.com/sh/615veyw29zgfr9y/AAAYdrnQhDzbiulLBd2QnoQUa/PlayStation 4?dl=0&subfolder_nav_tracking=1
Opublikowano 28 września 20186 l Wyszukiwanie pojedynków leży kompletnie (sprawdzałem na PS4 oraz XO), a brak jakiejkolwiek innej możliwości by zagrać, sprawia że praktycznie nie ma tu czego testować. Przynajmniej póki co... Sama giereczka zapowiada się fajnie, ale ta "beta", pff...
Opublikowano 28 września 20186 l U mnie na XO jednak idzie jakoś, ale na Plejaku pustynia. Naprawdę mogli dać chociaż możliwości grania ze znajomymi. Zmiany w zestawach ruchów są często tak bzdetne, że brak mi słów. Pomieszali inputy dla starych zagrań tak, że nie idzie się połapać. Stare B,B to teraz t+B,B, g+A to dawne d+A itp. Takie przykłady można mnożyć. Pytam się zatem: po cholerę ten zabieg? Aaa, już wiem, by zakamuflować małą ilość naprawdę konkretnych usprawnień i nowości. Aha, wszystkie te supery, lasery, spowolnienia czasu... do zaorania.
Opublikowano 28 września 20186 l Jednak się udało i 2 walki zrobiłem. Ależ ja dawno w Calibura nie grałem, chyba z 6 lat.
Opublikowano 28 września 20186 l Ja nie grałem od czasu sc3 i momentami nie wiem co się dzieje, jak zwalnia czas i typy mnie punktują jakimiś combosami z kosmosu. Mogli chociaż move listy dać.
Opublikowano 28 września 20186 l Amer, notacje ciosów zmieniają odkąd pamiętam - na przykład w SCII Voldo po 236A+B robił wślizg z ręki, a w kolejnej części ta kombinacja to był high, po którym sam wypadał poza planszę (stare 3A+B) - to akurat dobrze pamiętam, bo przegrałem tak na przedpremierowym turnieju :D. Z kolei u Yuna 4A+B zmienili na 3B+K (albo jakoś tak). Spośród wszystkich bijatyk Calibur jest tym, który zmienia się chyba najbardziej pod względem listy zagrań, ale też systemu. A jeśli chodzi o ciosy, to przez to, że dodali pod przyciskami uniwersalne zagrania (A+B jako cios do rozbicia bloku, B+G jako Reversal Edge), musieli zmienić jeszcze więcej niż zazwyczaj. Podstawowe A,A i B,B pozmieniali, żeby dodać więcej możliwości - na przykład Sophitia ma dodatkowe ciosy (A,A,A oraz B,B,B), a Mitsurugi po B,B może wcisnąć jeszcze jedno B, żeby wykonać parry z Reversal Edge'a. PS Kim grasz?
Opublikowano 28 września 20186 l Nie mam absolutnie nic przeciwko sytuacji gdy zmienia się ciut bardziej złożone inputy, ale jak bierzemy przykładowo Mitsa i jego flagowe d+K,B (jako jeden z wielu przykładów) to krew mnie zalewa. To już nawet nie są uzasadnione zmiany tylko przesada, niejasna i niepotrzebna. Zwyczajny kaprys autorów. Na cholerę to było ruszać. Póki co nie gram. Nie ma Practice ani listy zagrań to nie zamierzam pajacować po omacku (mając na uwadze tak liczne zmiany). Zagrałem kilka starć online i czekam do premiery fulla. Wtedy się zobaczy.
Opublikowano 28 września 20186 l Maxi tez caly zmieniony No kierwa ludzie maja zycia, nie chce mi sie/nie mam czasu siedziec godzinami nad postacia, ktora gram kilkanascie lat xd
Opublikowano 28 września 20186 l O tym właśnie mówię. Odjebali koncertowo, a sensownych argumentów dla tak dotkliwych zmian nie ma wcale. Maskują braki w nowościach z prawdziwego zdarzenia (bo przecież te kosztują). Ale oni nie raz już wywalali całe postacie do kosza. Działają chyba w imię zasady "Zmieńmy cokolwiek. Na lepsze czy gorsze - to akurat nie ma znaczenia. Ważne żeby się kręciło".
Opublikowano 29 września 20186 l Ja wczoraj włączyłem. Wybrałem Nightmare'a bo grałem nim kilkanaście lat temu na GCN Po 15 minutach PSN znalazł mi przeciwnika. Okazało się, że moja postać nie ma wybitki z 3+B (tak to się pisze?). Przegrałem, odinstalowałem
Opublikowano 29 września 20186 l Też wczoraj pograłem na PS4, ja o dziwo problemów ze znajdowaniem przeciwników nie miałem. Pomijając zbyt wyraźne zmiany fighterów, to nie odnieśliście wrażenia, że oprawa graficzna to jakiś żart? Gra wygląda jak z ps2/ps3.
Opublikowano 29 września 20186 l Bo to ciut podrasowana piątka. Recykling aren, dźwięków i... wszystkiego tak naprawdę. Na niespotykaną do tej pory skalę. Smutne to, ale na horyzoncie majaczy już nowy Dead, więc obejdzie się bez łez.
Opublikowano 29 września 20186 l 5 godzin temu, ornit napisał: Ja wczoraj włączyłem. Wybrałem Nightmare'a bo grałem nim kilkanaście lat temu na GCN Po 15 minutach PSN znalazł mi przeciwnika. Okazało się, że moja postać nie ma wybitki z 3+B (tak to się pisze?). Przegrałem, odinstalowałem Szkoda, że nie wybrałeś Siegfrieda, bo to on odziedziczył styl walki Najciaka z SCII wraz z 3B. Od SCIII Nightmare jest od niego odseparowany i ma osobny styl walki. PS Planuję dziś streamować od ok. 15, więc zapraszam chętnych na oglądanie kapienia Zośką: Edytowane 29 września 20186 l przez Di
Opublikowano 29 września 20186 l jak to ma tak dzialac jak w becie, to przewiduje beke na poziomie startu T7 Dobrze, ze chociaz cyce wygladaja najlepiej ever
Opublikowano 29 września 20186 l Błędem Bamco było przejście na Unreal Engine, nie dość że gry wyglądają przeciętnie, to jeszcze często mają długie loadingi.
Opublikowano 29 września 20186 l Ja jeszcze coś dodam, bo nie chcę żeby ktoś pomyślał, że swoim poprzednim postem chciałem zdyskredytować tą grę. Grało mi się dobrze, jednak w czasie szukania przeciwnika przydałby się jakiś training mode jak to jest np. w T7 żeby na szybko móc sprawdzić ciosy wybranej przez nas postaci. Edytowane 29 września 20186 l przez ornit
Opublikowano 29 września 20186 l Wrzuciłem na YouTube jeden set (mirror Sophitią). Gra się bardzo fajnie, online już teraz wydaje się lepszy niż w Tekkenie 7.
Opublikowano 29 września 20186 l Chyba w rozne gry gramy. Gra laguje jak ja pyerdole. Obstawiam, ze jeszcze w miesiac po premierze to bedzie niegrywalne i wiekszosc ludzi sie odbije I jeszcze te areny na free assetach z UE xD
Opublikowano 29 września 20186 l Jestem pozytywnie zaskoczony. Nie było lagów, szybko znajdowało przeciwników, loadingi znacznie krótsze niż w T7. Ornit ma racje, przydałby się trening (w czasie szukania przeciwnika). Grafika taka sobie. Muzyka w sumie ok, ale to nie jest poziom Soul Blade/Soul Calibur. Przyjemnie się grało, wersja na PC na 99% Jak pudełka (SCVI) solidnie potanieją to się kupi też na PS4
Opublikowano 30 września 20186 l Zagrałem wczoraj 3 walki. Jedna z lagami w ch*j, dwie pozostałe były na znośnym poziomie (w zasadzie nie odczułem żadnych lagów). Najdłużej na znalezienie przeciwnika czekałem 2 minuty. Odczucia mam mieszane, ale jeszcze nie skreślam gry. Myślę że opinie finalnej wersji zadecydują czy będzie to zakup day1, czy późniejszy. Grafika średnia, większe wrażenie zrobił na mnie kiedyś SCIV. Za to muzyka świetna, jestem pozytywnie zaskoczony pod tym względem. No zobaczymy co z tego będzie. Czuć niski budżet całości niestety. DoA6 na tej generacji ma duże szanse pozamiatać wszystkie bitki 3D. Szkoda, bo liczyłem na to że SCVI się odkuje, ale myślę że będzie przynajmniej o klasę niżej. Edit: coś jest w tej grze. Im dłużej gram tym bardziej mi się podoba. Chyba wezmę day1. Edytowane 30 września 20186 l przez ireniqs
Opublikowano 30 września 20186 l 11 minut temu, Dave Czezky napisał: Wiadomo gdzie najtaniej, najpewniej i najszybciej Pre orderek jest przecież w perfectblue ale nie wiem kiedy zapłacę.
Opublikowano 30 września 20186 l 13 minut temu, Dave Czezky napisał: Wiadomo gdzie najtaniej, najpewniej i najszybciej Na Pchlim Targu po weekendzie.
Opublikowano 30 września 20186 l Potestowałem demko jeszcze chwilkę i obecnie mam już pewność, że sprawdziła się moja największa obawa odnośnie systemu tej gry - pasek supera napełnia się zdecydowanie zbyt szybko, więc wszystkie te ciągnące się w nieskończoność i oczojebne specjale, pojawiają się w ilościach hurtowych. Nie dość, że są proste do odpalenia, to jeszcze lecą raz za razem i cuchną tanizną (nie chodzi tu wyłącznie o obrażenia). Temat zmian w arsenale jestem w stanie przeboleć (tym bardziej, że i tak muszę szukać sobie nowego Janusza), ale tryb samograja to kompletna pomyłka. Już w SC4 mocno z tym eksperymentowano (rozbicie bloku i finito), tyle że tu zwyczajnie da się tego nadużywać. Kara (w stosunku do 4-ki) jest oczywiście mniejsza, ale przez natłok takich paskudztw gra się w to jak na autopilocie. Siedzimy więc i po raz setny (żeby tylko) gapimy się na identyczną animację ciosu "z dupy", który dodatkowo kroi solidny kawał naszego/wrogiego paska. Fajne, efektowne i mega rajcowne? Tak, ale tylko pod warunkiem, że dopiero poznajcie tabliczkę mnożenia, a PEGI 7 to wasza kategoria wiekowa. Mimo to w dalszym ciągu czekam. Kilka postaci zapowiada się naprawdę spoko (w tym także Maxi), jest szansa na jakieś solidne dodatki w DLC (Hilde, Yun, Setsuka... oby), a kod sieciowy na XO śmiga bez większych zgrzytów (wchodzą zbicia, cancele i całe to ustrojstwo).
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.