Opublikowano 26 października 20186 l Autor Co za soczyste wiadomości dzisiejszego dnia. Nawet premiera RDR2 mnie tak nie napawa optymizmem, jak słowa Shawn Layden, ze to jest pełnoprawny remake, a studio ktore stworzyło gre 20 lat temu, wspomaga deweloping. Pięknie. Co za news https://www.eurogamer.pl/articles/2018-10-26-odswiezone-medievil-to-nie-remaster-a-pelnoprawny-remake Edytowane 26 października 20186 l przez MEVEK
Opublikowano 26 października 20186 l To jak, rozgrywa będzie przypominać bardziej Dark Souls? Nigdy nie grałem w gry z tej serii i jestem ciekaw.
Opublikowano 26 października 20186 l Nie ma opcji. Walka na PSXie opierała się na ciosach zwykłych i "ładowanych", mocnych, plus bronie do ataku z dystansu (kusza, broń palna w dwójce), do obrony tarcze. Najczęściej po prostu biegało się wokół wroga i mashowało atak, żadnych uników itd. W sumie nie mam pomysłu, w jakim kierunku to by mogło iść w świetle dzisiejszego game-designu. Może coś w stylu szybkiego, dynamicznego "slashera". Tak czy siak, czekam na info i fajnie, że dwie części w pakiecie.
Opublikowano 26 października 20186 l Medievil i Medievil 2 miały realistyczną grafikę więc studio musi się postarać żeby gra robiła wrażenie. Bajkowe klimaty jak w ostatnich remasterach Crasha i Spyro tutaj nie przejdą. Liczę że remake mnie zachwyci, najlepiej żeby odświeżyli obi części, bo dwójka też była dobra. Ten klimat dawnego Londynu To będzie chyba najważniejszy dla mnie remake gry jak dotąd wydanej. Gry, która nie doczekała się kolejnej części. Ehh, może kiedyś powstanie trójka jak remake odniesie sukces.
Opublikowano 26 października 20186 l 7 godzin temu, kotlet_schabowy napisał: Nie ma opcji. Walka na PSXie opierała się na ciosach zwykłych i "ładowanych", mocnych, plus bronie do ataku z dystansu (kusza, broń palna w dwójce), do obrony tarcze. Najczęściej po prostu biegało się wokół wroga i mashowało atak, żadnych uników itd. W sumie nie mam pomysłu, w jakim kierunku to by mogło iść w świetle dzisiejszego game-designu. Może coś w stylu szybkiego, dynamicznego "slashera". Tak czy siak, czekam na info i fajnie, że dwie części w pakiecie. Brzmi jak DS bez rolek. Hmm...
Opublikowano 27 października 20186 l 3 godziny temu, Pure Bladestone napisał: Medievil i Medievil 2 miały realistyczną grafikę więc studio musi się postarać żeby gra robiła wrażenie. Bajkowe klimaty jak w ostatnich remasterach Crasha i Spyro tutaj nie przejdą.
Opublikowano 27 października 20186 l Pomijając często śmiesznych przeciwników to lokacje były często bardzo ponure i wyglądały realnie w porównaniu z tymi bajkowymi platwormówkami. To nie jest bajka z z lisem czy smokiem srającym jabłkami. Czego tu nie rozumieć? Ja po prostu mam nadzieję, że nie zrobią z tego jakiejś cell shadingowo podobej sra.czki tylko mroczny i gęsty klimat z dodatkiem czarnego humoru jak w oryginale. Edytowane 27 października 20186 l przez Pure Bladestone
Opublikowano 27 października 20186 l Przecież te lokacje to była karykaturalna, kreskówkowa kreska podana w Burtonowskim stylu. Ponure, mroczne tak, realne zdecydowanie nie. No chyba że mój Curtis 15 cali tak detale mi ciął? Edytowane 27 października 20186 l przez balon
Opublikowano 30 października 20186 l W dniu 26.10.2018 o 16:39, Pure Bladestone napisał: Medievil i Medievil 2 miały realistyczną grafikę więc studio musi się postarać żeby gra robiła wrażenie. Bajkowe klimaty jak w ostatnich remasterach Crasha i Spyro tutaj nie przejdą. Co Ty piszesz? Nie mialy, byla mroczna, jak moj przedmowca napisal burtonowska, jednak w dalszym ciagu bajkowa, ale karykaturalna. Pewnie kolorystyka Cie zmylila lub zwyczajnie sentyment.
Opublikowano 30 października 20186 l W dniu 26.10.2018 o 23:41, McDrive napisał: Brzmi jak DS bez rolek. Hmm... DS opiera się na staminie i wadze zbroi/oręża. Tutaj masz dosłownie mashowanie ataku z otrzymywaniem obrażeń od samego kontaktu z wrogiem, przez co walka wyglądała jak rozpaczliwa próba wyczucia zasięgu miecza do tego bohater, machający z prędkością dzięcioła. Ot po prostu mocny oldschool. Wtedy to było do zaakceptowania dzisiaj niestety muszą zrobić to inaczej
Opublikowano 30 października 20186 l Ale w sumie czemu? Takie Diablo do dziś polega na spamowaniu jednym przyciskiem i obserwowaniu jak mały ludek macha małym mieczykiem (jeśli ktoś gra postacią melee). Jakoś ludzie nie wymagają systemu walki z DMC
Opublikowano 30 października 20186 l A kto mówi o DMC. Mają fajną markę niech zrobią z nią coś fajnego znam mase fajnych remaków które poszły krok dalej np Yakuza Kiwami.
Opublikowano 30 października 20186 l Moze gdyby robil to jakis porzadny zespol a nie prawie amatorzy.
Opublikowano 30 października 20186 l Musi być dalej utrzymane w stylu Burtona inaczej będzie kapa. Miasteczko Gallowmere swojego czasu było bardzo unikatowe i z ciekawym klimatem, to dzięki niemu zainteresowałem się produkcjami od Burtona.
Opublikowano 31 października 20186 l Autor To juz dzisiaj odbędzie sie prezentacja kompletnie odbudowanej od podstaw gry. Podekscytowani? Ja bardzo! Trzymam kciuki.
Opublikowano 31 października 20186 l Przez granie w RDRII ciężko o ekscytację czymkolwiek innym, ale z chęcią obejrzę jakiś trailer. Kupić i tak trzeba będzie bo w końcu to Medievil.
Opublikowano 31 października 20186 l Jasne, że czekam ale faktycznie ciężko myśleć o innych gierkach przy RDR2.
Opublikowano 31 października 20186 l 2 godziny temu, Wredny napisał: Przez granie w RDRII ciężko o ekscytację czymkolwiek innym, ale z chęcią obejrzę jakiś trailer. Kupić i tak trzeba będzie bo w końcu to Medievil. Fakt ciężko patrzeć na inne gierki ale właśnie takie karykaturalne jak Medievil lub "bajkowe" tytułu jak Spyro mogą się obronić przy RDR2. Co innego pozostałe sandboxy czy pseudo realne gierki Co do samej gierki, powiedzcie mi bo już nie pamiętam, grałem to w czasach świetności szaraka, jak długa była to gierka? Bo mi się wydaje, że na tamte czasy i standardy szeroko pojętych gierek akcji/platformówek to był długi tytuł? Edytowane 31 października 20186 l przez balon
Opublikowano 31 października 20186 l Wiadomo o której ten trailer? Jednak troszkę drga ta różdżka na myśl.
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.